私有化后的完美世界:2016年會玩的更奔放
首先,私有化對于完美世界整體來說是件好事,一個是納市對中國游戲股估值低(相比國內(nèi)A股而言),另一個則是私有化退市后對完美沒有了硬性業(yè)績考核,CEO蕭泓終于可以專心做他的規(guī)劃了。
完美世界CEO蕭泓
完美世界2016年的三個數(shù)字:4、15、3
這三個數(shù)字的意義是,完美世界將在2016年發(fā)布4款端游、15款手游以及三款主機(jī)游戲。
首先要提到的,仍然是占據(jù)主要收入的端游產(chǎn)品,目前完美世界計劃在2016年發(fā)行4款端游產(chǎn)品,《空甲聯(lián)盟》《HEX》、《誅仙世界》、《最終兵器》。
下面是手游,15款產(chǎn)品中不乏擁有《最終幻想》這種IP的產(chǎn)品,在2014年年底完美完成對研發(fā)子公司的分拆后,五個小強“祖龍、樂道、熱點、驚蟄、逍遙游。”中祖龍和樂道已經(jīng)高調(diào)亮相,并且都有投入運營期的好產(chǎn)品了(祖龍《六龍爭霸3D》,樂道《暗黑黎明》),其他三個工作室的產(chǎn)品也會在2016年亮相。
剩下一個3,主機(jī)游戲雖然在完美的版圖中稱不上主要角色,但你可能不知道的是,完美登陸國行XBOX的F2P網(wǎng)游《無冬之夜》是國行數(shù)據(jù)表現(xiàn)最好的主機(jī)游戲了,在北美XBOX市場,《無冬之夜》注冊用戶超過了200萬。
以下為采訪原文:
Q:樂道和祖龍目前成績不俗,另外三家子公司在近期會有什么亮點?
蕭泓:每一個下屬的分公司,實際上他們當(dāng)初分的一個最重要的目的就是讓他們的聚焦在某一個特定的領(lǐng)域來做他們最擅長的產(chǎn)品,而不用去在公司的大結(jié)構(gòu)下面照顧太多的這些公司層面的事情。目前來看有兩個還比較成功,事實上另外三個也都在醞釀他們的產(chǎn)品,尤其是一些比較重量級的產(chǎn)品,需要的時間更長一點。所以2016年會是我們手游產(chǎn)品爆發(fā)的另外一個年份,幾個分公司都會有產(chǎn)品出來,請大家拭目以待,應(yīng)該會有重頭的產(chǎn)品推出。
Q:完美世界分拆研發(fā)子公司后,母公司目前的職能是什么?
蕭泓:母公司提供的是一個類似于研發(fā)平臺性的支持。研發(fā)有很多是要用很多資源的,整個完美有這么多年的沉淀,從基礎(chǔ)的研發(fā)支持上來講,母公司就像一個母體一樣在支持子公司和分公司。從另外一個角度來看,就是發(fā)行上的支持,很多的發(fā)行實際上是在母公司來做。當(dāng)然我們自己在發(fā)行方面是針對某幾類產(chǎn)品是非常專長的,有一些不專長的產(chǎn)品會分散到外面,就像我今天剛剛講的,是通過聯(lián)動讓大家都有一定的自由度,跟不同的企業(yè)的合作以開放的方式來共同的運營整個產(chǎn)業(yè)。所以在這個角度來看,母公司對子公司和分公司的支持其實是非常重要的。當(dāng)然母公司還有我們自己內(nèi)部的一些早期效果的研制和發(fā)展。因為很多的時候,子公司他們更著重的是一些確定的方向、確定領(lǐng)域的產(chǎn)品,但是對于一些比較新的,處于探索階段的領(lǐng)域,在母公司可以有更多的空間,能更有效地組織人力來逐步的推進(jìn)。所以母公司內(nèi)部有很多對于新領(lǐng)域的探索正在做,這其中也包括未來技術(shù)的一些研究。一旦形成了某一個特定領(lǐng)域的產(chǎn)品,都會找最合適的團(tuán)隊來做,不管其來自內(nèi)部還是外部。這樣,我們的發(fā)展模式就可以讓每個人、每個都有機(jī)會去發(fā)揮自己的特長,同時我們也就有足夠的時間和精力來孵化一些更新的領(lǐng)域的未來布局。
Q:您覺得現(xiàn)在這個時間段是收購團(tuán)隊和收購公司的一個好時間段嗎?
蕭泓:說到收購,第一,不會說便宜了就買,也要看東西好不好,所以這是一個綜合考量,更多的是一個具體情況具體分析的問題,需要就去買,而且一定要買到性價比最好的,所以收購本身并不受大環(huán)境的影響,因為收購,更多是為了服務(wù)于當(dāng)時已經(jīng)設(shè)定好的策略方向。對于完美來講,我們收購主要有幾個重要的考量:第一個是人才這是我們一向看重的。但是人才涉及到的實際上并不是他們值多少錢,更多的是看他們自己的內(nèi)心想要做什么,在某一個特定的時候,他是想要在一個大平臺上發(fā)展,還是說想效果非常獨立地去發(fā)展,這個跟不同人在不同情況下的心態(tài)有一定的關(guān)系。
從今天的角度來看,這不一定是特別好的時機(jī)。因為事實上大家的心態(tài)都還在波動,就是市場發(fā)生重大波動的時候,人的心態(tài)也是在發(fā)生波動的,反倒是在相對比較穩(wěn)定的時候,能夠讓人才認(rèn)清未來的方向,不管是在大平臺,還是自己獨立的情況下,我們都可以以注資的方式來推進(jìn)一個中長期的的發(fā)展方向。所以我們的收購,第一,從來沒有停止過,不管是在市場炒得更高的時候還是市場低的時候,我們隨時都在看有沒有合適我們的人才,合適我們的團(tuán)隊,我們可以把它收下來。這樣的動作,看以往的歷史,其實并跟整個經(jīng)濟(jì)的發(fā)展大勢似乎沒有什么太強的周期性吻合。因為我們覺得我們并不一定是因為便宜才去買,如果你的問題是這樣的意思的話。你說是不是個好時機(jī),很難講。是不是有正確的目標(biāo)才是隨時需要去討論的。
Q:2016年有沒有新的端游上線?
蕭泓:我們應(yīng)該有四個?!犊占茁?lián)盟》《HEX》、《誅仙世界》、《最終兵器》這四個,這是2016年的計劃。
Q:端游上完美**了MOBA大作《DOTA2》,在手游方面今年市場上也迎來了多款手游MOBA游戲,在這方面完美有怎樣的規(guī)劃和布局呢?
蕭泓:MOBA手游在今年確實是呈現(xiàn)一個突發(fā)猛進(jìn)的上升趨勢,首先完美世界**《DOTA2》并不單純把它當(dāng)做一款游戲去運營,而是以《DOTA2》為基礎(chǔ)去運營電子競技這一領(lǐng)域,這跟競技游戲是不一樣的概念,電子競技更多的在于其獨具魅力的觀賞性、娛樂性,就好比我喜歡橄欖球,也非常愛看超級碗,但卻基本不打,所以《DOTA2》對于完美世界的核心意義是電子競技。
而對于手游類MOBA游戲,似乎還沒有看到電子競技的意味在其中,整個市場還處在一個用戶培育的初期,想要在手機(jī)如此小的屏幕上實現(xiàn)電子競技,要在產(chǎn)品技術(shù)、游戲設(shè)計、商業(yè)模式、用戶多方面都相對成熟的情況下,才有形成有效的電子競技生態(tài),完美在手游MOBA品類的布局呈現(xiàn)一個開放的態(tài)勢,只要是好的競技游戲我們都會考慮**推出,而且不局限于手游,端游、主機(jī)游戲我們都?xì)g迎好的產(chǎn)品。
完美雖然**了端游《DOTA2》,也擁有一批熱愛電子競技的玩家用戶,如此看來推出手游MOBA可謂順?biāo)浦?,但其實?yōu)勢并不在于玩家,實際上通過一系列的《DOTA2》賽事運營,完美對于電子競技的運營規(guī)劃有了更加清晰和深刻的認(rèn)識,積累了電子競技運營的豐富經(jīng)驗,我覺得這才是最大的優(yōu)勢所在,完美世界在手游MOBA品類目前也處在一個探索的階段,會在時機(jī)和市場更加成熟的階段,推出好的電子競技類手游產(chǎn)品。
Q:目前完美手里有多個知名IP,如《誅仙》、《射雕英雄傳》,請問完美如何看待“影游聯(lián)動”和“泛娛樂”?
蕭泓:明年我們應(yīng)該有15個左右的手游要上。其中有很多大IP的產(chǎn)品,金庸的IP,這幾個大IP都會出。具體的時間,恐怕每一個時間并不是特別確定。影游聯(lián)動其實我們也做,我們第一優(yōu)先的影游聯(lián)動的內(nèi)容當(dāng)然還是我們姊妹單位完美影視的作品,我們也在做一些內(nèi)容布局。但是我們的確在做一些嘗試。影游聯(lián)動是未來的趨勢,我們看到的不是單純的影游聯(lián)動,我們看到的更像我剛剛舉的《怪物手表》那樣的模式,那個模式其實是非常精準(zhǔn)的。當(dāng)我們仔細(xì)研究這個模式的時候,我們發(fā)現(xiàn)電影、電視、文學(xué)、動漫、玩具和游戲以及地面的游樂場,你至少可以看到有這么幾個因素。它們的整體聯(lián)動實際上是一個所謂產(chǎn)業(yè)鏈聯(lián)動、生態(tài)圈聯(lián)動非常重要的一個模式。我們是不是要做這樣的嘗試?我們顯然想做這樣的嘗試。當(dāng)然一開始是先有我們的電視劇或者電影資源,游戲資源,簡單的聯(lián)動結(jié)合,但是未來我們希望看到是這樣一個生態(tài)圈,是整個生態(tài)體系的聯(lián)動,那可能完全不是我們自己內(nèi)部一家就可以做的,可能會有很多合作的外部企業(yè)進(jìn)入。
Q:如何評價完美世界的主機(jī)游戲業(yè)務(wù)成績?
蕭泓:那個主要還是在主機(jī)上,如果你要問的是主機(jī)的話。但是我們大概兩年以前我開始布局主機(jī)的時候,當(dāng)時的想法是以中國作為龍頭帶動整個我們內(nèi)部核心的能力,這是前兩年非常重要的東西。事實證明,去年我們《無冬OL》XBOX版上了以后,在中國其實是現(xiàn)在國內(nèi)XBOX平臺上面數(shù)據(jù)最好的產(chǎn)品,包括已經(jīng)上的那十幾個,我們是數(shù)據(jù)最好的,但是人數(shù)太少,主機(jī)賣的太少,比我們想象的賣的要慢,所以在中國實際上并不是一個非常盈利的項目。但是因為我們設(shè)計的是我們要產(chǎn)生這個能力,而這個能力是以中國為開始,但是絕不僅限于中國。所以《無冬OL》XBOX版在美國取得了巨大成功。所以《無冬OL》xbox版在全球在全球有200萬用戶,基本上這是微軟的XBOX平臺去年全球范圍之內(nèi)最佳的免費游戲。
Q:2016年完美世界還有哪些主機(jī)游戲。
蕭泓:主機(jī)游戲我們自己的有三個,《無冬》的PS4在明年第二季度應(yīng)該會上,這個上不會單純是中國,是全球的,主機(jī)游戲我們的目標(biāo)就是全球,以中國為起點,但是是全球的。
Q:這些是國內(nèi)研發(fā)的還是完美海外的工作室做的?
蕭泓:都有。國內(nèi)的也有,海外的也有。我們的研發(fā)都是全球研發(fā),是全球范圍的。而且有的團(tuán)隊是我在法國的設(shè)計團(tuán)隊,加上我在中國的整個制作能力,結(jié)合在一起。
Q:完美世界研發(fā)團(tuán)隊研發(fā)**的《最終幻想:零式》手游的游戲進(jìn)度如何?日式經(jīng)典IP的本地研發(fā)遇到了哪些挑戰(zhàn)?早前有消息指出會在12月展開國服的測試工作,是這樣么?
蕭泓:《最終幻想:零式》這款手游目前的研發(fā)進(jìn)度非常順利,但不得不承認(rèn),完美今年在多款大作的推出上出現(xiàn)了不同程度的延遲,這都是基于完美世界對游戲制作的嚴(yán)格要求和精益打磨,對于早前計劃12月展開測試的消息,預(yù)計會出現(xiàn)一定程度的延期,對于《最終幻想》這一日系經(jīng)典IP,制作團(tuán)隊付出了巨大的心血持續(xù)打磨,更大的挑戰(zhàn)其實 以上就是私有化后的完美世界:2016年會玩的更奔放全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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