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        2016DCC:從WOW看MMORPG未來的發(fā)展方向

        發(fā)布時(shí)間:

        如果要說WOW是一個(gè)在網(wǎng)絡(luò)游戲史上也能有坐標(biāo)的產(chǎn)品,似乎不算過分。單是它超乎尋常的十年生命力(尤其它還是個(gè)時(shí)間收費(fèi)的游戲),新版本開放時(shí)數(shù)百萬玩家一邊咒罵服務(wù)器卡頓一邊受虐般練級的耐心,都足以令它載入史冊。問題是,WOW假如真的如此經(jīng)典,那它的經(jīng)典之處究竟是在哪里?WOW最高明的地方,在于它定義了一種在網(wǎng)絡(luò)游戲(或許特指MMORPG)中,“人與人之間正確而恰當(dāng)?shù)慕换シ绞?rdquo;。這種交互方式有一個(gè)廣為人知的名字,“副本”。

        WOW當(dāng)然不是第一個(gè)做副本的,但毫無疑問在相當(dāng)長的時(shí)間內(nèi)它做得最好。從5人副本到Raid副本,再到后來的鏡像技術(shù)(鏡像實(shí)際上就是單人專用副本),WOW都是走在時(shí)代之先的。

        如今WOW更新到6.0德拉諾之王版本,這個(gè)版本會帶來什么新的變化?在此之前我們可以先看看先前的版本都有哪些激動(dòng)人心的要素?

        1.0副本(及對應(yīng)裝備體系)

        2.0聲望、日常任務(wù)

        3.0隨機(jī)快速組隊(duì)、戰(zhàn)場地圖

        4.0隨機(jī)團(tuán)隊(duì)、考古

        5.0寵物對戰(zhàn)、搏擊俱樂部

        6.0要塞和追隨者

        由于大多數(shù)玩家主要是PVE(或者休閑)向,本文基本不涉及PVP。需要說明的是,自從2.0后,除了RP服務(wù)器以外就很少有野外大規(guī)模戰(zhàn)斗了,通常PVP都發(fā)生在戰(zhàn)場、競技場里,這實(shí)際上還是副本只不過在副本里打的是人不是怪。(飛行坐騎的加入是一個(gè)重要原因,因?yàn)榇虿涣丝諔?zhàn),而人們大部分時(shí)間都在飛行,自然就無法野外PVP了)

        從各版本的“激動(dòng)人心要素”里可以看出,作為一款生命周期長達(dá)十年的MMORPG,WOW一直在推出新的要素來避免自己老化,導(dǎo)致今天的WOW被很多人批評為“同質(zhì)化嚴(yán)重”、“快餐”。提出這些看法的人確實(shí)意識到了游戲中職業(yè)設(shè)定的一些問題,如所有職業(yè)都有AOE,大部分職業(yè)有一定的治療/恢復(fù)能力,甚至大部分職業(yè)都具備一定的(臨時(shí)的)Tank能力等等。然而對于網(wǎng)絡(luò)游戲來說,它本質(zhì)上解決的,是玩家和玩家之間互動(dòng)的問題,這就是為什么說WOW高明之處在于定義了副本。

        60年代副本多為經(jīng)典,到NAXX達(dá)到巔峰,隨著隨機(jī)團(tuán)隊(duì)開放,Wipe的樂趣如今難體會到。

        當(dāng)我們回顧WOW的各個(gè)版本時(shí)可以清晰地看到,4.0是一個(gè)分水嶺。4.0之前游戲的宗旨是讓玩家能更容易地找到隊(duì)伍然后去副本里一起玩耍(包括2.0的聲望設(shè)定,實(shí)質(zhì)上也是為副本服務(wù)的,參見2.4之前令人發(fā)指的Raid副本主任務(wù)線),從4.0以后,開始增添個(gè)人樂趣玩法。從2.0到4.0,WOW走的是一條彎路:看到了用戶流失,主觀認(rèn)定這是因?yàn)樗麄兊慕换ンw驗(yàn)不好。于是開始做隨機(jī)本、隨機(jī)團(tuán)甚至是后來的彈性團(tuán)——那彈性團(tuán)能彈性到1個(gè)人就可以打嗎?不管事實(shí)上隨機(jī)團(tuán)隊(duì)帶來了多少在線時(shí)間和點(diǎn)卡消耗,不少人進(jìn)了本往地上一躺等Loot,除了滅團(tuán)時(shí)的咒罵或高喊“99999”以外,你難得看到有其他交互,這難道不是個(gè)人玩法么?

        WOW初創(chuàng)時(shí)帶給玩家的新鮮感和刺激感已經(jīng)過去了,那種為了FD徹夜奮斗的人依然存在,但更多的人,普通玩家,在意的是個(gè)人娛樂。這或許可以被看作是玩家在經(jīng)歷了大量MMORPG洗禮后,發(fā)自內(nèi)心的訴求,只不過時(shí)至今日,這種訴求已經(jīng)強(qiáng)烈到掩蓋一切的地步,尤其是允許暴雪商城出售時(shí)裝道具的前提下。其實(shí)就算是在古老的地球時(shí)代,率先殺入MC拿到葉子、眼睛并做完任務(wù)的人,當(dāng)他們在鐵爐堡/奧格瑞瑪?shù)你y行的信箱上跳舞時(shí),他們想的也絕不是“團(tuán)隊(duì)的榮耀”而是“我,一個(gè)完成了史詩任務(wù)的人”。

        最后,MMORPG接下來數(shù)年內(nèi)的方向?我認(rèn)為在WOW6.0中已經(jīng)體現(xiàn)得很明顯了:大量加入個(gè)人玩法,甚至達(dá)到冗余的地步,把“個(gè)人發(fā)展”當(dāng)成與“PVE”和“PVP”同樣重要的游戲模式,第三個(gè)模式(按照某些人的說法,把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)單機(jī)打)??陀^來講這個(gè)概念非常古老,早在十多年前《魔劍》就有,后來又經(jīng)歷了SLG類頁游的反復(fù)驗(yàn)證,最近的一款MMORPG大作《FF14》也有家園系統(tǒng)?;蛟S可以認(rèn)為,游戲廠商在這方面的嘗試從未停歇,設(shè)計(jì)師們總是在思索,玩家何時(shí)才會對“個(gè)人發(fā)展”這個(gè)概念感興趣?WOW6.0給出了答案:當(dāng)PVE、PVP等方面都極大豐富時(shí)。換言之,就是現(xiàn)在。

        由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、廈門市政府指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦的“2016DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”將在2016年4月29-30日于廈門召開。DCC大會以推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)技術(shù)進(jìn)步為己任,悉心關(guān)注游戲行業(yè)的每個(gè)節(jié)點(diǎn)。屆時(shí)來自全球的各路精英:開發(fā)商、運(yùn)營商、硬件廠商、平臺商、頂尖移動(dòng)游戲玩家、泛娛樂產(chǎn)業(yè)從業(yè)者以及眾多媒體將齊聚廈門會展中心,共商大計(jì),共建和諧、成熟、共贏的游戲生態(tài)圈。歡迎您屆時(shí)關(guān)注。

        【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn

        【DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會】

        DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會由廈門市政府、中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦,共同舉辦“DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺,創(chuàng)造更廣更深的合作機(jī)會。

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