G+沙龍:關(guān)于移動(dòng)游戲流量變現(xiàn)的幾點(diǎn)思考
在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,用戶=流量=金錢仍然廣受認(rèn)同,流量是獲得收益的來源,只有積累了足夠的流量才能實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)。如何挖掘用戶需求和興趣點(diǎn)聚合用戶,用戶積累到一定程度后如何增加用戶留存率、如何引導(dǎo)用戶產(chǎn)生消費(fèi)也是一款游戲運(yùn)營(yíng)所要考慮的因素。隨著每用戶獲取成本的不斷升高以及用戶付費(fèi)意愿低的境況下,游戲運(yùn)營(yíng)的角色就是需要發(fā)現(xiàn)用戶需求、給產(chǎn)品提出針對(duì)性、可行性的建議,同時(shí)通過一定的手段對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行宣傳推廣從而達(dá)到拉攏用戶、提升用戶留存以及付費(fèi)率等。接下來,小編針對(duì)移動(dòng)游戲流量變現(xiàn)提出幾點(diǎn)思考。
從產(chǎn)品本身入手,優(yōu)化內(nèi)容是基礎(chǔ)
一款游戲想要成功、獲得一定的流量,首先必須是高質(zhì)量、題材新穎的好游戲,畢竟玩家能切身感受到游戲的好壞。從產(chǎn)品本身入手,反思游戲的畫面效果、趣味性、可玩性等等是否能吸引用戶付出時(shí)間和金錢參與游戲。因此,在玩家參與游戲始終,如何滿足用戶在游戲中的需求并讓玩家持續(xù)體驗(yàn)游戲最終達(dá)成付費(fèi)的目的,游戲運(yùn)營(yíng)就應(yīng)該根據(jù)實(shí)際情況對(duì)產(chǎn)品自身缺陷及不足進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)。產(chǎn)品是基礎(chǔ),把產(chǎn)品內(nèi)容做好了,玩家自然會(huì)找上門來。
多元化平臺(tái)獲取流量
通常情況下,一款游戲的流量獲取有以下幾種方式:應(yīng)用市場(chǎng)、手機(jī)預(yù)裝軟件、手游媒體以及社交平臺(tái)等幾種方式。然而隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,移動(dòng)用戶信息獲取面越來越廣泛,各種游戲分發(fā)渠道應(yīng)運(yùn)而生。我們所熟知的百度貼吧、今日頭條以及新浪微博都是典型的游戲分發(fā)平臺(tái),不用說這些APP的用戶基礎(chǔ)是非常雄厚的,這也就使得他們憑借其平臺(tái)中龐大的用戶量變身游戲分發(fā)渠道。游戲獲取用戶的平臺(tái)不斷拓寬,毫無疑問游戲的流量獲取方式應(yīng)更加多元化,關(guān)鍵是找到目標(biāo)用戶所在之地。
數(shù)據(jù)是流量變現(xiàn)的參照點(diǎn)
在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,數(shù)據(jù)對(duì)于一款游戲是極其重要的,如何精準(zhǔn)地運(yùn)營(yíng)好用戶,通過數(shù)據(jù)進(jìn)一步挖掘用戶價(jià)值及降低營(yíng)銷成本成為行業(yè)關(guān)注的核心點(diǎn)。數(shù)據(jù)無論對(duì)游戲產(chǎn)品的新增、活躍、留存、轉(zhuǎn)化、流量、推廣、用戶管理、收入、新版本迭代等各個(gè)環(huán)節(jié)都能起到極大的導(dǎo)向和分析作用。在游戲運(yùn)營(yíng)過程中,借助大數(shù)據(jù)的力量,獲取分析玩家行為數(shù)據(jù),能夠更精準(zhǔn)的把握用戶心理和需求規(guī)律,以此來調(diào)整產(chǎn)品策略促成用戶獲取及留存,從而有效直接增加產(chǎn)品收入,同時(shí)延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期。
精細(xì)化運(yùn)營(yíng)促進(jìn)流量變現(xiàn)
手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,僅僅是產(chǎn)品好還不足以獲得成功。一款游戲的成功是能滿足玩家娛樂需求的同時(shí)能讓游戲公司賺錢,而獲取流量及流量變現(xiàn),精細(xì)化運(yùn)營(yíng)才是核心。通俗來說,移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)就是通過銷售推廣的模式,實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)的一個(gè)過程。大體過程為:發(fā)布產(chǎn)品,導(dǎo)入用戶,用戶體驗(yàn)游戲,產(chǎn)生消費(fèi),實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)。所以移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)有極為明確的目標(biāo):獲取大量用戶群,提高用戶活躍度,尋找合適的盈利模式/增加收入。而過去純粹的導(dǎo)用戶洗用戶模式將逐步走向沒落,流量的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)是大勢(shì)所趨。簡(jiǎn)而言之,好產(chǎn)品需要包裝和宣傳才能吸引別人關(guān)注和付費(fèi)。
然而關(guān)于游戲的流量以及流量變現(xiàn)的那些事深度及廣度遠(yuǎn)不及這些,在這移動(dòng)游戲瞬息萬變的市場(chǎng)中,埋頭苦干閉門造車無異于抽獎(jiǎng),那么何不出去看看,聽聽行業(yè)大咖對(duì)于獲取用戶以及流量變現(xiàn)有什么新觀點(diǎn)、新想法?而面對(duì)現(xiàn)今手游行業(yè)低劣的大環(huán)境下,他們所面臨的困境,他們是如何解決的?
由GMGC全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟聯(lián)合DataEye、愛思助手、OPPO、樂逗游戲、泡椒網(wǎng)、正中集團(tuán)等單位一起主辦的“G+沙龍·移動(dòng)數(shù)據(jù)流量精細(xì)化運(yùn)營(yíng)專場(chǎng)”活動(dòng)將于2016年3月18日下午在深圳南山舉辦,屆時(shí)將邀請(qǐng)移動(dòng)游戲渠道商、發(fā)行商、運(yùn)營(yíng)商及研發(fā)商等從業(yè)人士齊聚一堂,共同分享交流,共同探討精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的游戲流量獲取及變現(xiàn)之道。
活動(dòng)信息
時(shí)間:2016年3月18日(周五)14:00-18:00
地點(diǎn):深圳南山科興科學(xué)園會(huì)議中心2號(hào)會(huì)議廳(3樓)
組織機(jī)構(gòu)
主辦單位:全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟
聯(lián)合主辦:DataEye、愛思助手、OPPO、樂逗游戲、泡椒網(wǎng)、正中集團(tuán)
承辦單位:GMGC深圳分會(huì)
協(xié)辦單位:愛點(diǎn)媒
推廣合作伙伴:大豆活動(dòng)
支持媒體:
游戲之音、游戲陀螺、手游圈內(nèi)人、DOGAME游戲兵工廠 、91手游網(wǎng)、安卓網(wǎng)、蘋果園、8477手游網(wǎng)、游戲茶館、1688玩、 11773手游網(wǎng)、安鋒網(wǎng)、笨手機(jī)、游戲鯨魚、開服網(wǎng)、游戲壇子、小皮游戲網(wǎng)、搞趣網(wǎng)、5G手游網(wǎng)、游戲鳥 、9669手游網(wǎng) 、互聯(lián)網(wǎng)參會(huì)指南、中商情報(bào)網(wǎng)、泳淳互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)
活動(dòng)形式
主題演講+圓桌對(duì)話
主題方向
1、方向一:如何獲取優(yōu)質(zhì)的流量及用戶?
2、方向二:如何通過精細(xì)化運(yùn)營(yíng)對(duì)手游流量進(jìn)行變現(xiàn)?
3、方向三:如何精細(xì)化運(yùn)營(yíng)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品價(jià)值?
4、方向四:精細(xì)化運(yùn)營(yíng)流量變現(xiàn)案例分享
5、圓桌對(duì)話:移動(dòng)游戲流量變現(xiàn)面臨的困境及解決之道
參與對(duì)象
1、游戲行業(yè)從業(yè)者(發(fā)行商、渠道商、研發(fā)商)
2、與游戲行業(yè)相關(guān)企業(yè)從業(yè)者(IP內(nèi)容方、資方)
3、第三方服務(wù)機(jī)構(gòu)
4、游戲行業(yè)媒體
5、游戲領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者
參會(huì)須知
參會(huì)費(fèi)用:免費(fèi)(需審核)
報(bào)名鏈接:http://2016gshalong.kaihuia.com
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以上就是G+沙龍:關(guān)于移動(dòng)游戲流量變現(xiàn)的幾點(diǎn)思考全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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