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        巔峰對決 Game Jam暨金海豚開發(fā)大賽圓滿收官

        發(fā)布時間:

        1月31日晚,由廈門市動漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會及飛魚科技聯(lián)合主辦,廈門國際動漫節(jié)組委會支持,COCOS引擎、愛特眾創(chuàng)、IndieACE、IndiePlay、igda等共同協(xié)辦的Global Game Jam2016暨金海豚游戲開發(fā)大賽(以下簡稱Global Game Jam廈門站)順利落下帷幕。48小時的創(chuàng)作+5分鐘的展示,27組參賽者最終完成24項作品,為我們完美詮釋了本次開發(fā)主題“RITUAL”的意義。

        巔峰對決 Game Jam暨金海豚開發(fā)大賽圓滿收官

        本次Global Game Jam廈門站共吸引了200多位開發(fā)者報名參與,其中不乏國外的獨立游戲開發(fā)者,如一名來自美國的教師Randy就帶著其年僅14和12歲的兒子參賽,他們與現(xiàn)場其他開發(fā)者組隊完成了一個名為《薩滿之舞》的作品,游戲的設計理念為古代原始人如何通過一個儀式來獲得族群的安全感。據(jù)了解,Randy負責現(xiàn)場原創(chuàng)音效,而他的兩個兒子則負責游戲的創(chuàng)意和美術(shù)。

        巔峰對決 Game Jam暨金海豚開發(fā)大賽圓滿收官

        在48小時的開發(fā)時間內(nèi),每個參與者都在思考怎么把每個好的創(chuàng)意表現(xiàn)出來,同時必須切合本次活動的主題“RITUAL”。經(jīng)過思維碰撞與全力以赴后,不乏一些創(chuàng)意獨特的作品。如一名韓國留學生就在演示過程中闡述了自己的游戲宗旨是活出不一樣的自己,不要一直重復同樣的事。頗具深意的見解亦贏得了評委的好評。此外, Cocos Creator的作者南塔斯亦親自上陣,通過《神的虛榮》這一作品呈現(xiàn)了一個另類的想法——追溯儀式的本源,在扮演神的過程中體會神造人的由來。

        巔峰對決 Game Jam暨金海豚開發(fā)大賽圓滿收官

        巔峰對決 Game Jam暨金海豚開發(fā)大賽圓滿收官

        這次Game Jam廈門站集合了眾多有熱情的專業(yè)評委們,除了飛魚科技創(chuàng)始人、董事長兼首席執(zhí)行官姚劍軍以及飛魚科技副總裁林志斌之外,還包括魔兔游戲副總裁文濤、星際考拉工作室創(chuàng)始人吳昊,以及唯一的外籍評委Iain Garner,是來自蘇格蘭的網(wǎng)站HaoGamers.com的創(chuàng)始人。經(jīng)過評委公正而仔細的審核、甄選,最終誕生了Global Game Jam廈門站的三強。其中,由凈BLEACH團隊制作的游戲《BLEACH》憑借新穎的創(chuàng)意和有趣的玩法脫穎而出摘得桂冠。其開發(fā)者在演示中表示,儀式與游戲相似,是非必要的東西,但有改變?nèi)诵撵`的力量?!禕LEACH》亦在游戲中完成了一場心靈洗禮的儀式,給評審留下了深刻的印象。此外,本次Global Game Jam廈門站的第二、三名分別由《魂舞之夜》和《神的虛榮》兩款作品獲得。

        巔峰對決 Game Jam暨金海豚開發(fā)大賽圓滿收官

        Global Game Jam2016廈門站三萬元激勵獎得主:凈BLEACH

        巔峰對決 Game Jam暨金海豚開發(fā)大賽圓滿收官

        Global Game Jam2016廈門站二萬元激勵獎得主:三人行

        巔峰對決 Game Jam暨金海豚開發(fā)大賽圓滿收官

        Global Game Jam2016廈門站一萬元激勵獎得主:CREATORS

        在主辦方的大力支持下,本次Global Game Jam廈門站活動除特設1-3萬的激勵獎外,還計劃征集從Game Jam中產(chǎn)生并繼續(xù)優(yōu)化的作品,屆時通過評選并獲獎的作品能夠獲得一筆更加豐厚的獎金。因此,參賽團隊可以在后續(xù)的時間將游戲進一步完善,呈現(xiàn)出更具創(chuàng)意、更好玩的作品。Game Jam活動旨在支持游戲的發(fā)展與游戲人才的發(fā)掘,期待所有優(yōu)秀作品能最終推向市場,給玩家?guī)砀嗫鞓贰?/p> 以上就是巔峰對決 Game Jam暨金海豚開發(fā)大賽圓滿收官全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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