四個(gè)月收入千萬美元《火箭聯(lián)盟》成功之處
電子競技自從火爆全球之后,RTS,F(xiàn)PS或者M(jìn)OBA等題材的游戲已被人們所熟悉,但一款叫做《火箭聯(lián)盟(Rocket League)》的競技游戲以其獨(dú)特的表現(xiàn)形式正被廣大玩家所喜愛。
《火箭聯(lián)盟(Rocket League)》是由美國Psyonix工作室研發(fā)的一款以“賽車+足球”為表現(xiàn)形式的團(tuán)隊(duì)競技游戲,開發(fā)商為這款游戲加入了非常精彩的物理效果、夸張的空中特技,融合緊張刺激的多人玩法,受到了很多玩家的認(rèn)可。憑借簡單而不失深度的玩法和開發(fā)團(tuán)隊(duì)優(yōu)秀的創(chuàng)意,該游戲?yàn)楹芏嚅_發(fā)商提供了值得借鑒的創(chuàng)作靈感。
《火箭聯(lián)盟》自今年7月7日上架Steam Greenlight之后,截止到現(xiàn)在已經(jīng)獲得了5000萬美元收入和800多萬注冊用戶。在12月5日,《火箭聯(lián)盟》獲得了Game Awards最佳體育/競速游戲的稱號,而該游戲還獲得了最佳獨(dú)立游戲獎(jiǎng)。
分析師表示,對于一個(gè)沒有大型發(fā)行商助力的游戲來說,能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的記錄是非常不可思議的事情。調(diào)研公司MKM Partners的分析師Eric Handler說,“這就像是一個(gè)低成本制作的電影打破了票房預(yù)期,在這么多的游戲中脫穎而出是很難得的。”
有效創(chuàng)意
Psyonix市場與通訊部副總裁Jeremy Dunham表示:對我們來說,創(chuàng)新是非常有效的,并不一定非要遵循經(jīng)典,并不一定非要做成射擊游戲,或者說,一款汽車游戲并不一定非要競速。業(yè)界應(yīng)該更好地了解到玩家們的想法。
堅(jiān)持不懈
Psyonix成立于2000年,并且自2005年開始盈利,在2008年的時(shí)候,一款叫做《超級雜技火箭動力戰(zhàn)斗車(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》的游戲讓該公司陷入了困境,這款作為《火箭聯(lián)盟》前作的游戲在研發(fā)完成之后,Psyonix當(dāng)時(shí)的10人團(tuán)隊(duì)已經(jīng)完全沒有了營銷預(yù)算,而這款定價(jià)14.99美元的游戲即便是該公司降價(jià)到9.99美元之后,依舊沒有人注意到。該工作室創(chuàng)始人兼CEO Dave Hagewood說,其實(shí),《火箭聯(lián)盟》能否成功,他們也不清楚。Psyonix團(tuán)隊(duì)用了2年的時(shí)間,投入了不到200萬美元的資金做出了這款游戲,期間還與大型工作室進(jìn)行外包合作掙得研發(fā)資金。“我們能夠支付研發(fā)費(fèi)用主要是承接業(yè)內(nèi)大型游戲的外包工作,比如EA的《質(zhì)量效益3》以及微軟公司的《戰(zhàn)爭機(jī)器》等等。”
建立口碑
Hagewood先生表示,前作的玩家們非常喜歡這個(gè)游戲,“所以我們覺得問題是沒有人知道我們的游戲。”而他對于《火箭聯(lián)盟》的策略就是,讓盡可能多的人知道這款游戲。所以,他決定與索尼簽訂讓PlayStation Plus付費(fèi)用戶免費(fèi)一個(gè)月下載的合同,而非付費(fèi)用戶則需要在PlayStation和PC平臺支付20美元的價(jià)格。Psyonix還把該游戲給了在游管和Twitch直播的玩家們,希望建立口碑效應(yīng)。
這個(gè)計(jì)劃非常有用,弗吉尼亞州布萊克斯堡的24歲大學(xué)畢業(yè)生Matt Ruda就是在朋友的推薦之下購買的游戲,他說,“我當(dāng)時(shí)的感覺是,我的天啊,這款游戲里有足球、汽車和爆炸效果”,除此之外,他還購買了其他的車輛。
明年初,Psyonix工作室還打算在把《火箭聯(lián)盟》發(fā)布到微軟公司的Xbox One平臺。
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