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        大廠壟斷手游 細分市場或是中小CP出路

        發(fā)布時間:

        2015年的國內移動游戲市場誕生了大批優(yōu)質產品,既有老牌公司的知名IP改編游戲,也有中小規(guī)模企業(yè)或獨立開發(fā)團隊推出風格較為獨特的產品。與廠商格局相對穩(wěn)定的PC游戲市場相比,手游市場呈現出百花齊放、百舸爭流的發(fā)展態(tài)勢。

        2015中國游戲風云榜在今年設立了年度最佳角色扮演手機游戲、年度最佳休閑手機游戲、年度最佳電競手機游戲及年度最佳策略手機游戲等細分品類獎項,對各類型手游進行全面評選,并探索2016年或將迎來的變化。

        年度MMORPG手游 端游IP+大廠**是標配

        隨著智能手機設備性能提升、網絡條件持續(xù)改進,玩家對游戲內容和玩法的需求大幅上升,交互性相對重度的MMORPG逐漸成為手游市場的重要品類。在蘋果iPhone中國區(qū)暢銷榜中,《夢幻西游》、《六龍爭霸3D》、《熱血傳奇手機版》等數款MMORPG游戲長期位居前十。

        在本屆風云榜的線上票選環(huán)節(jié),《六龍爭霸3D》、《熱血傳奇手機版》、《全民奇跡MU》入圍年度MMORPG手游候選榜單。其中,《熱血傳奇手機版》和《全民奇跡MU》均改編自同名端游,擁有正版IP授權;《六龍爭霸3D》是由祖龍娛樂研發(fā)、騰訊游戲**,以三國時代為背景的國戰(zhàn)手游。

        從市場表現來看,《熱血傳奇手機版》iOS版本長期位居暢銷榜TOP10;《六龍爭霸3D》暢銷榜最高排名為第4,且長時間呈現上升趨勢;上線至今已超過一年的《全民奇跡MU》,排名也長期保持在榜單前50位。

        年度動作格斗角色扮演手游 獨立作品入圍候選名單

        入選年度動作格斗手游的三款產品中,《天天炫斗》和《火柴人聯盟》都是上架超過1年且表現較好的老產品,《時空之刃》則是網易游戲**的一款美漫題材的動作格斗手游。

        從玩法和游戲設計上來看,三款游戲各具特色。《天天炫斗》是騰訊自主研發(fā)的實時PK動作類手機游戲,以時尚都市為背景、街機闖關式的副本練級為主線?!稌r空之刃》游戲畫面美漫風濃郁,研發(fā)團隊聚集了曾參與《俠盜獵車手》、《暗黑破壞神2》、《死亡空間3》等國際大作的開發(fā)人員。橫版2D格斗手游《火柴人聯盟》雖然在2015年初遭遇蘋果下架風波,但重返App Store后迅速登頂國內付費下載排行榜,并蟬聯榜首長達14天之久。

        此外,作為小團隊開發(fā)的產品,《火柴人聯盟》吸引到駿夢天空和游道易等國內發(fā)行商關注,并曾獲得全球84個國家古哥 Play付費總榜Top5的成績。

        年度回合制角色扮演手游 端游IP造就吸金大作

        與MMORPG手游相仿,入圍年度回合制角色扮演類手游的產品都具有強IP屬性,其中《大話西游》手游和《神武2》基于經典端游開發(fā),《變形金剛:前線》則獲得了兒童玩具巨頭孩之寶的官方IP授權。

        《大話西游》手游和《神武2》都采用了Q版畫風、回合制玩法等設計,在世界觀設定和角色培養(yǎng)等方面也有相似之處。從國內移動游戲市場表現來看,《大話西游》手游長期位居iPhone中國區(qū)暢銷榜前三,《神武2》上架至今已接近1年半時間,在暢銷榜仍長期位列Top20。

        與傳統回合制角色扮演類手游相比,《變形金剛:前線》采用即時制ATB模式設計。依托變形金剛品牌的全球知名度,《變形金剛:前線》自2015年9月份公測后吸引了大量國內玩家關注,并登頂iOS付費榜首。據研發(fā)商DeNA中國分公司透露,《變形金剛:前線》公測首月流水已突破千萬。此前,DeNA中國曾推出過兩款變形金剛IP開發(fā)的游戲,從某種程度上已形成了品牌聯動效應。

        年度卡牌角色扮演手游 市場已成紅海突圍靠IP

        因為整體玩法、付費機制等方面設計相對成熟,卡牌游戲一直是國內移動游戲開發(fā)商青睞的細分品類之一。2013-2014年期間,《我叫MT》和《刀塔傳奇》陸續(xù)成為市場爆款。而在2015年,隨著MMORPG、SLG和MOBA等細分品類的崛起,卡牌游戲的市場地位受到沖擊。開發(fā)商們發(fā)現知名IP已成為激烈市場競爭中不可或缺的關鍵元素。

        《三國殺》手機版、《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》和《乖離性百萬亞瑟王》均擁有沉淀多年的IP。其中《三國殺》手機版脫胎于同名桌游,上線至今已超過四年;《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》基于著名格斗游戲拳皇系列開發(fā),獲得了SNK的官方授權,《乖離性百萬亞瑟王》是由日本老牌游戲公司史克威爾艾尼克斯推出的一款二次元3D卡牌RPG手機網游,為《擴散性百萬亞瑟王》正統續(xù)作,在國內由網易**發(fā)行。

        《乖離性百萬亞瑟王》自去年8月登陸國內App Store后,便迅速躋身iPad免費+暢銷榜雙榜Top10、iPhone雙榜Top20。同為2015年上線,由《大掌門》開發(fā)商玩蟹科技研發(fā),騰訊游戲獨家**的《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》暢銷榜排名也長期保持前20位。

        年度最佳休閑手機游戲 ARPU值低但不乏暢銷大作

        第十二屆中國游戲風云榜年度最佳休閑手機游戲獎項下設立了消除、飛行、跑酷和四個子獎項,在入圍候選名單的共12款游戲中,《開心消消樂》、《天天愛消除》和《歡樂斗地主》等都是國內玩家耳熟能詳的游戲品牌。這些游戲風格休閑、玩法和內容相對輕度的產品,滿足了用戶利用碎片化時間體驗游戲的需求。

        業(yè)內有觀點認為,與MOBA、MMORPG等中重度手游相比,休閑游戲覆蓋的玩家群體更大但ARPU值較低。實際上,通過持續(xù)的游戲內容更新、版本迭代以及線上線下推廣宣傳,《天天酷跑》、《開心消消樂》和《全民飛機大戰(zhàn)》等休閑手游也都是國內iPhone應用暢銷榜TOP10的???,且產品生命周期并不遜色于重度游戲。在歐美,熱門三消手游《糖果傳奇》2012年上架至今已超三年,暢銷榜高順位排名依舊十分穩(wěn)定。

        整體來看,由騰訊、樂元素等國內公司推出的休閑游戲產品似乎更受中國玩家青睞。相比之下,雖然多款海外休閑游戲經由國內發(fā)行商**進入中國,但在國內市場的表現卻稍遜一籌。

        年度最佳電競手機游戲 國產自研MOBA吸金能力強

        移動電競是2015年國內游戲市場的熱詞之一。2015年,新三板上市公司英雄互娛主打移動電競概念,國內移動電競賽事場次數量呈現井噴趨勢; 10月下旬,中國移動電競聯盟成立;騰訊第二屆QGC全民競技大賽獲得國家體育總局體育信息中心電子競技部指導支持。2016年,國家體育總局還將召開首屆全國移動電競大賽。

        產品方面,2015年國內涌現出大量具有強PvP競技屬性的移動游戲,主流類型包括移動MOBA及面向移動平臺的第一人稱射擊類游戲。具體到入選本年度最佳電競手機游戲的3款作品,《王者榮耀》和《全民超神》均由騰訊公司自研,《虛榮》則由巨人在中國大陸地區(qū)**發(fā)行。

        《虛榮》是Super Evil Megacorp工作室針對觸屏設備開發(fā)的一款MOBA手游,曾在2014年9月蘋果iPhone 6發(fā)布會上得到演示,并獲了2015年蘋果設計大獎、英國《衛(wèi)報》評選2014年最佳iOS游戲等獎項。

        兩款國產MOBA手游《全民超神》和《王者榮耀》在市場表現不俗。其中,《全民超神》上架后曾長期位居iPhone應用暢銷榜TOP20,中國風濃郁的《王者榮耀》也一直躋身暢銷榜前20名。

        年度最佳策略手機游戲 國產SLG在海外取得突破

        從《部落沖突》到《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》(Game of War: Fire Age),SLG已成為移動平臺重要游戲品類之一。在2015年,《列王的紛爭》、《率土之濱》和《七雄爭霸手游》三款國產游戲讓國內開發(fā)團隊更清晰地認識到SLG品類的強大吸金能力。

        《列王的紛爭》是國內社交游戲公司智明星通自主研發(fā)和發(fā)行的一款SLG,實現了古哥 Play、iOS和PC端互通,自2014年7月1日上線后在全球多個國家和地區(qū)表現出色,曾進入包括美國在內逾80個國家的iOS暢銷榜Top10。在古哥 Play應用商店中,《列王的紛爭》自2015年3月進入美國收入榜TOP10后,連續(xù)兩個月穩(wěn)定排名前十。2015年8月,小米互娛宣布獲得《列王的紛爭》在國內安卓平臺的獨家**權,而這款游戲在國內iOS暢銷榜排名長期保持Top20。

        與《列王的紛爭》相比,另外兩款入圍候選榜單的游戲《率土之濱》、《七雄爭霸手游》采用了中國歷史題材。其中,《七雄爭霸手游》是國內同名網頁游戲的手機版,自2014年上架至今已超一年,一直保持著較高的玩家關注?!堵释林疄I》是一款網易自研的SLG游戲,在去年10月登陸全平臺,截止至目前在國內iPhone應用暢銷榜排名第33,用戶平均評價達5星。

        年度最佳獨立游戲 獨特是成功精髓

        經過線上投票,《Never Gone》當選游戲風云榜年度最佳獨立游戲。除這款游戲之外,《萬物生長》、《鯉》、《追光者》、《生命線》(Lifeline)等多款獨立游戲也憑借獨特題材、美術風格及玩法獲得大量玩家好評。這些游戲在商業(yè)層面或許無法達到大廠作品的高度,但正是獨立游戲人的堅持,從某種層面上推動著中國游戲的創(chuàng)新和前行。

        小結

        2015年國內移動游戲市場呈現出百花齊放態(tài)勢,游戲類型多元化也豐富了玩家的選擇。在移動游戲市場人口紅利逐漸消退的趨勢下,對研發(fā)團隊而言,與其一味跟隨潮流,更理智的做法應是找準自己的目標用戶群體、面向細分市場開發(fā)游戲。創(chuàng)作具有差異化的游戲內容,將可能成為中小CP度過寒冬的關鍵。

        以上就是大廠壟斷手游 細分市場或是中小CP出路全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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