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        飛翼吳鵬:興趣變成一個職業(yè)其實是挺痛苦

        發(fā)布時間:

        由游戲日報、游品會聯(lián)合長沙師范學院共同舉辦的2015游戲行業(yè)未來峰會(2015 Futuer Game Industry Summit ,簡稱FGIS)26日在湖南長沙成功舉辦。本屆峰會的主題為“嬗變·未來“,聚焦游戲行業(yè)熱點問題,共商人才培養(yǎng)大計。在會上,飛翼數(shù)字吳鵬講解了對游戲的看法,什么叫游戲?游戲的本質就是一個體驗,就是你眼睛看到或者是電腦展示出來給你的,外界獲取的信息。以下是演講實錄:

        吳鵬:很高興今天有這么一個機會,感謝長沙師范學院感謝游品會,能夠有這么一個機會來跟大家分享一下我們的一些理念和思考。

        首先,作為游戲圈里面相對的一個異類,飛翼數(shù)字和我本人,也是特別希望跟各位同學們來講我們怎么做的,我特別愿意來分享的就是我的一個成長歷程。因為從游戲圈來說,我自己是非常學院派的一個人。

        先講一下我們公司。

        我們公司是一個在2011年成立的公司,這些年一直比較專注做產(chǎn)品的研發(fā),這些年我也在全球的各個地方、各個高校來跟同仁們討論,如何去做。飛翼數(shù)字其實是一個蠻小的公司,我們現(xiàn)在大概才兩百個人。有三個游戲工作室,有兩個海外運營機構,在臺灣和英國。

        我自己是從1994年開始做中文的MUD,從1994年踏上游戲的不歸路。在2008年做青奧會的虛擬世紀,2010年開始在中山大學做兼職。

        我之所以想跟大家說這么一些經(jīng)歷,很想分享一點,做游戲的人,其實是特別不容易的。你一旦喜歡上了做游戲,那可能這輩子就是一個不歸路,只是說在這個不歸路上如何做得更好一些。

        特別想問一個問題,我最近也經(jīng)常會被人問到,什么叫游戲?游戲用我自己的理解,游戲的本質就是一個體驗,就是你眼睛看到或者是電腦展示出來給你的,外界獲取的信息。然后大腦處理這個信息,然后再向外界輸出這些信息。電子游戲、網(wǎng)頁游戲,這些游戲就是通過不同的路體驗不同的過程。

        這是我今天特別想和大家分享的一些事情。至于講到后面的什么叫游戲的創(chuàng)新。在我們都知道游戲的本質是這么一個過程的時候,什么叫創(chuàng)新?就像是咱們去旅游一樣,旅游本身也是一個過程,你今天去大理明天去西藏后天去新疆,走的路程不一樣,體驗的動作也不一樣,這就是一種創(chuàng)新。經(jīng)過不同的載體,得到新的體驗,這個就是趨勢。我更愿意把它作為一個理論化的角度來看待這個問題,就是游戲的過程,制作這個游戲的過程,它就是一個天馬行空的過程。電子游戲的一個過程,就相當于是你去做一段旅游。在這個旅游的過程當中,你通過不同的路徑,經(jīng)過不同的坐車也好、坐船也好,諸如此類的。在這個情況下針對現(xiàn)在的區(qū)域是通過魔法般的科技手段,你戴著頭盔也好,手上戴著手套也好,讓你感受到一個身臨其境的幻想世界。

        講到這兒,我更多的想跟同學們分享一下怎么入行。

        我在1994年,當時還在學校讀書的時候,我就開始和一幫臺灣同學,因為興趣關系,就開始做中文的文字MUD。當時覺得一堆人在一起做一個項目非常好玩,一切的一切都是幻想在腦子里的,就是你砍了別人一刀別人回了你一刀。這個事情純粹是一個興趣,興趣變成一個職業(yè)其實是挺痛苦的。今天來聽課的人,你們應該都是對游戲很有興趣的,玩游戲和做游戲是截然不同的事情。我想分享的是做游戲是個很辛苦的事情,做游戲不止是要通過你懂美術、音樂、程序、制作,是很枯燥的。剛才張總也講了,一個成功的背后有七八次失敗,其實那是很保守的?;旧掀呤耸问《际怯锌赡艿?。在這個情況下,我覺得更多的想從業(yè)的同學們,可能更多的是要注意修煉自己的基本功。游戲的教育,我前些年在愛爾蘭的一個學校跟他們有探討過,跟美國的幾所高校也有探討過。除了基礎的程序員之外,更多的是一個綜合素質,一般的套路是做設計文檔那些,那些是可以學校里學到的。成功的游戲是更需要天馬行空的思考,這些東西是平時生活的積累。在從大學生想去從業(yè)這個角度來講,我個人想分享的是我們更多的還是要在學校里先學到一點基礎,然后再業(yè)余的時間做一點嘗試,在這個基礎上,湊幾個志同道合的朋友,業(yè)余時間做出一點小東西出來,這是我特別想分享的一些事情。其他的就沒什么了,我們公司一些吹牛的東西都不想給大家看了,謝謝各位。

        幫臺灣同學,因為興趣關系,就開始做中文的文字MUD。當時覺得一堆人在一起做一個項目非常好玩,一切的一切都是幻想在腦子里的,就是你砍了別人一刀別人回了你一刀。這個事情純粹是一個興趣,興趣變成一個職業(yè)其實是挺痛苦的。今天來聽課的人,你們應該都是對游戲很有興趣的,玩游戲和做游戲是截然不同的事情。我想分享的是做游戲是個很辛苦的事情,做游戲不止是要通過你懂美術、音樂、程序、制作,是很枯燥的。剛才張總也講了,一個成功的背后有七八次失敗,其實那是很保守的?;旧掀呤耸问《际怯锌赡艿?。在這個情況下,我覺得更多的想從業(yè)的同學們,可能更多的是要注意修煉自己的基本功。游戲的教育,我前些年在愛爾蘭的一個學校跟他們有探討過,跟美國的幾所高校也有探討過。除了基礎的程序員之外,更多的是一個綜合素質,一般的套路是做設計文檔那些,那些是可以學校里學到的。成功的游戲是更需要天馬行空的思考,這些東西是平時生活的積累。在從大學生想去從業(yè)這個角度來講,我個人想分享的是我們更多的還是要在學校里先學到一點基礎,然后再業(yè)余的時間做一點嘗試,在這個基礎上,湊幾個志同道合的朋友,業(yè)余時間做出一點小東西出來,這是我特別想分享的一些事情。其他的就沒什么了,我們公司一些吹牛的東西都不想給大家看了,謝謝各位。

        以上就是飛翼吳鵬:興趣變成一個職業(yè)其實是挺痛苦全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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