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        2016DCC峰會(huì):創(chuàng)業(yè)者如何贏得資本支持

        發(fā)布時(shí)間:

        在前不久DataEye發(fā)布的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中稱,中國游戲市場(chǎng)于2015年創(chuàng)下了1407億元的收入新高,同比增長22.9%,增長速度明顯放緩,說明游戲市場(chǎng)的發(fā)展已逐漸進(jìn)入到成熟期。而成熟期的標(biāo)志之一,就是基本沒有什么市場(chǎng)空白存在了。在經(jīng)歷了近幾年移動(dòng)游戲爆發(fā)式的增長后,2015年的股市低迷環(huán)境和游戲倒閉熱潮讓這個(gè)游戲業(yè)的資本寒冬終于到來了?;叵霂啄昵按罅繜徨X資本的瘋狂入局,使得國內(nèi)游戲市場(chǎng)環(huán)境充滿了浮躁。以手游為例:只要聽說你是做手游的,不管三七二十一,直接塞錢逼著你去做。一名游戲創(chuàng)業(yè)者表示在2013年的時(shí)候,當(dāng)他們還沒有產(chǎn)品沒有辦公地點(diǎn)的情況下,只用了十分鐘就拉到500萬的投資,“早期想拿投資很簡單,喝一次咖啡就拿下500萬絕對(duì)不是開玩笑。”

        中國游戲市場(chǎng)2015年發(fā)展明顯,移動(dòng)游戲成行業(yè)主要驅(qū)動(dòng)力

        DataEye在報(bào)告中同時(shí)指出,2015年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到514.6億元,同比增長87.2%,雖然去年中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到413億元規(guī)模,玩家超過5億,或?qū)⒊^美國成為世界第一大移動(dòng)游戲市場(chǎng),但在華麗數(shù)據(jù)下的國產(chǎn)游戲現(xiàn)狀令人堪憂:游戲同質(zhì)化十分嚴(yán)重,尤其是核心玩法缺乏自主創(chuàng)新,這個(gè)話題在前兩天已經(jīng)提過。廠商追求快錢和凈流量,熱衷山寨游戲,套路如出一轍,點(diǎn)開游戲就是滿屏的活動(dòng)、首充、領(lǐng)獎(jiǎng)、開服、充值、郵箱、鑒寶、任務(wù)、排行、聊天等按鈕和“誰誰誰又抽到X星狂拽卡牌”的輪回播放跑馬燈。玩家玩了好幾年的各種換湯不換藥的like版本。同質(zhì)化的嚴(yán)重性導(dǎo)致一系列后續(xù)問題的出現(xiàn),游戲行業(yè)不同于其他行業(yè),無論是小公司還是大公司,在公司戰(zhàn)略還有盈利模式上都是一樣,著重拼的就是創(chuàng)意,在手游行業(yè)大躍進(jìn)的背景下,全國一下子涌出了幾萬家CP創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),拉了幾個(gè)人策劃、技術(shù)、美術(shù),拉個(gè)班子,租個(gè)民房,大多數(shù)不談什么用戶體驗(yàn),不談什么品質(zhì),什么來錢快什么火就抄什么。然而,80%的團(tuán)隊(duì)都沒有活下來,他們中的大多數(shù)都是投機(jī)者,是同質(zhì)化山寨游戲的締造者。

        在前些年手游發(fā)展的初級(jí)階段,由于手游的研發(fā)成本低,在研發(fā)發(fā)面,大公司是不占優(yōu)勢(shì)的,而且手游的研發(fā)周期很短,意味著創(chuàng)業(yè)者可以在市場(chǎng)的檢驗(yàn)下不斷的試錯(cuò),比大公司更具備優(yōu)勢(shì)。但是隨著手游行業(yè)的發(fā)展,研發(fā)成本將越來越高,時(shí)間成本也變高。資本的進(jìn)入從早期泡沫的快速催生,熱錢涌入,到現(xiàn)在越來越理性,想拿到投資越來越難。市場(chǎng)越來越集中,對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)的綜合性要求會(huì)越來越高,尤其在創(chuàng)意和執(zhí)行力方面將是資本方著重看重的方面,創(chuàng)業(yè)公司如果不摒棄同質(zhì)化的陋習(xí)將越來越難存活。未來游戲創(chuàng)業(yè)將是精英團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)意與執(zhí)行力的比拼,簡單的說就是要發(fā)現(xiàn)新市場(chǎng),要有新想法,面對(duì)市場(chǎng)要隨機(jī)應(yīng)變。

        不要盲目以不變應(yīng)萬變,要把握機(jī)會(huì)隨機(jī)應(yīng)變

        手游市場(chǎng)經(jīng)歷了2013年的井噴式爆發(fā),2014年的百花齊放,2015年的亂世爭(zhēng)霸,2016年在手游用戶人口紅利逐步消失的大背景下,市場(chǎng)由增量市場(chǎng)逐步轉(zhuǎn)入存量市場(chǎng),由賣方市場(chǎng)轉(zhuǎn)向買方市場(chǎng),手游行業(yè)回歸理性,用戶回歸精品都是未來發(fā)展大勢(shì)所趨,手游快餐時(shí)代即將成為歷史,如何滿足不同玩家的各種需求將成為創(chuàng)業(yè)者想要贏得資本支持首先首先要思考的問題。其次,中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)將全面進(jìn)入內(nèi)容產(chǎn)業(yè)價(jià)值變現(xiàn)的階段,巨頭們都開始加快泛娛樂布局涉足影視業(yè),如果說2015年影游聯(lián)動(dòng)只是泛娛樂產(chǎn)業(yè)借勢(shì)而為的嘗試,那么2016年以IP為核心,全平臺(tái)、全價(jià)值鏈的泛娛樂化運(yùn)營將成為常態(tài),如何圍繞泛娛樂這個(gè)點(diǎn)縱向深切,將團(tuán)隊(duì)推向新的制高點(diǎn),也是創(chuàng)業(yè)者吸引資本方眼球的重要因素。

        2016年4月29-30日,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、廈門市政府指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦的“2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”將于廈門召開。屆時(shí)深圳證券交易所將攜游戲行業(yè)資本運(yùn)作相關(guān)主題,清科集團(tuán)將攜游戲投融資相關(guān)主題參與本次DCC大會(huì),來自游戲業(yè)內(nèi)的知名人士、投資人、廠商代表將就游戲投融資、IP、獨(dú)立游戲等多方面話題,做數(shù)十場(chǎng)主題演講和閉門討論。DCC意指:DigitalChangeChina,即數(shù)字改變中國,DCC大會(huì)旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺(tái),創(chuàng)造更廣更深的合作機(jī)會(huì),誠邀業(yè)內(nèi)外人士的關(guān)注,歡迎位臨。

        【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn

        【DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)】

        DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)由廈門市政府、中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦,共同舉辦“DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺(tái),創(chuàng)造更廣更深的合作機(jī)會(huì)。

        【DCC簡介】

        峰會(huì)名稱:DCC(DigitalChangeChina數(shù)字改變中國)中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)

        峰會(huì)時(shí)間:2016年4月29日-30日

        峰會(huì)地點(diǎn):廈門國際會(huì)展中心

        峰會(huì)單元:電競(jìng)、展覽、高峰論壇

        峰會(huì)人數(shù):約2-3萬人次

        峰會(huì)受眾:游戲、終端、硬件、金融等企業(yè);投資方;玩家;媒體;電競(jìng)明星、電競(jìng)團(tuán)隊(duì)等

        官方網(wǎng)址、參會(huì)報(bào)名:www.thedcc.cn

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