專訪Tap4fun侯柯:創(chuàng)造全球游戲文化的MMOSLG
說其Tap4fun,國(guó)內(nèi)玩家可能會(huì)感到比較陌生,這歸因于其早期主要進(jìn)行海外發(fā)行,鮮有出現(xiàn)在國(guó)內(nèi)媒體上。但實(shí)際上自2011年成立以來,Tap4fun就推出過不少精品手游,包括《銀河帝國(guó)》三部曲,《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)》等等,當(dāng)然也包括最近聲名鵲起的《戰(zhàn)地風(fēng)暴》。
《戰(zhàn)地風(fēng)暴》是一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材的即時(shí)策略游戲,玩家可以在游戲中構(gòu)建自己的軍事基地,訓(xùn)練部隊(duì)進(jìn)行純即時(shí)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)。玩法上類似早期的策略頁游,但是畫面更精細(xì),動(dòng)態(tài)效果更絢麗。當(dāng)然最主要還是全球同服的概念,在近日91手游網(wǎng)的專訪中,《戰(zhàn)地風(fēng)暴》制作人侯柯詳細(xì)介紹了相關(guān)內(nèi)容,通過全球同服,全球玩家將在一起游戲,并且由于只能翻譯的存在各國(guó)玩家可以進(jìn)行無障礙的交流,這對(duì)于喜歡體驗(yàn)各種風(fēng)情的玩家來說是一個(gè)極具吸引力的玩法。接下來,我們就走進(jìn)此次專訪,來深入了解《戰(zhàn)地風(fēng)暴》和制作人侯柯吧。
充當(dāng)指揮官,體驗(yàn)“活”的世界
Q1:相比市場(chǎng)主流的COC之類的即時(shí)策略游戲,那么與其相比《戰(zhàn)地風(fēng)暴》有什么獨(dú)特的地方嗎?
侯柯:概括來講,COC比較偏單機(jī)體驗(yàn),因?yàn)镃OC的核心是讓玩家自己生成關(guān)卡來給予其他人無窮的挑戰(zhàn),但他挑戰(zhàn)的過程是一個(gè)單機(jī)的過程,就是進(jìn)攻方擺放軍隊(duì)而守方是不能有任何反應(yīng)的,其實(shí)是一個(gè)離線的玩家給你關(guān)卡給你挑戰(zhàn),COC雖然是策略游戲,但是更偏單機(jī)挑戰(zhàn)類,更講究戰(zhàn)術(shù)。
而戰(zhàn)地風(fēng)爆不是去強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)術(shù)層面上的東西,更強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)略層面上怎么建立人與人,國(guó)與國(guó)之間關(guān)系。而且在真正的戰(zhàn)斗過程中,兵力的多寡比起戰(zhàn)術(shù)對(duì)結(jié)局影響更大,比如你有10萬兵打敵人1萬2的兵力,你根本不用考慮戰(zhàn)術(shù),最后是數(shù)量上的勝利。所以整體來講《戰(zhàn)地風(fēng)暴》更偏戰(zhàn)略上如何強(qiáng)大國(guó)家壯大兵力。
Q2:我玩過戰(zhàn)地風(fēng)暴,整體感覺有點(diǎn)像早期的策略頁游,但是由于存在于手機(jī)屏幕對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的感受不足,關(guān)于這方面你們是怎么看的?
侯柯:對(duì),以前頁游有更大的戰(zhàn)斗畫面,讓玩家可以看到更大的戰(zhàn)斗范圍,更大范圍的其他玩家的行為,而《戰(zhàn)地風(fēng)暴》確實(shí)在手機(jī)屏幕上是有這個(gè)劣勢(shì)的,所以我們利用了一些多級(jí)地圖和大量的行軍線讓玩家感受到周圍的世界是活的。然后是營(yíng)造更好的體驗(yàn)氛圍,比如地圖一角正在投射核彈了你切過去去看一下,這就讓玩家感覺到這個(gè)世界是在演變的。
全球同服,語音信息溝通無障礙
Q3:戰(zhàn)爭(zhēng)風(fēng)暴是面向全球的玩家的,那肯定每個(gè)國(guó)家的玩家喜好不同,那你們?cè)诎l(fā)往每個(gè)國(guó)家的時(shí)候會(huì)進(jìn)行本地化修改嗎?
侯柯:其實(shí)雖然是全球化,可能大家聽了就會(huì)覺得很大,但其實(shí)從各國(guó)榜單上觀察來看,除了中日韓這幾個(gè)國(guó)家的榜單和歐美榜單完全不同外,其他包括馬來西亞,新加坡等東南亞國(guó)家或者歐洲其他小國(guó)的用戶喜歡的都和美國(guó)基本上一致,所以我們最開始針對(duì)的目標(biāo)就是把美國(guó)用戶做好,你把美國(guó)做好了那自然英國(guó)法國(guó)就會(huì)喜歡,自然印度尼西亞就會(huì)喜歡。
而且,針對(duì)每個(gè)國(guó)家,我們并不需要在游戲類型上做多大改變,因?yàn)槲覀兊挠螒蛑v究的是一個(gè)全球同服概念,我們不可能把游戲玩法拿去改,我們要讓所有玩家接受這個(gè)游戲類型。所以針對(duì)當(dāng)?shù)赝婕?,我們所要做的更多是語言的本地化,可能你需要印尼語,波蘭語等語言。你需要找專業(yè)的翻譯公司去幫你翻譯出來,讓他們覺得這個(gè)游戲有意思又不會(huì)意思語言障礙產(chǎn)生隔閡。
另外就是網(wǎng)絡(luò)情況,因?yàn)槲覀兊姆?wù)器架設(shè)在美國(guó),所以要讓所有玩家連到美國(guó)而且無障礙就需要做全球的網(wǎng)絡(luò)加速,這樣玩家的用戶體驗(yàn)就會(huì)相同。
最后就是考慮中日韓三國(guó),因?yàn)檫@三個(gè)市場(chǎng)并沒有被美國(guó)引領(lǐng)潮流,對(duì)MMOSLG游戲不感冒。那么中日韓怎么打開市場(chǎng),這方面我們需要進(jìn)行更多本地化的內(nèi)容,其次賣點(diǎn)要做的很好,比如中美大戰(zhàn),中美爭(zhēng)霸,特別是結(jié)合現(xiàn)在南海的局勢(shì),ISIS襲擊法國(guó)等實(shí)事進(jìn)行宣傳,讓大家感覺到走出去和全球玩家玩這個(gè)游戲是一件非常有意思的游戲??偟膩碚f就是一方面在情感上準(zhǔn)備好,一方面在技術(shù)上準(zhǔn)備好
Q4:針對(duì)您剛才提到的語言障礙,你們具體是怎樣解決的呢?
侯柯:人類從古至今就有一個(gè)巴別塔的傳說,就是人類為什么會(huì)產(chǎn)生這么多國(guó)家就是因?yàn)檎Z言障礙造成的,那么我們要打破這個(gè)巴別塔就要采用最先進(jìn)的語言技術(shù)。第一個(gè)是我們采用全球最好的古哥翻譯系統(tǒng)進(jìn)行實(shí)時(shí)翻譯,讓玩家發(fā)送的信息可以任何時(shí)候翻譯成任意語言。實(shí)時(shí)翻譯雖然翻譯出來不一定非常流暢,但是大概能聽懂意思。
第二個(gè)就是語音技術(shù),語音在國(guó)內(nèi)運(yùn)用很多但是在其他國(guó)家沒怎么運(yùn)用,通過語音更能拉近距離,而且語音的好處是有些語言不需要翻譯,比如唱歌。而且我們還有語音識(shí)別功能,語音識(shí)別技術(shù)采用的是全新的SIRI系統(tǒng),能夠識(shí)別全球的語言然后進(jìn)行翻譯。這樣國(guó)內(nèi)外國(guó)玩家看不懂點(diǎn)一下就可以翻譯。所以在玩家交流上,我們做了措施促成他們的交流更順暢。
“雙天賦”打造全球級(jí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)
Q5:我看過您的各人介紹,您過往開發(fā)過都是體育、動(dòng)作類游戲比較多,那這次為什么選擇開發(fā)策略類游戲
侯柯:因?yàn)橐郧拔以吐氂贕ameloft,是一家比較傳統(tǒng)的單機(jī)游戲公司,在游戲類型上很難轉(zhuǎn)型,但傳統(tǒng)的單機(jī)游戲的盈利模式過于落后,不是說你的游戲不好玩,而是商業(yè)模式上很難再有一層突破了。所以后來我轉(zhuǎn)做MMOSLG。MMOSLG是有成熟的商業(yè)模式的,而且我們?cè)谄渌螒蚬ぷ鬟^程中積累了大量的針對(duì)歐美玩家的用戶體驗(yàn),或者美術(shù)這方面的制作經(jīng)驗(yàn)對(duì)我們都有很大的幫助。
另外我們也想提高自身的研發(fā)能力。這就好比《魔獸世界》中的兩條天賦樹,你在單機(jī)的用戶體驗(yàn),用戶交互等方面的天賦樹在以前開發(fā)游戲的時(shí)候已經(jīng)把天賦點(diǎn)的比較高了,而另一條關(guān)于社區(qū),MMO,開放的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)這種免費(fèi)游戲的天賦不夠,所以需要不斷加強(qiáng),這樣我們?cè)谌蚍秶鷥?nèi)就會(huì)成為有競(jìng)爭(zhēng)力的團(tuán)隊(duì)。
Q6:那么你們?cè)诳珙愋偷倪^程中,遇到過最大的困難是什么?
侯柯:在跨類型過程中,一開始的最大困難就是在開發(fā)MMOSLG方面的經(jīng)驗(yàn)缺失,這讓你無從下手,比如說你對(duì)游戲中的數(shù)值或者一個(gè)系統(tǒng)的最終效果無法預(yù)期,所以第一步就是要理解MMOSLG游戲的精髓是什么,到底玩家在里面玩什么,后來我們總結(jié)出來就是社區(qū)。
在一開始我們就花很多時(shí)間去研究準(zhǔn)備這件事情,我們做了一個(gè)標(biāo)語就是”U WILL NEVER FIGHT ALONE“,就是整個(gè)所有玩家在游戲過程中都不是一個(gè)人。你定了這條戰(zhàn)略方針后,所有做的戰(zhàn)術(shù)上的決定,比如你要做怎樣一個(gè)系統(tǒng),怎樣一個(gè)數(shù)值最終都是為了怎么把社區(qū)做好。這個(gè)思路的轉(zhuǎn)變是很難的,比如原先我們做AI怎么打起來比較有趣,現(xiàn)在可能就要改變想法,怎么圍繞玩家構(gòu)建一個(gè)社區(qū)比較方便,所以這種轉(zhuǎn)變是我們遇到的最大困難和挑
Q7:一個(gè)游戲開發(fā),最重要的就是靈感,那么戰(zhàn)地風(fēng)暴的最初靈感是什么?
侯柯: 最終靈感來源首先從商業(yè)模式來講,Tap4fun原先也開發(fā)過帝國(guó)三部曲等SLG游戲,我們有成熟的MMOSLG的經(jīng)驗(yàn),我們也繼承了之前的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)和開發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以選擇了這個(gè)類型。至于題材上呢,當(dāng)時(shí)我們對(duì)美國(guó)區(qū)的TOP100的游戲進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,當(dāng)時(shí)王國(guó)題材是很多的,現(xiàn)代題材很少但很受玩家歡迎的,而在主機(jī)時(shí)代由坦克世界,使命召喚等游戲遺留的群受眾缺少一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,所以我們覺得假如能夠做出來一款優(yōu)秀的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)作品,我們?cè)谑袌?chǎng)上面就會(huì)有個(gè)清晰的定位,同時(shí)這塊市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也不是特別的激烈,我們就有一個(gè)立足的根本,然后再進(jìn)行擴(kuò)展非戰(zhàn)爭(zhēng)題材的用戶。
換位思考,游戲出海并不難
Q8:Tap4fun一直是面向海外市場(chǎng)進(jìn)行發(fā)行,那么您覺得國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)比較大的區(qū)別是什么?
侯柯:我覺得海外市場(chǎng)和國(guó)內(nèi)市場(chǎng)最大的區(qū)別可能是對(duì)游戲品質(zhì)的追求以及游戲制作的態(tài)度上的區(qū)別。海外的玩家經(jīng)歷過高品質(zhì)的主機(jī)游戲,PC游戲的洗禮,使其對(duì)游戲的美術(shù)效果和用戶體驗(yàn)有比較高的質(zhì)量追求的。所以如果一款國(guó)內(nèi)的游戲要出國(guó)的話,需要在美術(shù)風(fēng)格上,以及按鈕的位置、大小等很細(xì)節(jié)的方面花費(fèi)精力。這樣的話海外市場(chǎng)會(huì)比較認(rèn)可這款游戲的基礎(chǔ)品質(zhì)。
另外就是付費(fèi)系統(tǒng)方面,海外的玩家不會(huì)去玩純粹pay-to-win(金錢決勝)游戲,他們不認(rèn)可這種純粹靠付費(fèi)就能贏得游戲,你要達(dá)到一個(gè)目標(biāo)或者獲得一個(gè)東西一定是有兩個(gè)途徑,要么付費(fèi)要么通過花時(shí)間積累來獲取,以《戰(zhàn)地風(fēng)暴》為例,一個(gè)玩家在里面當(dāng)執(zhí)政官或國(guó)王,他并不一定是最強(qiáng)的那個(gè)人,也有可能是最有感召力的那個(gè)人,他能號(hào)召大家在一起,那他就可以當(dāng)國(guó)王,這就是很典型的我并不需要pay-to-win,而是通過技巧獲勝。
Q9:那么跟國(guó)內(nèi)玩家相比,歐美玩家在游戲類型的選擇上有什么特殊的地方嗎?
侯柯:從我長(zhǎng)期觀察歐美游戲排行榜來說,RPG類型在歐美成功案例是比較少的,而他們對(duì)修建一個(gè)城市,或者修建一個(gè)家比較樂此不疲,這種玩法其實(shí)已經(jīng)延續(xù)很久了,比如說從國(guó)外軟件上的頁游《CityVile》一直到現(xiàn)在的《CoC》,《Game of War》,這些都是以城建作為成長(zhǎng)基礎(chǔ)的,也就是說歐美玩家對(duì)自己的角色定義是不太想去塑造一個(gè)英雄,更喜歡自 以上就是專訪Tap4fun侯柯:創(chuàng)造全球游戲文化的MMOSLG全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
-
- 魔獸世界冰dk天賦加點(diǎn)推薦
- 阿姆羅2025-04-07 17:11:51
-
- NS2發(fā)布會(huì)匯總:港版售價(jià)3450港幣,馬車新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
- 卡繆2025-04-03 10:14:35
-
- 可能漲價(jià)?CDPR稱《GTA6》漲價(jià)對(duì)他們來說是有利的。
- 卡繆2025-03-28 17:31:44
-
- 期待不?巴西博主曝Faker的S14冠軍皮膚選擇為永恩!
- 卡繆2025-03-21 17:04:15
-
- 罵歸罵買歸買?育碧官宣《刺客信條:影》首日玩家數(shù)突破100萬人!
- 卡繆2025-03-21 16:52:32
-
- 《云族裔(inZOI)》售價(jià)188元!3月20日開啟部分系統(tǒng)免費(fèi)體驗(yàn)!
- 卡繆2025-03-19 17:24:10
-
- 大火!《雙影奇境》官宣發(fā)售僅一周,銷量已突破200萬份!
- 卡繆2025-03-14 17:22:08
-
- 《天國(guó):拯救2》新更新超過60G!一共修復(fù)超1000項(xiàng)BUG!
- 卡繆2025-03-14 17:14:52
-
- 《妖精的尾巴3D》安卓首發(fā) 美女COS送祝福
- 游戲鳥手游網(wǎng)2023-06-29 21:56:05
-
- 優(yōu)蜜移動(dòng)新三板掛牌上市酒會(huì)在京圓滿落幕
- 游戲鳥手游網(wǎng)2023-07-01 18:34:13
- 1 魔獸世界冰dk天賦加點(diǎn)推薦
- 2 NS2發(fā)布會(huì)匯總:港版售價(jià)3450港幣,馬車新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
- 3 可能漲價(jià)?CDPR稱《GTA6》漲價(jià)對(duì)他們來說是有利的。
- 4 期待不?巴西博主曝Faker的S14冠軍皮膚選擇為永恩!
- 5 罵歸罵買歸買?育碧官宣《刺客信條:影》首日玩家數(shù)突破100萬人!
- 6 《云族裔(inZOI)》售價(jià)188元!3月20日開啟部分系統(tǒng)免費(fèi)體驗(yàn)!
- 7 大火!《雙影奇境》官宣發(fā)售僅一周,銷量已突破200萬份!
- 8 《天國(guó):拯救2》新更新超過60G!一共修復(fù)超1000項(xiàng)BUG!
-
零度曙光
零度曙光手游下載2025是融合了高自由度與三端互通特色的多人競(jìng)技游戲。零度曙光下載玩家可以自由選擇不同職業(yè),體驗(yàn)各具特色的戰(zhàn)斗風(fēng)格,搭配豐富的成長(zhǎng)系統(tǒng),包括寵物培養(yǎng)、坐騎獲取及裝備強(qiáng)化等多元玩法。零度曙光游戲中不僅有刺激的戰(zhàn)斗,還融入了策略元素,玩家需要合理規(guī)劃資源與技能發(fā)展。 -
瘋狂擰螺絲
瘋狂擰螺絲是充滿卡通風(fēng)格的休閑益智游戲,結(jié)合了拆除任務(wù)和策略性消除玩法。瘋狂擰螺絲下載玩家需要拆卸建筑上的螺絲,確保所有部件順利掉落,以完成每個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn)。瘋狂擰螺絲手游的核心機(jī)制是根據(jù)不同顏色的螺絲,將其分類放入對(duì)應(yīng)的收納盒,達(dá)到收集三個(gè)相同顏色螺絲的消除條件,從而獲得過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。瘋狂擰螺絲每個(gè)關(guān)卡的目標(biāo)都非常明確,玩家可以在開始前查看任務(wù)要求,制定合適的操作方案。 -
風(fēng)色幻想NeXus
風(fēng)色幻想NeXus是融合策略戰(zhàn)棋玩法與虛擬偶像特色的創(chuàng)新型手游。風(fēng)色幻想NeXus下載玩家將扮演指揮官角色,調(diào)配不同職業(yè)與技能的角色隊(duì)伍,在栩栩如生的網(wǎng)格戰(zhàn)場(chǎng)中展開對(duì)決。風(fēng)色幻想NeXus手游場(chǎng)景采用3D高低差設(shè)計(jì),使戰(zhàn)斗不僅考驗(yàn)陣型搭配,更需運(yùn)用地形優(yōu)勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)部署。風(fēng)色幻想NeXus角色皆以虛擬主播風(fēng)格塑造,配合專屬語音與動(dòng)態(tài)立繪,增強(qiáng)互動(dòng)感與角色魅力。除主線任務(wù)外,風(fēng)色幻想NeXus還設(shè)有多種挑戰(zhàn)模式與限時(shí)活動(dòng),豐富游戲內(nèi)容。 -
一起來喵喵
一起來喵喵是輕松有趣的貓咪模擬類手游,采用細(xì)膩的3D建模,構(gòu)建出一個(gè)充滿生活氣息的城市舞臺(tái)。一起來喵喵下載玩家將以一只調(diào)皮貓咪的身份探索人類世界,從貓咪的視角出發(fā),體驗(yàn)不一樣的城市日常。一起來喵喵下載玩家可以穿梭于街頭巷尾、跳躍于屋檐墻角,甚至惡作劇擾亂人類的日常生活。一起來喵喵游戲開放式的地圖設(shè)計(jì)賦予了玩家更多自由度,既能盡情奔跑冒險(xiǎn),又能參與趣味互動(dòng)任務(wù),感受貓咪獨(dú)有的生活方式。 -
死神才沒這么萌
死神才沒這么萌是充滿趣味與幻想色彩的二次元冒險(xiǎn)闖關(guān)游戲,玩家將與一位外表可愛但職責(zé)嚴(yán)肅的見習(xí)死神一同踏上旅程。死神才沒這么萌游戲構(gòu)建了一個(gè)奇幻世界,玩家需要陪伴這位小死神執(zhí)行任務(wù),收集靈魂。死神才沒這么萌豐富的玩法設(shè)定讓玩家能夠深入體驗(yàn)死神日常,同時(shí)感受她獨(dú)特的性格魅力。死神才沒這么萌游戲畫風(fēng)精美,角色設(shè)計(jì)生動(dòng),結(jié)合輕松幽默的劇情,使整個(gè)冒險(xiǎn)旅程充滿驚喜與歡樂。 -
從島主開始
從島主開始是輕松治愈的放置類經(jīng)營(yíng)手游,講述了主角意外繼承一座荒島后,從零開始打造夢(mèng)幻度假地的故事。從島主開始下載玩家將在游戲中親手建設(shè)各類設(shè)施,從修繕老舊屋舍到開設(shè)商鋪與娛樂區(qū),一步步喚醒沉寂的島嶼活力。從島主開始游戲清澈的海水、寧靜的沙灘與鳥語花香共同營(yíng)造出舒適的生態(tài)環(huán)境,每一次升級(jí)與擴(kuò)展都帶來滿滿成就感。從島主開始游戲采用放置與經(jīng)營(yíng)結(jié)合的玩法,無需時(shí)刻盯屏也能穩(wěn)步發(fā)展,適合在閑暇時(shí)輕松體驗(yàn)。 -
暴走戰(zhàn)姬手游
暴走戰(zhàn)姬是融合賽博朋克風(fēng)格與放置玩法的豎屏卡牌手游。 暴走戰(zhàn)姬手游故事背景設(shè)定在一個(gè)異能覺醒的未來世界,神秘的X能量席卷人類文明,引發(fā)時(shí)空錯(cuò)位。 暴走戰(zhàn)姬手游下載玩家作為被選中的指揮者,穿越至一個(gè)充滿科技與幻想的平行世界。 暴走戰(zhàn)姬手機(jī)版游戲采用輕松的放置機(jī)制,無需繁雜操作也能獲得資源與戰(zhàn)力提升,適合碎片化時(shí)間游玩。 -
荒野求生模擬器手機(jī)版
荒野求生模擬器手機(jī)版下載安裝是充滿挑戰(zhàn)的生存冒險(xiǎn)手游?;囊扒笊M器手機(jī)版下載玩家在初期僅能攜帶少量物資,必須在荒野中憑借智慧與勇氣求生。探索未知的環(huán)境,收集食物、材料與道具,制作武器并與野獸搏斗,成為生存下去的關(guān)鍵。荒野求生模擬器手機(jī)版下載玩家還需合理利用環(huán)境中的資源,建立安全的庇護(hù)所,防止被外界的危險(xiǎn)侵襲。在游戲過程中,角色的體力與健康狀況至關(guān)重要,任何疏忽都可能導(dǎo)致失敗。 -
未來人生手游
未來人生手游下載安裝中文版是人生三部曲的最終篇章,為玩家構(gòu)建了一個(gè)充滿未來感與科技元素的虛擬世界。未來人生手游下載中精心設(shè)定了多種富有科技魅力的未來職業(yè),通過創(chuàng)新的職業(yè)體系、細(xì)膩的劇情表達(dá)和沉浸式體驗(yàn),打破了傳統(tǒng)模擬游戲的界限。未來人生手游下載貫穿游戲的主線劇情結(jié)構(gòu)緊湊,結(jié)合豐富的任務(wù)設(shè)計(jì),為玩家展現(xiàn)了一個(gè)完整而鮮活的未來世界。 -
超級(jí)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
超級(jí)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)是融合肉鴿元素的放置類割草手游,玩家可以自由切換三種職業(yè),體驗(yàn)不同戰(zhàn)斗風(fēng)格,打造專屬戰(zhàn)斗流派。超級(jí)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)游戲采用隨機(jī)裝備屬性和詞綴系統(tǒng),每次戰(zhàn)斗都充滿未知與驚喜,讓玩家在不斷升級(jí)的過程中解鎖強(qiáng)力技能,輕松提升戰(zhàn)斗力。超級(jí)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)下載玩家面對(duì)如潮水般襲來的怪物,巧妙搭配裝備與技能,盡情釋放華麗連招,享受極致解壓的戰(zhàn)斗快感。
-
NS2發(fā)布會(huì)匯總:港版售價(jià)3450港幣,馬車新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
- 可能漲價(jià)?CDPR稱《GTA6》漲價(jià)對(duì)他們來說是有利的。
- 期待不?巴西博主曝Faker的S14冠軍皮膚選擇為永恩!
- 罵歸罵買歸買?育碧官宣《刺客信條:影》首日玩家數(shù)突破100萬人!
- 《云族裔(inZOI)》售價(jià)188元!3月20日開啟部分系統(tǒng)免費(fèi)體驗(yàn)!
- 大火!《雙影奇境》官宣發(fā)售僅一周,銷量已突破200萬份!
- 《天國(guó):拯救2》新更新超過60G!一共修復(fù)超1000項(xiàng)BUG!
- 會(huì)是年度游戲嗎?《雙影奇境》總監(jiān)預(yù)測(cè)年度游戲:恐怕很難超越GTA6