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        第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)倒計(jì)時(shí)8天 泛娛樂爆發(fā)

        發(fā)布時(shí)間:

        2016年,恰逢國(guó)家“十三五規(guī)劃”的開局之年。泛娛樂作為幾乎覆蓋了整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的新興產(chǎn)業(yè)模式,包含了新一代電子信息技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)+、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、現(xiàn)代服務(wù)業(yè)、戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)等多個(gè)中央政府重點(diǎn)支持的產(chǎn)業(yè)集群;泛娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對(duì)提升我國(guó)文化軟實(shí)力、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新力、公眾創(chuàng)造力、全面深度滿足公眾消費(fèi)需求而言意義非凡。

        移動(dòng)游戲行業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在泛娛樂乃至整個(gè)文化創(chuàng)意行業(yè)具有舉足輕重的重要性。移動(dòng)游戲在縱向上正在進(jìn)入規(guī)范有序、又好又快的嶄新發(fā)展階段,在橫向上則全面加速與影視、動(dòng)漫、文學(xué)、音樂、戲劇、體育等泛娛樂產(chǎn)業(yè)的深度融合。在此背景下,全球移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者急需一場(chǎng)高級(jí)別的行業(yè)交流和智慧碰撞,以指引未來幾年的發(fā)展思路。

        2016年3月7日-9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC主辦的全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016,將在北京國(guó)家會(huì)議中心盛大舉行。此次大會(huì)將以“Game 2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,來自全球移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的巨頭大佬和行業(yè)精英,將和公眾一同分享在泛娛樂大潮下的行業(yè)發(fā)展之路。本次GMGC2016除了下設(shè)游戲行業(yè)相關(guān)板塊外,還專門設(shè)置了泛娛樂主題峰會(huì)、IP對(duì)接會(huì)、VR全球峰會(huì)等創(chuàng)新板塊。

        從“中國(guó)制造”到“中國(guó)智造”

        在很多人的印象中,“泛娛樂”這個(gè)詞是由騰訊提出來的,但其實(shí)不然,泛娛樂這個(gè)概念在很久以前就已經(jīng)形成,從各類的動(dòng)漫作品到衍生產(chǎn)品,無不昭示著泛娛樂在很久以前就已經(jīng)存在。泛娛樂被提出之時(shí),恰逢國(guó)內(nèi)實(shí)業(yè)經(jīng)濟(jì)突飛猛進(jìn)發(fā)展,一定程度上為文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了穩(wěn)固的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),文化產(chǎn)業(yè)也亟需迎頭而上,與制造業(yè)達(dá)成發(fā)展上的平衡,共同進(jìn)步。

        在這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,國(guó)家相關(guān)部門提出文化產(chǎn)業(yè)應(yīng)從“中國(guó)制造”向“中國(guó)智造”大步邁進(jìn)。當(dāng)物質(zhì)基礎(chǔ)已充足,從物質(zhì)豐富升級(jí)到文化創(chuàng)新,由“制”到“智”的轉(zhuǎn)變順理成章地成為了當(dāng)前國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的關(guān)鍵。

        2014年4月,在文化部發(fā)布的《2013年度中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)白皮書》中,官方報(bào)告里首次提及“泛娛樂”。同年十月,時(shí)任文化部部長(zhǎng)蔡武出席中國(guó)國(guó)際網(wǎng)絡(luò)博覽會(huì)并發(fā)表講話時(shí),高度肯定“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)未來對(duì)國(guó)計(jì)民生的重要性。從行業(yè)趨勢(shì)的潮流,到國(guó)家意志的協(xié)同,泛娛樂業(yè)毋庸置疑成為了我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)升級(jí)乃至綜合實(shí)力提升的大勢(shì)所趨。

        全產(chǎn)業(yè)鏈升級(jí) 有容乃大的泛娛樂

        泛娛樂經(jīng)過了近幾年的發(fā)展,已不僅僅只局限于影視、文學(xué)、游戲的三棲聯(lián)動(dòng),它囊括了包含影視、文學(xué)、游戲、動(dòng)漫、音樂、戲劇、體育以及各類衍生在內(nèi)的多個(gè)領(lǐng)域。隨著各個(gè)領(lǐng)域的渠道整合,不同領(lǐng)域間的壁壘被打通,產(chǎn)品的開發(fā)運(yùn)營(yíng)方式更加多元,讓不同企業(yè)共享資源,越來越多的融合、滲透令產(chǎn)業(yè)邊界日漸模糊,正在形成以知識(shí)產(chǎn)權(quán)為核心的品牌概念。

        縱觀這幾年的泛娛樂領(lǐng)域,最受關(guān)注的莫過于游戲產(chǎn)業(yè),跨界融合帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí),游戲已經(jīng)成為資本市場(chǎng)的新寵。國(guó)內(nèi)游戲巨頭不斷進(jìn)行海外布局,國(guó)產(chǎn)游戲在海外的影響力也得到了進(jìn)一步提升。

        不僅如此,游戲行業(yè)還呈現(xiàn)出了全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營(yíng)促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的趨勢(shì), 隨著各個(gè)領(lǐng)域線下線上渠道的整合,領(lǐng)域之間的壁壘被打通,多元化的開發(fā)運(yùn)營(yíng)方式成為趨勢(shì),不同企業(yè)之間的資源共享,越來越多的融合和滲透讓行業(yè)邊界日漸模糊,以IP為核心的品牌概念在文化產(chǎn)業(yè)中日漸形成。

        GMGC2016:Game2.0開局,泛娛樂勃發(fā)

        移動(dòng)游戲行業(yè)在過去短短的幾年內(nèi),經(jīng)歷了別的行業(yè)可能幾十年才會(huì)經(jīng)歷完的階段:從尚待開掘到大量資本注入,忽而數(shù)量猛增的游戲作品讓移動(dòng)游戲行業(yè)加劇優(yōu)勝劣汰、并呈日益殘酷之勢(shì),隨之而來的紅海更是讓移動(dòng)游戲行業(yè)從業(yè)者們明白了“精品化游戲”的重要性。

        面對(duì)已經(jīng)到來的2016年,游戲行業(yè)也在過去的教訓(xùn)中回歸理性,縱深,整合,洗牌,提質(zhì)增效將成為移動(dòng)游戲行業(yè)接下來新的主題,全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟將這個(gè)時(shí)期命名為“Game 2.0時(shí)代”。移動(dòng)游戲也必將擁抱泛娛樂,和VR、泛娛樂、智能硬件等新技術(shù)、新歷年、新潮流大力融合,通過移動(dòng)游戲極高的變現(xiàn)能力和極具張力的藝術(shù)呈現(xiàn)力,讓泛娛樂行業(yè)呈現(xiàn)出更加蓬勃的朝氣。

        在本次大會(huì)風(fēng)潮之下,很多行業(yè)領(lǐng)軍者開始思考泛娛樂大潮下的業(yè)務(wù)拓展之路,資本投資界也對(duì)泛娛樂生態(tài)鏈下的行業(yè)聯(lián)動(dòng)充滿期待。作為開年之初亞洲頂級(jí)的泛娛樂盛事——第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)(GMGC2016),已邀請(qǐng)到了眾多在泛娛樂領(lǐng)域頗有建樹的企業(yè)高管參加并發(fā)表演講,來自騰訊、百度、阿里、京東、古哥等行業(yè)領(lǐng)軍者,以及藍(lán)港互動(dòng)、掌趣科技、勝利游戲、天神互動(dòng)、游族網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)等諸多海內(nèi)外知名上市公司的商界領(lǐng)袖,將齊聚一堂,深度解析游戲行業(yè)和泛娛樂生態(tài)鏈的機(jī)遇與挑戰(zhàn),為行業(yè)未來的發(fā)展獻(xiàn)智獻(xiàn)策,為全球移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的趨勢(shì)走向布局戰(zhàn)略、問計(jì)未來、指明航向。

        第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016

        時(shí)間:2016年3月7-9日

        地點(diǎn):北京國(guó)家會(huì)議中心

        主辦單位:全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC、光合資本

        大會(huì)官網(wǎng):http://www.gmgcongress.com/

        大會(huì)報(bào)名:http://gmgc2016-tcgw.eventdove.com/

        2016年3月7日-9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟GMGC主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016,將在國(guó)家會(huì)議中心CNCC(北京)舉行。作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會(huì),本次大會(huì)以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題。屆時(shí),全球移動(dòng)游戲玩家、開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、平臺(tái)商、硬件廠商,以及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的相關(guān)企業(yè)及從業(yè)者都將齊聚一堂,為移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)共建全球化的生態(tài)鏈。包括騰訊、百度、阿里、360、中手游、中國(guó)電信、藍(lán)港互動(dòng)、掌趣科技等在內(nèi)的行業(yè)領(lǐng)軍者,以及古哥、國(guó)外軟件、DeNA、Gameloft等國(guó)際巨頭,都將現(xiàn)場(chǎng)與行業(yè)及公眾進(jìn)行深度探討。

        大會(huì)設(shè)有:G50全球移動(dòng)游戲閉門峰會(huì)、VIP歡迎晚宴、游戲領(lǐng)袖峰會(huì)、泛娛樂主題峰會(huì)、VR全球峰會(huì)、數(shù)字娛樂高校論壇、開發(fā)者訓(xùn)練營(yíng)、開發(fā)者日、獨(dú)立客戶專場(chǎng)、獨(dú)立游戲開發(fā)者大賽、VR電競(jìng)大賽、IP對(duì)接會(huì)、互動(dòng)展區(qū)、IP交易展、VR體驗(yàn)區(qū)、2016全球移動(dòng)游戲行業(yè)白皮書、2016全球移動(dòng)游戲生命周期報(bào)告、官方Party等多個(gè)板塊。

        屆時(shí),全球移動(dòng)游戲玩家、開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、平臺(tái)商、硬件廠商,以及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的相關(guān)企業(yè)及從業(yè)者都將齊聚北京,共商合作大計(jì),為移動(dòng)游戲及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)共建全球化的生態(tài)鏈!

        GMGC2016贊助商及合作伙伴

        頂級(jí)贊助:

        勝利游戲、360游戲、藍(lán)港互動(dòng)、百度移動(dòng)游戲、騰訊移動(dòng)游戲

        鉆石贊助:

        R2Games、掌趣、圣驥網(wǎng)絡(luò)、騰訊云、巴巴獵

        鉑金贊助:

        阿里云、魔力多

        開發(fā)者日贊助:

        騰訊移動(dòng)游戲

        客戶專場(chǎng)贊助:

        古哥、皇玩科技

        VIP歡迎晚宴:

        巴士在線、4399、PayPal

        官方Party贊助:

        Adways

        VIP咖啡贊助商:

        AppsFlyer

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        BlueStacks

        大會(huì)合作伙伴:

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