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        2016DCC傳統(tǒng)電競與移動(dòng)電競:重與輕的博弈

        發(fā)布時(shí)間:

        在移動(dòng)電競中起到推波助瀾作用的,當(dāng)屬那些移動(dòng)電競賽事。開創(chuàng)先河的2014年的WCA世界電子競技大賽,紅透全中國的現(xiàn)象級(jí)手游《刀塔傳奇》成為首個(gè)被納入電競比賽的手游項(xiàng)目。此后包括騰訊主辦的QQ手游全民競技大賽、英雄互娛主辦的《全民槍戰(zhàn)》精英邀請賽、CIG中國電子競技大會(huì)等都將手游產(chǎn)品列為了比賽項(xiàng)目,其中更是不乏一些專門針對手游所開展的競技賽事。

        坦白地講,《刀塔傳奇》的競技空間非常有限,但這可視作是移動(dòng)競技在發(fā)展過程中的一種嘗試。真正闖入“電競”領(lǐng)域的,是騰訊的《全民超神》和網(wǎng)易的《亂斗西游》,這兩款產(chǎn)品都不約而同的高舉著MOBA類的大旗。在移動(dòng)電競發(fā)展初期,以概念普及度更強(qiáng),觀念上與“電競”更契合的MOBA作為開拓先驅(qū),無疑是各大廠商的首選策略。

        但這又不可避免帶來了移動(dòng)游戲的重度化。前面說過,移動(dòng)電競借勢“電競”大環(huán)境蓬勃發(fā)展的東風(fēng),同時(shí)彌足了傳統(tǒng)電競過于重度不符合絕大多數(shù)非核心用戶需求的問題。當(dāng)移動(dòng)電競也不可避免要重度化,就要重新看待用戶的需求了。傳統(tǒng)電競,太重度,競技性太強(qiáng);移動(dòng)電競,如果不進(jìn)行適度的重度的話,則會(huì)缺乏競技性和觀賞性。從這個(gè)角度來看,適度重度的移動(dòng)電競或許會(huì)成為電子競技的最終形態(tài),因?yàn)樗邆鋫鹘y(tǒng)競技無論如何輕度也無法替代的碎片和移動(dòng)優(yōu)勢,而這恰恰是其能團(tuán)結(jié)最廣大玩家的核心競爭力。SuperEvilMegacrop(MOBA手游《虛榮》的開發(fā)商)的COOKristianSegerstrale就曾大膽斷言,移動(dòng)電競將會(huì)得到有效的發(fā)展,其規(guī)模甚至將超越PC電競。

        移動(dòng)電競還有一個(gè)更貼近用戶的趨勢,就是增大隨機(jī)性,如《爐石傳說》。這被廣大電競原教旨主義者嚴(yán)肅抨擊,不過情況的發(fā)展顯然超出了他們的預(yù)期。傳統(tǒng)電競的精神是否會(huì)因此而墮落?增加隨機(jī)性會(huì)在多大程度上破壞公平?是否給了數(shù)值不公平以合理的解釋?4月29日-30日在廈門國際會(huì)展中心舉辦的2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上,移動(dòng)電競將作為主會(huì)場重要議題邀請業(yè)內(nèi)知名人士、投資人、廠商代表共同研究探討。

        作為DCC峰會(huì)的重要組成部分之一,騰訊QQ手游平臺(tái)屆時(shí)也將舉辦QGC-大師賽決賽?!洞┰交鹁€:槍戰(zhàn)王者》和《王者榮耀》兩款移動(dòng)電競大作已被列入正式比賽項(xiàng)目,在5000萬玩家的線上初賽選拔后,此次QGC決賽現(xiàn)場預(yù)計(jì)將會(huì)有超過2萬人參與的盛況。相信通過此次DCC峰會(huì)的議題討論和QGC大賽的舉辦后,人們會(huì)區(qū)別傳統(tǒng)電子競技,對移動(dòng)電競有一個(gè)更深入的了解。DCC峰會(huì)希望更多人拿起手機(jī),去體驗(yàn)和探索移動(dòng)電競的與眾不同之處。

        【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn

        【DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)】

        DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)由廈門市政府、中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦,共同舉辦“DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺(tái),創(chuàng)造更廣更深的合作機(jī)會(huì)。

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