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        2016中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì):論直播業(yè)的大未來

        發(fā)布時(shí)間:

        得益于近年來電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的飛速發(fā)展,游戲直播行業(yè)也如雨后春筍拔地而起。隨著電競(jìng)玩家數(shù)量的增多,游戲直播行業(yè)受到了資本市場(chǎng)的青睞,越來越多的企業(yè)舉旗吶喊涌入游戲直播市場(chǎng),從早期的斗魚TV、戰(zhàn)旗TV再到后起之秀火貓TV、虎牙TV、熊貓TV,游戲直播平臺(tái)漸漸從幕后走向臺(tái)前,一時(shí)間諸多游戲直播平臺(tái)呈現(xiàn)在了大眾眼前。

        各大平臺(tái)你來我往看似熱鬧,但喧囂聲背后浮現(xiàn)的問題至今無人能解決。

        首先是平臺(tái)主播問題。“主播去哪個(gè)平臺(tái),我就去哪個(gè)平臺(tái)看”,這是現(xiàn)在大多數(shù)觀眾的真實(shí)心理寫照,知名主播在平臺(tái)中的明星效益顯而易見。借用筆者的入行引路人,一位游戲圈老炮的話說——“這樣的業(yè)務(wù)模式有問題:一旦主播換了平臺(tái),所有的觀眾將全部流失,因此這種直播平臺(tái)根本沒有意義可言,頂多算是個(gè)直播柜臺(tái),售貨員在賣貨,游客也會(huì)來買貨,但吸引他們來的并不是這家店鋪的裝潢或是服務(wù),而是貨物本身。”但畢竟優(yōu)質(zhì)的主播數(shù)量有限,平臺(tái)數(shù)量卻在不斷增加,這就導(dǎo)致每當(dāng)有新平臺(tái)出現(xiàn),就有可能掀起一次主播爭(zhēng)奪戰(zhàn)。因此如何控制主播價(jià)扶搖直上的身價(jià)及主播流失導(dǎo)致平臺(tái)流量的流失,是各平臺(tái)首先要考慮的問題。

        其次是用戶體驗(yàn)問題。坦率地說,雖然我們說“直播平臺(tái)”,事實(shí)上平臺(tái)并不像個(gè)平臺(tái):與其他用戶的互動(dòng)幾乎完全局限于彈幕(這時(shí)它像個(gè)聊天室),如果不進(jìn)入直播間,你連查詢其他觀眾的可能性都看不到。在平臺(tái)上你好像與數(shù)十萬上百萬人在一起,關(guān)掉直播間發(fā)現(xiàn)又是個(gè)全新的你。這樣的體驗(yàn)顯然是不利于培養(yǎng)用戶粘著度的。為此某些平臺(tái)也曾進(jìn)行了嘗試,略顯生硬地套上了一個(gè)像是貼吧、知乎和微博綜合體的怪異社區(qū),目前看來效果并不好,空有驅(qū)殼無人發(fā)言。

        最后也是最重要的盈利模式,各大平臺(tái)如何將可觀的流量變現(xiàn)?事實(shí)上,現(xiàn)階段絕大多數(shù)直播平臺(tái)還處于并不賺錢的境地。上文提到由于用戶對(duì)主播的粘性遠(yuǎn)大于平臺(tái)自身,對(duì)各平臺(tái)的想象空間有很大程度的限制;與此同時(shí),當(dāng)前平臺(tái)高流量的維持,很大程度上仍有賴于高額的帶寬及運(yùn)營投入?,F(xiàn)階段平臺(tái)及其背后的資本方開始愈加關(guān)注平臺(tái)自身的變現(xiàn)能力,但再高流量帶來的廣告營收,在高額的投入面前也顯得杯水車薪。筆者認(rèn)為,直播平臺(tái)需要更加穩(wěn)定且多元的變現(xiàn)手段:其一要打造自有的、更具辨識(shí)度的IP以培養(yǎng)用戶粘著度,以求在IP上有所收入;其二可從聯(lián)運(yùn)游戲、增值服務(wù)、賽事競(jìng)猜等方向入手,吸引一些核心用戶;其三可寄托在某些個(gè)更大的平臺(tái)和廠商下發(fā)展,將直播打包,并借助其用戶和流量,雙向輸入/出有價(jià)值的(有付費(fèi)能力的)用戶達(dá)到共贏。

        由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、廈門市政府指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦的“2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”將于2016年4月29-30日在廈門召開,作為首屆DCC峰會(huì)的重要組成部分,QQ手游全民競(jìng)技大賽(QGC)-大師賽也將同期展開。屆時(shí)GTV、斗魚TV、戰(zhàn)旗TV、龍珠直播、火貓TV、觸手TV、虎牙直播和游戲風(fēng)云將組成強(qiáng)大的直播平臺(tái)陣營參與報(bào)道此次DDC峰會(huì)及QGC大賽。同時(shí)DCC峰會(huì)也將以“電競(jìng)直播平臺(tái)發(fā)展趨勢(shì)”為議題,邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)知名人士、投資人、廠商代表共同探討直播平臺(tái)的未來發(fā)展趨勢(shì)。衷心希望各大平臺(tái)通過此次與DCC+QGC的合作及參會(huì)探討后,在未來的發(fā)展中能精準(zhǔn)布局,多元發(fā)展,積蓄資本,創(chuàng)造價(jià)值,共同盈利。

        【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn

        【DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)】

        DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)由廈門市政府、中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦,共同舉辦“DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺(tái),創(chuàng)造更廣更深的合作機(jī)會(huì)。

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        以上就是2016中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì):論直播業(yè)的大未來全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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