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        休閑類(lèi)手游開(kāi)始行動(dòng) 弱聯(lián)網(wǎng)化或成為未來(lái)趨勢(shì)

        發(fā)布時(shí)間:

        1月22日,DataEye發(fā)布了2015年Q4國(guó)內(nèi)手游新品洞察報(bào)告。報(bào)告顯示,去年Q4共上架360款新游,其中重度游戲占了20%,對(duì)比三季度繼續(xù)攀升。根據(jù)最新的AppStore暢銷(xiāo)榜單數(shù)據(jù)顯示,前十名中包括《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》、《熱血傳奇》、《王者榮耀》等多款重度手游。除了包括端游IP在內(nèi)的強(qiáng)IP游戲大量進(jìn)軍手游市場(chǎng)之外,重度游戲基于強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下的強(qiáng)交互、強(qiáng)畫(huà)質(zhì)等特點(diǎn)成為吸引玩家的重點(diǎn)。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,2016年重度游戲熱度將繼續(xù)上升,而曾經(jīng)占據(jù)半壁江山的休閑品類(lèi)若沒(méi)有找到新的市場(chǎng)突破口,或許將很難收復(fù)失地。

        強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)有弊端?弱聯(lián)網(wǎng)化成為輕休閑手游的重要補(bǔ)充

        雖然經(jīng)過(guò)近兩年的高速發(fā)展,中重度手游已經(jīng)成為當(dāng)仁不讓的市場(chǎng)大佬。但手游端游化的持續(xù)發(fā)酵,讓基于強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)化的中重度手游同樣面臨不小的考驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)環(huán)境是否穩(wěn)定、手機(jī)硬件能否支撐越來(lái)越趨于端游配置的手游產(chǎn)品、過(guò)長(zhǎng)的游戲周期能否留住玩家等等都會(huì)成為中重度游戲持續(xù)高速發(fā)展的瓶頸。強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)弊端已經(jīng)出現(xiàn)?然而,更著力于轉(zhuǎn)化碎片時(shí)間的輕休閑手游卻沒(méi)有這樣的煩惱。雖然目前大多數(shù)輕休閑手游同樣處于強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)狀態(tài),但對(duì)于網(wǎng)絡(luò)的要求更多的在于社交互動(dòng)及分享,實(shí)際上并沒(méi)有很強(qiáng)的依賴感。

        從去年開(kāi)始,就有不少輕休閑游戲開(kāi)始在單機(jī)游戲和強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)重度游戲中尋找平衡點(diǎn),“弱聯(lián)網(wǎng)”這個(gè)全新行業(yè)名詞被提出。什么叫弱聯(lián)網(wǎng)?從用戶角度簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是離開(kāi)網(wǎng)絡(luò)一樣可以玩,聯(lián)網(wǎng)后則可以實(shí)現(xiàn)一些特定玩法。沒(méi)有更多流量費(fèi)用支出,游戲體驗(yàn)不減,同時(shí)還能滿足休閑品類(lèi)玩家的社交分享需要,這樣的弱聯(lián)網(wǎng)模式將成為輕休閑游戲的重要補(bǔ)充,也將為該品類(lèi)爭(zhēng)取新的市場(chǎng)突破口。

        弱聯(lián)網(wǎng)化的珍貴探索!輕休閑手游開(kāi)始反擊

        事實(shí)上,屬于輕休閑品類(lèi)的絕地反擊已經(jīng)悄然打響。日前騰訊游戲正式宣布,人氣三消手游《天天愛(ài)消除》將在1月31日發(fā)布弱聯(lián)網(wǎng)版本,這是騰訊首款嘗試弱聯(lián)網(wǎng)模式的手游。一直以來(lái),騰訊都被譽(yù)為整個(gè)行業(yè)的積極探索者,這種探索并不僅僅是騰訊開(kāi)啟了手游社交分享模式,也不僅僅是它為整個(gè)行業(yè)帶來(lái)多款高品質(zhì)暢銷(xiāo)手游,更多的在于通過(guò)自身的影響力和能力為整個(gè)品類(lèi)帶來(lái)突破。3.2億用戶基礎(chǔ)、緊密的用戶關(guān)聯(lián)度、及時(shí)分享功能,建構(gòu)在微信平臺(tái)上的騰訊游戲中心將把弱聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到極限,這還不包括QQ體系對(duì)于整個(gè)弱聯(lián)網(wǎng)社交元素的加持。

        休閑類(lèi)手游開(kāi)始行動(dòng) 弱聯(lián)網(wǎng)化或成為未來(lái)趨勢(shì)

        休閑類(lèi)手游開(kāi)始行動(dòng) 弱聯(lián)網(wǎng)化或成為未來(lái)趨勢(shì)

        作為輕休閑品類(lèi)里的領(lǐng)軍游戲之一,從13年8月上線起,《天天愛(ài)消除》就牢牢占據(jù)著人氣寶座。時(shí)至今日,依舊擁有AppStore暢銷(xiāo)榜前十五名的驕人成績(jī)。《天天愛(ài)消除》對(duì)于弱聯(lián)網(wǎng)化的嘗試,是著眼于強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)的弊端,以優(yōu)化用戶體驗(yàn)為目標(biāo),帶來(lái)的是積極變革的信號(hào)。有業(yè)內(nèi)人士坦率表示,雖然《天天愛(ài)消除》并不是首款嘗試弱聯(lián)網(wǎng)化的休閑游戲,但借其行業(yè)影響力或許將引領(lǐng)2016年輕休閑品類(lèi)的弱聯(lián)網(wǎng)化風(fēng)潮。

        休閑類(lèi)手游開(kāi)始行動(dòng) 弱聯(lián)網(wǎng)化或成為未來(lái)趨勢(shì)

        騰訊繼續(xù)鞏固品類(lèi)優(yōu)勢(shì) 或成未來(lái)手游趨勢(shì)

        不能說(shuō)休閑品類(lèi)在困頓中自我糾正和自我突破一定會(huì)代表著行業(yè)的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),但以《天天愛(ài)消除》這樣為代表的明星三消游戲在行動(dòng),往往預(yù)示著一定的行業(yè)變遷可能。從強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)向弱聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)化,在不降低游戲品質(zhì)的前提下,從用戶角度和游戲體驗(yàn)角度出發(fā),這是一種珍貴的運(yùn)營(yíng)態(tài)度,也是整個(gè)手游行業(yè)良性前行的標(biāo)志。

        2015年整個(gè)手游行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,除了中小CP繼續(xù)尋找自身突破之外,以網(wǎng)易騰訊為首的端游大鱷也為旗下產(chǎn)品爭(zhēng)奪更多的市場(chǎng)份額。雖然在重度游戲領(lǐng)域,騰訊和網(wǎng)易們難解難分,但在輕休閑品類(lèi),騰訊依靠“天天”系列和“全民”系列依舊牢牢占據(jù)主動(dòng)。在2016年伊始,借助《天天愛(ài)消除》弱聯(lián)網(wǎng)版本的發(fā)布騰訊將有機(jī)會(huì)繼續(xù)鞏固其在輕休閑品類(lèi)的優(yōu)勢(shì)。“用精品布局品類(lèi)”這是騰訊一直以來(lái)的態(tài)度,現(xiàn)如今,《天天愛(ài)消除》耀眼轉(zhuǎn)身,有機(jī)會(huì)為騰訊再創(chuàng)一個(gè)精品神話。

        弱聯(lián)網(wǎng)化,簡(jiǎn)單的說(shuō),優(yōu)化的是用戶體驗(yàn)。輕休閑手游能否在重度游戲的重重包圍中突圍,能否抓牢現(xiàn)有用戶并且爭(zhēng)取更多用戶增量,強(qiáng)化自身優(yōu)勢(shì)尋找自我突破才是上策。經(jīng)歷了爆發(fā)式上漲的手游行業(yè)難掩浮躁,靜下心從用戶出發(fā)可能才是我們想要發(fā)掘的藍(lán)海。騰訊已經(jīng)上路了,下一艘船誰(shuí)來(lái)起航請(qǐng)拭目以待。

        以上就是休閑類(lèi)手游開(kāi)始行動(dòng) 弱聯(lián)網(wǎng)化或成為未來(lái)趨勢(shì)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
        開(kāi)始
        開(kāi)始
        9.9益智休閑更新日期:2023-06-03 03:13:10
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