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        巔峰對(duì)話:VR電競(jìng)將開啟娛樂競(jìng)技新時(shí)代

        發(fā)布時(shí)間:

        2016年3月7-9日,由全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟主辦的第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)GMGC2016在國(guó)家會(huì)議中心盛大舉行,作為亞太地區(qū)最具影響力的游戲行業(yè)盛會(huì),此次大會(huì)以“Game2.0:創(chuàng)新不止·忠于玩家”為主題,包括騰訊、百度、360、阿里、古哥、中手游、京東、藍(lán)港互動(dòng)等在內(nèi)的來(lái)自全球移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的開發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商、制作商、平臺(tái)商、硬件廠商、大眾玩家以及相關(guān)政府機(jī)構(gòu)和國(guó)際產(chǎn)業(yè)組織齊聚一堂,共話移動(dòng)游戲及泛娛樂產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)議題。主會(huì)場(chǎng)峰會(huì)分為“游戲領(lǐng)袖峰會(huì)”及“泛娛樂主題峰會(huì)”兩場(chǎng)同時(shí)進(jìn)行,9日下午,來(lái)自競(jìng)技時(shí)代的CEO作為主持人,與戲谷電競(jìng)聯(lián)盟CEO胡志祥、游戲風(fēng)云VP劉星、《電子競(jìng)技》雜志執(zhí)行主編王思奇、優(yōu)酷土豆游戲內(nèi)容主編董成寧、火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地影視系教學(xué)總監(jiān)李曉棟一起探討了關(guān)于,《VR電競(jìng)開啟娛樂競(jìng)技新時(shí)代》的巔峰對(duì)話。

        李金龍:各位現(xiàn)場(chǎng)朋友們以及在座的嘉賓下午大家好!非常容幸今天能夠在這個(gè)環(huán)節(jié)擔(dān)任現(xiàn)場(chǎng)的討論主持和大家以及我們行業(yè)內(nèi)的小伙伴討論和分享一下有關(guān)電子競(jìng)技的一些話題。

        因?yàn)榇蠹叶际亲鲭姼?jìng)行業(yè)相關(guān)的從業(yè)人員,我想有必要讓大家各自做一下自我介紹。我先簡(jiǎn)單介紹一下我自己: 李金龍,是競(jìng)技時(shí)代的CEO,競(jìng)技時(shí)代是VR電子競(jìng)技賽事組織的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)公司,我們是新生事物。

        胡志祥:大家好,我是戲谷電競(jìng)聯(lián)盟的CEO,我們公司主要包括線下電競(jìng)?cè)纾憾擞?、手游等其它的?jìng)技。

        劉星:我是劉星,上海游戲風(fēng)云頻道的VP。

        王思奇:大家好,我是電子競(jìng)技雜志的主編王思奇,業(yè)內(nèi)人士都叫我皮杰。

        董成寧:我是來(lái)自優(yōu)酷土豆游戲的董成寧。

        李曉棟:大家好,我叫李曉棟,活性時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地影視系教學(xué)總監(jiān),我們是一個(gè)人才孵化器。

        李金龍:今天在座有從事電競(jìng)賽事的主辦,也有視頻媒體包括電競(jìng)雜志也有電子內(nèi)容制作,涵蓋了電競(jìng)這個(gè)產(chǎn)業(yè)上下游的幾乎大部分的領(lǐng)域和環(huán)節(jié)。

        今天想跟幾位一起討論一下幾個(gè)話題。

        第一個(gè)話題,跟在座朋友分享一下目前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,還有個(gè)人看法的觀點(diǎn),電競(jìng)現(xiàn)在這么火,小伙伴們?cè)趺纯?

        胡志祥:我從事電競(jìng)行業(yè)有一段時(shí)間,主要的經(jīng)歷是在于線下,主營(yíng)做網(wǎng)吧行業(yè)電競(jìng)業(yè)務(wù),十幾年看電競(jìng)起起伏伏,目前為止電競(jìng)這個(gè)行業(yè)還是附屬產(chǎn)業(yè),基本上它不能直接造血。到目前為止,國(guó)內(nèi)的電競(jìng)行業(yè)屬于兩頭,一種屬于用高單價(jià)挖掘主播,挖掘戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行高端比賽,這種比賽比較吸引眼球,但也比較燒錢,屬于爆沖式。中國(guó)不 缺乏電競(jìng),底下有一億人從事電競(jìng)比賽,我們把電競(jìng)當(dāng)作兩個(gè)方面來(lái)看,用足球比喻,如IG對(duì)EDG,就像德國(guó)踢阿根廷,很多人愿意去看,而像多數(shù)線下比賽,說(shuō)不好聽點(diǎn),就像印度踢巴基斯坦,沒人愿意觀看,呈兩頭熱,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事不是很成熟。直到目前為止,這兩年看起來(lái)雖然很火熱,還需要找到一個(gè)突破的模式。

        劉星:我從事電競(jìng)時(shí)間也比較長(zhǎng),做了十幾年,從最早打比賽到自己做俱樂部到做比賽。我覺得應(yīng)該說(shuō)最近兩年在電子競(jìng)技在中國(guó)算是迎來(lái)了相對(duì)比較黃金的時(shí)刻。以前我記得在大概7、8年前,一個(gè)電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)參加比賽的時(shí)候,可能一個(gè)全國(guó)賽事總冠軍的獎(jiǎng)金是3萬(wàn)塊錢,大家打一個(gè)比賽分獎(jiǎng)金非常開心,現(xiàn)在的賽事動(dòng)不動(dòng)幾百萬(wàn)上千萬(wàn)這樣一個(gè)情況,而且選手或者俱樂部或者電子競(jìng)技本身有很多新的盈利模式,比如說(shuō)像直播經(jīng)濟(jì),比如說(shuō)像電商,還有一些衍生周邊像內(nèi)容,影視制作這些方面,那整個(gè)產(chǎn)業(yè)的漲幅或者規(guī)模是比較大的。

        相信大家在這個(gè)行業(yè)時(shí)間比較長(zhǎng),不同的人有不同的觀點(diǎn),它有泡沫也有機(jī)會(huì),投資人也不傻,大家投了那么多的公司肯定有它一定的價(jià)值。比如說(shuō)像電子競(jìng)技衍生不同領(lǐng)域,包括直播競(jìng)技公司,直播俱樂部、賽事,衍生內(nèi)容,整個(gè)相對(duì)比較成熟。在傳統(tǒng)PC,以《英雄聯(lián)盟》、《DOTA》這兩頂尖電子競(jìng)技游戲?yàn)榇?,這兩年還是比較黃金的,看后面怎么去走,不同的公司切入的點(diǎn)不同,但都有機(jī)會(huì)在這個(gè)市場(chǎng)上做不同的事情出來(lái)。

        王思奇:我從事電競(jìng)有5、6年的時(shí)間,我看法跟劉總接近,電競(jìng)在中國(guó)起步比較艱難,他們都是吃苦過來(lái)了,現(xiàn)在有一個(gè)爆發(fā)趨勢(shì)?,F(xiàn)在電競(jìng)之所以火,是因?yàn)殡姼?jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展得特別好,大家都有錢了,另外直播平臺(tái)興起就是標(biāo)志了電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,促使電競(jìng)成為一個(gè)比較爆發(fā)的趨勢(shì)。我覺得這也是一個(gè)必然的現(xiàn)象。

        另外在我們很小的時(shí)候打游戲,可能很多社會(huì)中流人士都不太認(rèn)可電競(jìng),電競(jìng)經(jīng)歷了十年的發(fā)展,社會(huì)人士漸漸開始認(rèn)可電競(jìng)這件事情。舉個(gè)例子,我個(gè)人喜歡宋冬野的民謠,民謠火了,這不是因?yàn)槟衬车钠脚_(tái)宣傳,我自己認(rèn)為不是因?yàn)樘鄤e的因素,就是民謠本來(lái)應(yīng)該火了,我覺得電競(jìng)就是這樣的狀態(tài),有喜有憂,但是它是一個(gè)必然的趨勢(shì)。

        董成寧:我比較同意劉總的說(shuō)法,電競(jìng)這個(gè)行業(yè)是有泡沫也是有機(jī)會(huì),03、04年那個(gè)時(shí)候電子競(jìng)技在廣電總局沒有發(fā)禁令的,可以在平臺(tái)看到電子競(jìng)技的節(jié)目,但是之后一直有禁令,所以說(shuō)我們國(guó)家的電子競(jìng)技文化一段時(shí)間內(nèi),我覺得那時(shí)候是一個(gè)機(jī)遇,那時(shí)候沒有這個(gè)規(guī)則之后,我覺得電子競(jìng)技今年發(fā)展得中超版權(quán)賣80億,我覺得可能會(huì)趕上更大的井噴,這兩年也是很好。我們知道,從2011年校長(zhǎng)進(jìn)入這個(gè)行業(yè)以來(lái),給電子競(jìng)技帶來(lái)很多更高端的東西,比如成立ACE聯(lián)盟,包括他帶領(lǐng)的IG奪得中國(guó)第一個(gè)世界冠軍,獎(jiǎng)金特別高。隨著電競(jìng)的發(fā)展,可以看到主播簽約上千萬(wàn)。這是很好又是很壞的時(shí)代,我覺得整個(gè)行業(yè)現(xiàn)在處于一種比較浮躁又比較有機(jī)遇的情況。像前兩年neotv在新三板上市,也是電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)比較好的發(fā)展趨勢(shì)。

        李曉棟:我從旁觀者的角色談?wù)?,我們一直做影視人才的培?xùn)。一個(gè)行業(yè)想往上發(fā)展,人才數(shù)學(xué)功能是特別重要,剛才跟胡總那邊聊,電競(jìng)大部分來(lái)自自發(fā)組織團(tuán)體打比賽,這個(gè)行業(yè)將來(lái)想發(fā)展特別好,可能需要有特別好正規(guī)軍準(zhǔn)備軍,我們需要有一個(gè)比較好的輸血功能,未來(lái)人才支撐可能是對(duì)這個(gè)行業(yè)發(fā)展至關(guān)重要的因素。

        李金龍:剛才聽了幾位的分享,共同的觀點(diǎn)跟在座朋友們一樣的看法,電競(jìng)現(xiàn)在是紅得發(fā)紫熱得發(fā)燙,另外讓我們覺得不太可思議的現(xiàn)象發(fā)生,有它浮躁的一面。首先電競(jìng)這個(gè)事之所以今天能有這么好的發(fā)展,很大程度還是來(lái)源于這么多年以來(lái)被壓抑的一種報(bào)復(fù)性的釋放。我個(gè)人也是骨灰級(jí)的玩家,從95年開始 接觸PC游戲,97年上網(wǎng),在網(wǎng)吧當(dāng)中跟朋友聯(lián)機(jī)打《CS》,玩《星際爭(zhēng)霸》。當(dāng)時(shí)在網(wǎng)吧這個(gè)東西已經(jīng)很普及了,但是還沒有廣泛意義上的公正的賽事的體系,后來(lái)我記得好像WCG出來(lái)了,全世界的玩家都特別關(guān)注,也誕生了如sky這樣的英雄式的一些明星,好景不長(zhǎng),劉星這邊有很多東西跟大家分享,作為早期電競(jìng)在中國(guó)最早的推動(dòng)者。

        不管怎么樣,我們現(xiàn)在面臨是一個(gè)機(jī)會(huì)大于挑戰(zhàn),可能性多過負(fù)面影響的電競(jìng)新局面。下一個(gè)問題,就想跟大家一起再探討一下,目前電子競(jìng)技都是通過游戲?yàn)檩d體,大家感覺什么樣的游戲產(chǎn)品更加適合電子競(jìng)技,這個(gè)是官方給的問題,我引申一下,覺得這個(gè)問題是不是有另外一個(gè)含義,今天看的電競(jìng)要么是《英雄聯(lián)盟》,要么就是《DOTA2》類似的產(chǎn)品,是不是這樣的產(chǎn)品最適合做電競(jìng),電競(jìng)未來(lái)有更大的發(fā)展,是不是有可能有新形態(tài)的游戲會(huì)出現(xiàn),大家對(duì)這個(gè)方面有哪些看法?

        胡志祥:目前看起來(lái)這幾類的發(fā)展都有不同,游戲電競(jìng),內(nèi)容的競(jìng)技性有較強(qiáng)的差異化,可能比較受歡迎,我個(gè)人覺得這樣的模式更有利于開展電競(jìng)賽事。

        李金龍:我明白了,就是有競(jìng)技性的游戲類型更有利于開展電競(jìng)賽事。

        劉星:看你從狹義還是廣義上來(lái)說(shuō),無(wú)論從狹義還是廣義都有一個(gè)基本原則,作為一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目第一就是公平性,這個(gè)非常重要,為什么很多網(wǎng)游做不成電子競(jìng)技,我不能兩個(gè)人去打,我花錢有了裝備,一刀把你砍死,這個(gè)肯定不行?!队⑿勐?lián)盟》收費(fèi)是讓你去購(gòu)買那個(gè)人物的皮膚,買了皮膚之后并不會(huì)影響你跟他的技術(shù)。中國(guó)電競(jìng)傳統(tǒng)衍生下來(lái)會(huì)有兩個(gè)分支,一個(gè)是FPS,一個(gè)分支《星際》到《魔獸》到dota的分支,從我個(gè)人來(lái)講,任何游戲都是可以做的,《憤怒的小鳥》可不可以做成電子競(jìng)技,或者像《植物大戰(zhàn)僵尸》完全可以做成電子競(jìng)技,早期會(huì)局限于這些,移動(dòng)電競(jìng)也在做,VR電競(jìng)非?;?,這都是未來(lái)電競(jìng)的發(fā)展。現(xiàn)在大家是基于PC端,未來(lái)基于家庭娛樂端,基于手機(jī)端,手機(jī)應(yīng)用場(chǎng)景更多,移動(dòng)賽事也會(huì)增強(qiáng),我覺得電競(jìng)項(xiàng)目概念應(yīng)該是一個(gè)廣義的概念。

        李金龍:隨著新的主機(jī)新平臺(tái)不斷出現(xiàn),新形態(tài)的電競(jìng)游戲也會(huì)百花齊放。

        王思奇:大家公認(rèn)MOBA這么火,《英雄聯(lián)盟》對(duì)戰(zhàn)的形式,無(wú)論社會(huì)還是游戲模式,大家融合度比較高,可能五個(gè)人操作起來(lái)都不是特別好,但大家可以打配合,共同打一場(chǎng)游戲。不可否認(rèn),相對(duì)于之前比較復(fù)雜的RTS游戲相比,打MOBA沒有這么累,因此可以延長(zhǎng)你的游戲壽命,運(yùn)動(dòng)員的壽命,MOBA有這樣的原因,是這么多年演變過來(lái)的結(jié)果?,F(xiàn)在想成為電競(jìng),都可以往這方面努力,比如說(shuō)五個(gè)人是新手如何快速進(jìn)入游戲,五個(gè)人非常簡(jiǎn)單非常快玩游戲,每個(gè)人不用付出太多的時(shí)間訓(xùn)練。

        李金龍:那些在公平前提之下能夠更好地強(qiáng)調(diào)配合,讓小伙伴在一塊比較輕松快速上手,深度去研究探索很多技巧。這是MOBA的特性,適合做電競(jìng)。

        董成寧:定義競(jìng)技游戲,應(yīng)該具有普遍性和社交性,我之前聽優(yōu)酷的朋友演講講過,游戲是一種社交語(yǔ)言。其實(shí)是這樣的。游戲已經(jīng)成為一種社交語(yǔ)言,競(jìng)技來(lái)說(shuō),我覺得你要一種高對(duì)抗高激烈的東西在里面,其實(shí)我的觀點(diǎn),在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),MOBA不會(huì)被取代,只能換一種形式或者更完善更好地去發(fā)展。我的觀點(diǎn)就像我們拿足球籃球來(lái)說(shuō),說(shuō)現(xiàn)代足球,英國(guó)一百多年了,大家為什么喜歡看足球,足球具有廣泛認(rèn)同性,還有是男人的游戲,高激烈高對(duì)抗。人們正是 以上就是巔峰對(duì)話:VR電競(jìng)將開啟娛樂競(jìng)技新時(shí)代全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。

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