飛流與永樂文化達(dá)成戰(zhàn)略合作:影劇游的合作
2016年1月26日記者獲悉,全球領(lǐng)先的手游發(fā)行與運(yùn)營商飛流移動與著名娛樂營銷及產(chǎn)業(yè)投資平臺永樂文化聯(lián)合對外宣布,雙方已正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議。未來,雙方將結(jié)合彼此在手游領(lǐng)域優(yōu)勢的發(fā)行運(yùn)營能力以及文化互娛產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,圍繞游戲、電競、體育賽事、影視劇、演出劇目、線下周邊等具體項(xiàng)目,通過聯(lián)合投資、策劃、制作、運(yùn)營等方式展開鼎力合作。從而進(jìn)一步促進(jìn)文化互娛產(chǎn)品的多元化跨界發(fā)展,并藉此共同實(shí)現(xiàn)IP價值的最大化。
【影劇游聯(lián)動不只是概念】
在這個泛娛樂時代,影劇游聯(lián)動已經(jīng)不只是一個概念,而是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必然趨勢。然而在最近幾年,尤其是剛剛過去的2015年,眾多游戲廠商與影視劇制作、發(fā)行公司對影劇游聯(lián)動做出了各種各樣的嘗試,絕大多數(shù)卻差強(qiáng)人意。為什么影劇游聯(lián)動沒有“聯(lián)”起來?
首先,影視劇公司與游戲廠商的整體節(jié)奏很難協(xié)調(diào)到完全一致。這不光是因?yàn)橛耙晞〉臋n期受審批、院線、先期推廣等因素影響,很難有所變動。更多時候,游戲廠商是在影視立項(xiàng)及制作后期才介入到合作中,這就決定了游戲的宣推時間與影視劇檔期難以做到緊密配合,從而發(fā)揮IP的應(yīng)有作用。同時,游戲的品質(zhì)是與開發(fā)周期是直接掛鉤的,并不能單純靠加班和人力來彌補(bǔ)。而雙方在生命周期、受眾及輻射范圍等方面的區(qū)別,也經(jīng)常導(dǎo)致這種互動合作出現(xiàn)像“兩人三足”一樣的步履蹣跚。
其次,無論是游戲廠商還是影視劇公司,由于對IP的理解都有其自身的局限性,使得合作更多停留于淺層面。影視劇公司更多時候是把游戲視為附屬或衍生內(nèi)容的,這種思路下導(dǎo)致二者之間的結(jié)合度,以及對于游戲產(chǎn)品的策劃重點(diǎn)、后續(xù)發(fā)展進(jìn)度欠缺了解。且二者在實(shí)際合作過程中,兩塊內(nèi)容是缺乏深度互動的,導(dǎo)致一個菜單下還是各炒各的菜,或是配套產(chǎn)品后程乏力的窘境;而游戲公司則受專業(yè)領(lǐng)域、參與程度和時間的限制,對IP本身缺乏一個全面與深度的了解,使得成品無法同時回應(yīng)兩個領(lǐng)域的粉絲需求,產(chǎn)品力受限的同時也沒有產(chǎn)生應(yīng)有的IP影響力。
所以很多不成功的影游聯(lián)動項(xiàng)目,雖然雙方都有著合作的誠意與共識,但諸多差異導(dǎo)致了最終“聯(lián)”不到一起,使影劇游聯(lián)動失去了泛娛樂的本意,從擴(kuò)大市場的法寶變成了簡單的刺激二次消費(fèi)。這種手段只能使“愛看影視劇還愛玩游戲的玩家去玩游戲”,而不能使“愛看影視劇沒玩過游戲的粉絲去玩游戲”。這正是2015年影劇游聯(lián)動普遍高投入低產(chǎn)出的主要原因。
【源頭介入培養(yǎng)聯(lián)動基因,共同實(shí)現(xiàn)IP價值最大化】
基于對過去市場中大量案例的反思,此番飛流移動與永樂文化的合作,雙方將共同從IP選擇、投資、聯(lián)合策劃、制作及運(yùn)營等環(huán)節(jié)的源頭介入,并始終保持緊密聯(lián)動。在保證IP本身具有聯(lián)動基因的基礎(chǔ)上,深度理解其核心價值、雙方資源優(yōu)勢、作業(yè)標(biāo)準(zhǔn)及用戶屬性,繼而做到二者進(jìn)度、節(jié)奏的協(xié)調(diào)一致,并更好地回應(yīng)兩個不同領(lǐng)域的粉絲需求。而非一個簡單意義上的影劇游IP拼盤。記者由雙方負(fù)責(zé)部門了解到,飛流移動與永樂文化正計劃圍繞手中不同的IP資源單獨(dú)立項(xiàng),并以項(xiàng)目為核心建立同步的內(nèi)容溝通及數(shù)據(jù)共享機(jī)制,致力圍繞粉絲及玩家需求從初期起即做好產(chǎn)品孵化。同時,雙方還將繼續(xù)關(guān)注一些新的高價值IP,做強(qiáng)項(xiàng)目并持續(xù)累積經(jīng)驗(yàn),從而在后期由聯(lián)動內(nèi)容反哺IP本身,衍生出周邊、系列作品等增項(xiàng)內(nèi)容,并通過線上、線下聯(lián)合互動形成良性的生態(tài)循環(huán),讓基于IP的跨界實(shí)踐更為豐富、深入。
具體到雙方已有優(yōu)勢及未來布局而言,飛流作為一家全球領(lǐng)先的移動游戲發(fā)行與運(yùn)營服務(wù)商,過去一直堅持長線運(yùn)營、精品化運(yùn)營的路線,憑借著中重度游戲發(fā)行優(yōu)勢、強(qiáng)IP儲備、海外布局以及自有渠道的同步并舉穩(wěn)步發(fā)展,已成為了發(fā)行領(lǐng)域的典范。而在2015年,飛流更是加大了中重度游戲發(fā)行力度,并進(jìn)一步加深了高價值網(wǎng)文、影視、游戲IP方面的儲備。目前已與國內(nèi)外多家傳統(tǒng)優(yōu)勢端游公司及網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺(如 SNK PLAYMORE、宇峻奧汀、中華網(wǎng)龍、百度文學(xué)等)達(dá)成合作,手握《神曲世界》、《全職高手》、《三國群英傳》、《吞食天地》、《侍魂6》等多個超級IP。通過眾多項(xiàng)目的實(shí)際操作,飛流加深了對IP、合作伙伴以及跨界合作形式的認(rèn)知。這將為接下來與永樂文化及其他合作伙伴間更深入的影游聯(lián)動打下良好的基礎(chǔ)。
而縱觀全新的永樂文化業(yè)態(tài),目前旗下已包含有永樂票務(wù)、永樂演藝、永樂影業(yè)、永樂體育、永樂科技,永樂金融,永樂經(jīng)紀(jì)等13家子公司。其中,永樂票務(wù)作為國內(nèi)票務(wù)銷售領(lǐng)域的領(lǐng)頭軍,已累計運(yùn)營50000多個劇目演出、活動賽事等大型項(xiàng)目(其中包括林肯公園、Lady Gaga、BIGBANG、劉德華、王菲、周杰倫、汪峰等一眾國內(nèi)外巨星的巡回演唱會);永樂電影業(yè)務(wù)則涉及電影的投資、發(fā)行與宣傳。成立以來已發(fā)行和投資多部電影,其中不乏《智取威虎山3D》、《十萬個冷笑話》等票房、口碑雙豐收的大作,總票房已超過12億。與此同時,永樂文化近來在體育賽事及電子競技文化方向的突破發(fā)展,也讓雙方未來的合作空間更具拓展性和想象力。
圍繞IP的多領(lǐng)域協(xié)同發(fā)展是整個文化互娛產(chǎn)業(yè)的大趨勢,而進(jìn)入新的發(fā)展階段,IP項(xiàng)目如何圍繞玩家、粉絲多方位的需求,形成互動式的宣發(fā),并從打造一個個獨(dú)立的產(chǎn)品向?yàn)楦嘤脩籼峁┫盗谢?wù)轉(zhuǎn)變,將成為各界革新合作模式,拓展跨界合作方向的思考重點(diǎn)。飛流移動與永樂文化的此次攜手,尋求于文化互娛產(chǎn)業(yè)內(nèi),將IP合作單純從“數(shù)值營銷驅(qū)動”向“文化情感多元化溝通與數(shù)值營銷雙向驅(qū)動”進(jìn)化,是影劇游聯(lián)動的一次成功握手。相信在未來,這種從源頭即介入培養(yǎng)聯(lián)動基因,并共同實(shí)現(xiàn)IP價值最大化的合作模式也將會被越來越多的廠商所接受與效仿,使影劇游聯(lián)動真正的“聯(lián)”起來。
以上就是飛流與永樂文化達(dá)成戰(zhàn)略合作:影劇游的合作全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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