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        VR市場受矚目程度上升 對應(yīng)的游戲開發(fā)逐步倍增

        發(fā)布時間:

        對于VR市場來說,2016年是尤為重要的一年,諸多知名游戲廠商開始將VR視為注力點。Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等等高低端的各類VR產(chǎn)品也將在這一年逐步進入玩家的視野中!近日,面向游戲開發(fā)者的會議“Game Developers Conference”(GDC)公布了一份游戲業(yè)界動態(tài)調(diào)查報告,這其中對于VR市場有著較為詳細的分析!

        此次調(diào)查以2000家游戲開發(fā)商為對象進行。據(jù)報告顯示,目前開發(fā)VR對應(yīng)游戲的游戲開發(fā)商從去年的7%提升到了16%,倍增非常明顯。另外,表示將來有計劃加入VR市場的游戲開發(fā)商,也從原來的6%增加到了15%,能明顯的感覺到VR市場的商業(yè)性!

        再來看看目前各平臺正在開發(fā)中游戲的增減情況,PC從去年的56%降為52%,手游平臺從去年的50%減少為44%。新世代主機平臺表現(xiàn)良好,都有微小的提升,PS4從26%提升到27%,XBOXONE從22%上升到了23%。任天堂系主機有減少,WII U從6%降低到5%,而大熱的3DS也從3%降為2%!

        對于“VR的將來性如何”受訪的游戲開發(fā)商中75%選擇回答“具有長期可持續(xù)性的商業(yè)性“。但對于”VR主機的普及性“受訪者中的27%表示,在美國是無法超越游戲機的普及率。

        此外,回答“可能會超過游戲機的普及率“的受訪者,有1%選擇”2018年可能超過“,44%選擇”到2026年可能會超過“,54%選擇”到2030年會超過“!

        對于現(xiàn)今急速成長的E-Sports GDC也進行了相關(guān)的調(diào)查,88%的受訪者回答“具有長期可持續(xù)性的商業(yè)性“,相比去年的79%,今年雖有微弱的上漲,但也能證明這個領(lǐng)域的矚目度正逐步的上升

        對于激變的當(dāng)今游戲業(yè)界,VR市場、E-Sports等新興領(lǐng)域的崛起,也證實了未來游戲行業(yè)的動態(tài)。2016年的VR新世代帷幕即將拉開,讓我們拭目以待!

        以上就是VR市場受矚目程度上升 對應(yīng)的游戲開發(fā)逐步倍增全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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