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        印度開發(fā)者談本土市場(chǎng):IP少的可憐

        發(fā)布時(shí)間:

        作為金磚四國(guó)之一,印度移動(dòng)游戲市場(chǎng)一直受業(yè)界關(guān)注。2015年臨近年底,英國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)媒體PocketGamer.biz近日采訪多位印度游戲圈知名人士,邀請(qǐng)他們分享了對(duì)全球以及印度移動(dòng)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)的看法。小編對(duì)他們分享的內(nèi)容進(jìn)行了整理。

        Ankush Madad,Dropout工作室聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意主管

        2015年,本公司出品的游戲《矩陣解謎》(Unwynd)獲得了蘋果App Store編輯推薦,并在上周入選了蘋果官方評(píng)定的2015年印度最佳游戲榜單。這對(duì)我們與蘋果公司建立關(guān)系有好處,將有助于我們推出下一款游戲《Blyss》。

        今年我最喜歡的移動(dòng)游戲是《阿爾托的冒險(xiǎn)》。就行業(yè)層面來說,我覺得動(dòng)視收購(gòu)King是今年發(fā)生的最重磅新聞事件。另外,我認(rèn)為蘋果為iPhone 6S加入3D Touch功能也將促進(jìn)移動(dòng)游戲產(chǎn)品在操控和玩法方面的創(chuàng)新。

        Siddharth Sivaraman,Dastan Games聯(lián)合創(chuàng)始人

        在2015年,三星發(fā)布Gear VR是件大事,包括Ustwo工作室作品《Land’s End》在內(nèi)的數(shù)款面向Gear VR設(shè)備的VR游戲質(zhì)素都很不錯(cuò)。

        這一年各平臺(tái)涌現(xiàn)出了許多具有創(chuàng)意的游戲作品,我個(gè)人最愛《修剪藝術(shù)》(Prune),印度本土游戲中我最喜歡《Socioball》。

        Manish Agarwal,Nazara首席執(zhí)行官

        印度移動(dòng)游戲開發(fā)者正逐漸轉(zhuǎn)變思維,開始面向本土市場(chǎng)創(chuàng)作游戲作品。雖然很多開發(fā)者仍對(duì)印度玩家的付費(fèi)意愿有質(zhì)疑,但與去年相比,今年已經(jīng)有開發(fā)團(tuán)隊(duì)向我們展示圍繞印度本土文化元素創(chuàng)作的游戲產(chǎn)品原型。

        我希望在2016年,印度開發(fā)者能夠?yàn)楸緡?guó)玩家提供更多高質(zhì)素的移動(dòng)游戲。我對(duì)印度本土移動(dòng)游戲,尤其是F2P休閑游戲的品質(zhì)有信心。

        從游戲研發(fā)角度來說,我們欣喜地看到,本土游戲開始躋身印度古哥 Play免費(fèi)下載榜前列。這意味著游戲已經(jīng)觸達(dá)廣大印度民眾,而不再僅僅是數(shù)百萬(wàn)白領(lǐng)的專屬娛樂方式。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,游戲能夠進(jìn)入下載榜或暢銷榜前列,也將讓印度游戲開發(fā)者變得更有自信。

        Shailesh Prabhu,Yellow Monkey工作室創(chuàng)始人

        老實(shí)講,我覺得2015年印度移動(dòng)游戲市場(chǎng)還是老樣子,幾乎沒有出現(xiàn)任何一款頂級(jí)品質(zhì)的作品。很多人呼吁游戲開發(fā)者要重視本土IP,但現(xiàn)實(shí)是,印度本土IP游戲根本無法在各項(xiàng)榜單前列停留多久。

        如果你開發(fā)出一款優(yōu)質(zhì)游戲,將有可能吸引全球用戶。游戲真心能夠超越語(yǔ)言,前提是我們不要因忙于取悅投資人而設(shè)計(jì)。

        我建議印度同行們別太糾結(jié)于所謂的本國(guó)文化了。芬蘭、美國(guó)德克薩斯州和澳大利亞文化肯定不一樣,但這三個(gè)國(guó)家和地區(qū)的開發(fā)商都創(chuàng)作了風(fēng)靡全球的游戲作品。游戲搭著文化的皮,無非是為了吸量吧,可如果游戲本身質(zhì)量不合格,那將沒有任何意義。

        Anila Andrade,99Games制作人

        2015年全球移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)生了幾樁大事,例如動(dòng)視收購(gòu)King,移動(dòng)游戲公司在超級(jí)碗決賽期間投放電視廣告等等。這一年,除了本公司游戲《明星廚師》(Star Chef)和《SpellUp》之外,我還喜歡《天天過馬路》和《Criminal Case》。

        在印度移動(dòng)游戲行業(yè),撲克游戲《Teen Patti》開發(fā)商MoonFrog和本公司都獲得了融資。MoonFrog專注于為印度本土用戶開發(fā)游戲,而本公司產(chǎn)品目標(biāo)受眾群體則是全球用戶。事實(shí)上,自99Games在2009年創(chuàng)立至今,我們就一直堅(jiān)持向全球市場(chǎng)擴(kuò)張的戰(zhàn)略。

        我們是一支很年輕的團(tuán)隊(duì),剛開始沒有太多經(jīng)驗(yàn),總是期待游戲產(chǎn)品能夠獲得蘋果推薦,會(huì)與第三方發(fā)行公商合作……這些經(jīng)驗(yàn)幫助我們成長(zhǎng),并最終研發(fā)出《明星廚師》這款單平臺(tái)收入就超過了500萬(wàn)美元的游戲。

        努力和堅(jiān)持終將帶來回報(bào)。我相信每一家開發(fā)商只要付出足夠多的努力,都有機(jī)會(huì)獲得成功——無論他們選擇自己研發(fā)游戲,或者與第三方IP合作。知名IP可以幫助一款游戲產(chǎn)品更好地吸引用戶關(guān)注,但挑戰(zhàn)在于,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要向版權(quán)方提供授權(quán)金和一定比例的收入分成。這筆資金是獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)很難承擔(dān)的。

        Abhinav Sarangi,All in a Days Play聯(lián)合創(chuàng)始人

        在我看來,2015年的移動(dòng)游戲行業(yè)相比2014年變化不大。暢銷應(yīng)用榜基本固化,全球頂級(jí)開發(fā)商始終把持著前幾名位置。對(duì)獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,參與移動(dòng)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)正變得越來越艱難。

        但好消息是,以動(dòng)視公司59億美元收購(gòu)《糖果傳奇》開發(fā)商King為標(biāo)志性事件,我們預(yù)計(jì)來年將有更多資本涌入移動(dòng)游戲市場(chǎng)。此外,三星Gear VR設(shè)備也已經(jīng)初獲成功。

        2015年,本公司旗下游戲的總下載量突破了1000萬(wàn)次大關(guān)。不過,本公司產(chǎn)品的絕大多數(shù)玩家都來自海外——印度本土玩家占比不到1%。但我們也考慮面向印度本土市場(chǎng)開發(fā)游戲,我感覺在2016年,印度市場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)更多成功的本土制造游戲。

        Rituraj Behera,Cympl聯(lián)合創(chuàng)始人

        我得為《天天過馬路》的商業(yè)成功點(diǎn)贊。3名開發(fā)者在12個(gè)星期內(nèi)創(chuàng)作了這款極簡(jiǎn)風(fēng)格的游戲,但它在短短90天內(nèi)就實(shí)現(xiàn)了1000萬(wàn)美元收入。

        在2015年,全球有更多媒體開始關(guān)注印度移動(dòng)游戲市場(chǎng),而Reliance Games為像我們這樣的獨(dú)立開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造了一個(gè)叫做GameHack的平臺(tái)。

        以上就是印度開發(fā)者談本土市場(chǎng):IP少的可憐全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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