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        GMGC2016倒計(jì)時(shí)20天 Game2.0時(shí)代即將開(kāi)啟

        發(fā)布時(shí)間:

        縱觀游戲行業(yè)的發(fā)展歷程,可以看出,這是一個(gè)生機(jī)勃勃并不斷給人們帶來(lái)驚喜的行業(yè):從最早的貪食蛇,到之后的紅白機(jī),再到風(fēng)靡全球的網(wǎng)絡(luò)游戲……游戲行業(yè)的每一步,都讓世界驚喜。僅在去年一年,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入達(dá)1407億,同比增長(zhǎng)22.9%,游戲品質(zhì)的不斷優(yōu)化不僅讓游戲行業(yè)呈現(xiàn)出更加積極的發(fā)展態(tài)勢(shì),也為新一輪的硬件升級(jí)奠定了強(qiáng)大的內(nèi)容基礎(chǔ)。

        GMGC2016倒計(jì)時(shí)20天 Game2.0時(shí)代即將開(kāi)啟

        但任何行業(yè)的高速迅猛發(fā)展都避免不了各種各樣問(wèn)題的產(chǎn)生,游戲行業(yè)也是如此,不合理利用IP、盲目模仿跟風(fēng)等弊端日益顯現(xiàn),游戲行業(yè)從業(yè)者們開(kāi)始更多的思考未來(lái)的發(fā)展走向,游戲行業(yè)從最初單純的快速擴(kuò)張時(shí)期,轉(zhuǎn)入到理性發(fā)展期。

        這是一個(gè)需要不斷變革,不斷突破自身圍城的時(shí)代,全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟將這個(gè)時(shí)期命名為“Game 2.0時(shí)代”,創(chuàng)新、融合、變革成為Game2.0時(shí)代的最大特征。由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016將在3月7日-9日在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦,屆時(shí)將和業(yè)界人士全面探討Game2.0時(shí)代全球移動(dòng)游戲的現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。

        1.游戲本身,就是一場(chǎng)關(guān)乎全行業(yè)的創(chuàng)新

        何為創(chuàng)新?對(duì)游戲行業(yè)而言,創(chuàng)新的最本質(zhì)就是讓玩家繼續(xù)愛(ài)著游戲,這可以說(shuō)是游戲人和游戲愛(ài)好者共同的情懷,也是本屆GMGC2016將主題定位“Game2.0:創(chuàng)新不止,忠于玩家”的初衷所在。

        為了更好的契合行業(yè)發(fā)展的需求,GMGC2016創(chuàng)新的以雙主會(huì)場(chǎng)的形式面向業(yè)界和公眾,兩個(gè)主會(huì)場(chǎng)所發(fā)布的內(nèi)容各不相同,圍繞游戲及泛娛樂(lè)兩大主題展開(kāi)——游戲主會(huì)場(chǎng),將為行業(yè)帶來(lái)游戲最前沿、最深度的交鋒與探討;而圍繞泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)展開(kāi)討論的泛娛樂(lè)主會(huì)場(chǎng),將為行業(yè)帶來(lái)最專業(yè)、直擊痛點(diǎn)的諸多融合和跨界議題。

        除了雙主論壇的創(chuàng)新設(shè)置外,第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)還有包括開(kāi)發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)(Developers Camp)、獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者大賽(Indie Pitch Arena)、開(kāi)發(fā)者日(D-Forge)、獨(dú)立客戶專場(chǎng)(Indie Client Stage)、IP對(duì)接會(huì)(IP Pitch&Match)、中國(guó)移動(dòng)視頻行業(yè)大會(huì)(China Mobile Video Industry Summit)、VR全球峰會(huì)(VR Global Summit)、數(shù)字娛樂(lè)高校論壇(Digital Entertainment College Forum)、VIP歡迎晚宴(VIP Welcome Dinner)、官方Party(Official Party)、互動(dòng)展區(qū)(Interaction Exhibition Show)、IP交易展(IP Trading Exhibition)、VR體驗(yàn)區(qū)(VR Experience Arena)在內(nèi)的眾多板塊,這些板塊囊括了當(dāng)下游戲行業(yè)及相關(guān)行業(yè)的各個(gè)方面。

        2.“融”匯貫通 “合”則生巧

        在過(guò)去的2015年中,IP的大舉發(fā)展讓游戲及相關(guān)行業(yè)看到了新的增長(zhǎng)點(diǎn),通過(guò)影視、文學(xué)等文化產(chǎn)業(yè)的多棲聯(lián)動(dòng),游戲行業(yè)得以暫時(shí)脫離因設(shè)備和內(nèi)容而導(dǎo)致的瓶頸。與此同時(shí),VR設(shè)備的出現(xiàn)也讓行業(yè)看到了希望,它成為了繼電視、PC端、移動(dòng)設(shè)備之后新的游戲承載設(shè)備,在它的背后,蘊(yùn)含著可能上百億的市場(chǎng),無(wú)疑可以拉動(dòng)整個(gè)行業(yè)的快速發(fā)展。

        針對(duì)于火爆的IP和VR市場(chǎng),2016GMGC專門設(shè)置泛娛樂(lè)主題峰會(huì)、VR全球峰會(huì)(VR Global Summit)、IP對(duì)接會(huì)(IP Pitch&Match)、IP交易展(IP Trading Exhibition)、VR體驗(yàn)區(qū)(VR Experience Arena)板塊。其中IP對(duì)接會(huì)是在歷屆GMGC基礎(chǔ)上的又一巨大創(chuàng)新點(diǎn),來(lái)自文學(xué)、影視、動(dòng)漫、游戲等行業(yè)的明星企業(yè),將攜其明星IP作品參加IP對(duì)接會(huì),IP持有方將現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行IP展示及路演,并與現(xiàn)場(chǎng)需求方進(jìn)行近距離,一對(duì)一的交流與互動(dòng),促成雙方的合作與共贏,現(xiàn)已確定參加此次IP對(duì)接會(huì)的公司有愛(ài)奇藝、博易創(chuàng)為、維亞康姆、虛擬印象、Paradox、米粒影業(yè)、新創(chuàng)華、閱文集團(tuán)、樂(lè)視等。

        移動(dòng)設(shè)備的快速發(fā)展讓移動(dòng)視頻行業(yè)迎來(lái)了發(fā)展的最佳時(shí)期,設(shè)備的不斷升級(jí)和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的普及讓移動(dòng)視頻市場(chǎng)需求猛增,為移動(dòng)視頻行業(yè)迎來(lái)最佳發(fā)展契機(jī)。前有斗魚(yú)、戰(zhàn)旗等老牌直播平臺(tái)坐鎮(zhèn),后有熊貓TV、秒拍等平臺(tái)興起,移動(dòng)視頻行業(yè)即將面臨爆發(fā)式的增長(zhǎng)。在百家爭(zhēng)鳴的發(fā)展盛況背后,移動(dòng)視頻行業(yè)也面臨著難以預(yù)料的機(jī)遇和挑戰(zhàn),無(wú)論是技術(shù)還是行業(yè)規(guī)范方面都尚待制定和突破,中國(guó)移動(dòng)視頻行業(yè)大會(huì)(China Mobile Video Industry Summit)也在此大環(huán)境下應(yīng)運(yùn)而生。在3月9日舉辦的中國(guó)移動(dòng)視頻行業(yè)大會(huì)上,來(lái)自國(guó)內(nèi)頂級(jí)視頻平臺(tái)的行業(yè)大佬們將就視頻行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),與參會(huì)人士分享自己的所知所解。

        除了深刻透析行業(yè)發(fā)展外,全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟深知人才是行業(yè)的潛在核心發(fā)展力,將在2016GMGC期間舉辦的數(shù)字娛樂(lè)高校論壇(Digital Entertainment College Forum)就是全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟專門為高校和泛娛樂(lè)領(lǐng)域企業(yè)搭建的校企交流平臺(tái)。在這場(chǎng)全國(guó)知名高校和泛娛樂(lè)領(lǐng)域企業(yè)的交流盛宴上,企業(yè)將針對(duì)自身在發(fā)展過(guò)程中的需求和高校進(jìn)行交流和溝通,以求最大程度上和高校的人才輸出計(jì)劃達(dá)成契合,現(xiàn)已有眾多國(guó)內(nèi)著名高校領(lǐng)導(dǎo)和企業(yè)高管確認(rèn)出席。

        3.“變”則通達(dá) “革”故立新

        沒(méi)有一個(gè)行業(yè)會(huì)像游戲行業(yè)一樣,從來(lái)不存在一成不變。作為一個(gè)集聚了創(chuàng)新和智慧的行業(yè),游戲行業(yè)一直都處在一個(gè)亟需變革的時(shí)期。游戲產(chǎn)業(yè)的變革,就是游戲產(chǎn)品的變革,全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟深諳優(yōu)秀的游戲作品對(duì)于游戲行業(yè)的影響。今年GMGC2016上所設(shè)置開(kāi)發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)(Developers Camp)、獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者大賽(Indie Pitch Arena)、開(kāi)發(fā)者日(D-Forge)板塊,旨在幫助世界范圍內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)者和開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、渠道商們?nèi)媪私庾约旱男枨蠛图夹g(shù)研發(fā)現(xiàn)狀,進(jìn)行創(chuàng)新性、前瞻性、突破性的戰(zhàn)略規(guī)劃,以求彼此之間達(dá)成協(xié)同互贏。

        值得一提的是,本次開(kāi)發(fā)者日分為360手游開(kāi)發(fā)者日、藍(lán)港互動(dòng)開(kāi)發(fā)者日、騰訊游戲開(kāi)發(fā)者日、百度移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者日四個(gè)企業(yè)專場(chǎng),他們將分享移動(dòng)游戲產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)標(biāo)準(zhǔn)和研發(fā)趨勢(shì),洞悉渠道和平臺(tái)的相關(guān)政策,幫助廣大游戲開(kāi)發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商、渠道商進(jìn)行零距離對(duì)接,實(shí)現(xiàn)渠道和產(chǎn)品之間的共贏合作。

        不僅如此,為了給客戶搭建更好的展示交流平臺(tái),為各大企業(yè)提供高效的推廣宣傳窗口,讓客戶更好的拓展區(qū)域,開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)伙伴,推動(dòng)業(yè)務(wù)項(xiàng)目發(fā)展。GMGC2016為此專門設(shè)置獨(dú)立客戶專場(chǎng)(Indie Client Stage),目前,古哥、皇玩等公司已確認(rèn)參加此次GMGC2016獨(dú)立客戶專場(chǎng)。

         

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