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        移動領域無限可能 安卓游戲市場面臨的變局

        發(fā)布時間:

        當熊廠、鵝廠和數(shù)字公司家的應用分發(fā)平臺還在為究竟誰是第一爭得面紅耳赤的時候,手機硬件廠商也看中了這片市場,不知不覺中已經(jīng)完成了初步的布局。

        據(jù)硬核聯(lián)盟近期發(fā)布的八月榜單數(shù)據(jù),截止至2015年8月,硬核聯(lián)盟總用戶量已經(jīng)達到了2.89億人次,而中國移動游戲用戶規(guī)模在三季度為4.45億。短短一周年時間里,硬核聯(lián)盟搶占市場超32%的份額,日活躍用戶超2536萬人次,成功躋身手游渠道第一梯隊。

        無疑把持手游市場最上游硬件的存在,是硬核聯(lián)盟得以在短期內(nèi)迅速超越眾多前輩、成為市面上不可忽視的重要手游渠道之一的首因。在人口紅利逐漸消退的當下,硬件渠道是公認最后的一塊流量洼地,這意味著以硬核聯(lián)盟為代表的硬件廠商加入到移動游戲資源的再分配,或促成當前暫時形成的安卓游戲分發(fā)市場面臨重新洗牌的變局。

        流水過37億 以數(shù)據(jù)撬動移動分發(fā)格局

        早在今年一季度的易觀移動游戲市場監(jiān)測數(shù)據(jù)中,硬核聯(lián)盟就充分展現(xiàn)出了自身實力,在整體移動游戲渠道玩家覆蓋率占比中位居第四,與前三的騰訊、百度和360手游相差無幾,同時又與第四的豌豆莢拉開很大差距。這也是硬核聯(lián)盟成立以來首次整合數(shù)據(jù)對外發(fā)布,可謂“首戰(zhàn)告捷”。

        硬核聯(lián)盟官方發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,硬核聯(lián)盟共首發(fā)游戲1988款,游戲總下載量30.23億,總流水超過37.68億,平均游戲下載占比超過35%。據(jù)M.H.A大會上發(fā)布的白皮書數(shù)據(jù),硬核聯(lián)盟用戶覆蓋率已經(jīng)超越360手游躍居第三位。

        37億的流水,顯然對整個移動分發(fā)格局都造成了很大沖擊。從此次博鰲的M.H.A暨第一屆黑石獎頒獎典禮的出席陣容可以看出手游領域?qū)τ埠寺?lián)盟大會的重視,中手游CEO肖健、觸控科技CEO陳昊芝、樂動卓越CEO邢山虎等業(yè)界大佬均出席,讓大會本身成為業(yè)內(nèi)不容錯過的行業(yè)風向標,吸引一系列開發(fā)者積極加入到大會中探討未來手游市場的發(fā)展。

        硬核聯(lián)盟依靠自身優(yōu)勢,也正在謀求更大的發(fā)展空間,為太久沒有懸念已然形成寡頭趨勢的移動分發(fā)領域帶來更多有利市場健康穩(wěn)定發(fā)展的變數(shù)。

        打造安卓生態(tài)聯(lián)盟線上下活動獲行業(yè)認可

        以游戲分發(fā)為突破渠道壁壘的關鍵點,是手機硬件廠商參與到手游市場再分配的迫切需求。此前手機硬件廠商雖然在出廠時自帶有App商店,但大多陷入只是作為下載其他家App商店途徑的尷尬處境。

        而“渠道為王”的市場不合理的分成制度,給中小手游開發(fā)者帶來生存難題。無論是開發(fā)者還是上游的硬件廠商,都急需建立一種全新的安卓生態(tài)系統(tǒng)聯(lián)盟。

        據(jù)悉,硬核聯(lián)盟已經(jīng)在積極行動,今年舉辦的多次線下活動都深獲行業(yè)認可,包括4月的渠道創(chuàng)新戰(zhàn)略發(fā)布會計劃邀請參會300人,實際到場人數(shù)達到2000多人,推動硬核聯(lián)盟的百度指數(shù)從85上升到6339;8月的上海CJ酒會覆蓋了行業(yè)內(nèi)110多家CP及合作單位,到場VP級別領導超過130位,微信傳播總量達到了565800。

        本次博鰲MHA大會暨第一屆“黑石獎“頒獎盛典,更是有效的傳達了硬核聯(lián)盟開放共贏的合作主張,為推動整個安卓智能手機行業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)+時代中的發(fā)展蛻變做出貢獻。

        當然,硬核聯(lián)盟的成員在今年的手機市場出貨量中成績優(yōu)異,是其對傳統(tǒng)渠道發(fā)起挑戰(zhàn)的底氣。據(jù)TrendForce今年的調(diào)查數(shù)據(jù),華為以40%的增速拿下了國內(nèi)18.3%的市場成為國內(nèi)手機廠商的龍頭企業(yè),預期2015全年出貨量可達1億部;聯(lián)想位列全國第三;OPPO與vivo清晰定位年輕人喜好的各項功能發(fā)展細分市場,獲得了近30%銷量增幅。

        抱團突圍硬核廠商向移動領域?qū)o限可能

        雖然有業(yè)內(nèi)人士認為,后人口紅利時代中國移動游戲市場面臨瓶頸,現(xiàn)在才來“掘金”未免過晚。但從表現(xiàn)來看,在應用商店紛紛疲軟之際發(fā)揮自身優(yōu)勢突襲,反而是硬核聯(lián)盟的最佳機遇,并將隨著硬核聯(lián)盟的整體戰(zhàn)略逐步展開后而愈加精彩。


        就目前情況來看,手機自帶的游戲因為預裝特性能能較大便利地獲取用戶,在手機游戲用戶中占比62%以上,具有激活率高、用戶覆蓋范圍廣、資源整合性好等特點。而這些都是傳統(tǒng)應用渠道很難實現(xiàn)的,卻是手游廠商尤其是中小開發(fā)者,在面臨單個用戶成本激增的困境中所急需的。

        此外,硬核聯(lián)盟將依托強大的服務價值,逐步拓展自身在移動廣告、O2O生活服務等方面的影響力。憑借國內(nèi)外巨大的流量平臺,只要下一步硬核廠商能持續(xù)抱團,相信移動領域?qū)@批硬件廠商進行重新定位,無限的可能等待我們?nèi)ヒ娮C。

        以上就是移動領域無限可能 安卓游戲市場面臨的變局全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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