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        郝克明:Mirage引擎攜Flash開發(fā)者引爆手機頁游

        發(fā)布時間:

        3月18日上方網(wǎng)消息,為期兩天的第十二屆TFC全球移動游戲大會暨智能娛樂展已于昨日在北京國際會議中心盛大開幕。會上,上方網(wǎng)采訪到了超閃軟件CEO郝克明,他透露“Mirage引擎攜Flash開發(fā)者引爆手機頁游,今年Mirage引擎將推出近10款中重度手機頁游產(chǎn)品”。

        以下為采訪實錄略有刪節(jié):

        【上方網(wǎng)記者】:郝總為什么會選擇做引擎這樣一個比較有技術(shù)含量的產(chǎn)品?

        【郝克明】:實際上我們公司應(yīng)該屬于IT行業(yè)的老兵,最早是研發(fā)非智能手機游戲引擎,主要是Java虛擬機。智能手機時代很快到來,手機性能大幅度提高,Java游戲很難滿足用戶體驗和需求,正好PC頁游如”搶車位、偷菜”等游戲用戶很多,他們希望在手機端實現(xiàn)游戲隨時隨地即點即玩,于是從2011年開始,我們花了兩年時間,對Flash底層技術(shù)做了突破性創(chuàng)新,終于做到Flash游戲在智能手機正常使用,而這正是游戲引擎的技術(shù)難點,這些是Mirage引擎誕生歷程。

        經(jīng)過一段時間,發(fā)現(xiàn)手機用戶移動流量很有限,不適合手機頁游產(chǎn)品,于是我們將Mirage引擎先用來做原生APP游戲,效果非常好。正值眾多APP游戲開發(fā)公司大量進入,我們也將Mirage引擎研發(fā)APP原生游戲作為公司主要業(yè)務(wù),我們對它的成長很有信心。

        【上方網(wǎng)記者】:針對頁游開發(fā)者,他們一般的需求是什么樣的?

        【郝克明】:現(xiàn)在PC頁游產(chǎn)業(yè)市場份額還在增長,但增長非常緩慢,這三年平均增長率其實是在下降,年均下降5%甚至更多,其中的核心原因是用戶都流向了移動端。Flash頁游開發(fā)者已經(jīng)感到危機,他們也希望Flash技術(shù)也能在移動端有所作為,而我們研發(fā)的基于Flash技術(shù)的Mirage手機游戲開發(fā)引擎非常適合他們,所以他們的需求非常旺盛,去年我們開始全面開放Mirage引擎。

        【上方網(wǎng)記者】:Flash和H5對比會有什么樣的優(yōu)勢呢?

        【郝克明】: 首先,在游戲性能方面,F(xiàn)lash開發(fā)游戲在運行效率、動畫渲染等方面都有先天優(yōu)勢;其次,F(xiàn)lash擁有眾多游戲開發(fā)者,全國目前約有幾十萬相關(guān)從業(yè)人員;第三,PC端頁游經(jīng)過多年發(fā)展,已經(jīng)是一個非常成熟的生態(tài)系統(tǒng),擁有完善的Flash游戲開發(fā)經(jīng)驗,特別適合手機頁游研發(fā);第四,對于Flash開發(fā)者來說,從PC頁游端轉(zhuǎn)入手機頁游端,技術(shù)門檻會比H5更低,使用Mirage引擎上手更快。當(dāng)然了,不論是flash還是H5都是用來做游戲的,游戲好才是最重要的,flash和H5都能為手機頁游的發(fā)展**開發(fā)者帶來好游戲,是互補的,各種技術(shù)都進入這里領(lǐng)域才能把行業(yè)做大。

        【上方網(wǎng)記者】:H5近幾年比較火爆,但是Flash手機游戲沒有那么大的聲勢,您怎么看這個現(xiàn)象?

        【郝克明】:近幾年,市面上使用Flash開發(fā)手機游戲的引擎技術(shù)非常之少,主要是因為Flash手機游戲引擎開發(fā)難度非常高,雖然我們基于Flash技術(shù)開發(fā)出Mirage引擎,但完全是自己公司在使用,沒有考慮對外開放模式,這幾年H5的市場推廣力度很大,這些原因?qū)е翲5很火,而Flash手游聲勢不高。我們公司使用Mirage引擎開發(fā)的多款手游市場反饋非常熱烈,無論是引擎使用者的評價還是產(chǎn)品收入數(shù)據(jù),都表明使用Flash技術(shù)開發(fā)手機游戲完全可以媲美其他手游開發(fā)引擎。

        【上方網(wǎng)記者】:您剛才說到開放,也是在激勵一些開發(fā)者做相關(guān)的產(chǎn)品,您今年能不能透露一下有哪一些關(guān)于引擎的產(chǎn)品呢?

        【郝克明】:我們準(zhǔn)備約10款中重度知名社交手機頁游在今年逐步推出,上半年會主推四到五款,并與一些重要流量渠道進行合作。

        這些游戲中有一些已經(jīng)是PC頁游前幾名的社交游戲,比如夢幻海底等。另外我們還準(zhǔn)備了幾款中重度手機頁游,比如3D傳神等。這些都是在PC端取得商業(yè)驗證的游戲,我們相信在手機頁游端也會獲得成功。

        【上方網(wǎng)記者】:您剛剛說到為開發(fā)者建造一個良好的生態(tài),未來的話這個開放平臺會幫開發(fā)者解決哪些問題呢?

        【郝克明】:我們既然進入手機頁游領(lǐng)域,就必須解決好生態(tài)問題,一個是進、一個是出。進,是指游戲能進來,包括我們的開發(fā)者能進來,我們要服務(wù)好他們,我們已經(jīng)打造好Mirage手機頁游開放平臺,主要服務(wù)包括Mirage引擎及系列開發(fā)工具提供、全面的技術(shù)服務(wù)客服系統(tǒng),另外還有游戲發(fā)布開放平臺系統(tǒng),這樣開發(fā)者研發(fā)出游戲發(fā)布在我們開放平臺,他們接下來就等待收入分成即可。這樣就解決開發(fā)者們的游戲開發(fā)技術(shù)問題和游戲變現(xiàn)問題。出,是指游戲發(fā)行變現(xiàn),我們正在與各大流量渠道進行合作,把流量獲取過來提供給開發(fā)者。如此,我們打造生態(tài),在其中充當(dāng)中間橋梁作用,這是我們現(xiàn)在最主要的生態(tài)作用。

        【上方網(wǎng)記者】:手機頁游可能會在什么條件下爆發(fā)呢?

        【郝克明】:我們認(rèn)為H5已經(jīng)為市場做了很好的鋪墊,但是需要更多類型、品質(zhì)優(yōu)良的游戲進入才會爆發(fā)。今天我們在TFC亮相了,推薦了幾款中重度手機頁游,因為我們認(rèn)為,手機頁游爆發(fā)的時機快到了??梢哉f,大游戲廠商和超級APP一旦開始進入手機頁游領(lǐng)域,行業(yè)爆發(fā)可能性更快更高,實際上現(xiàn)在已經(jīng)看到苗頭。只要有流量的地方就一定會有游戲進行變現(xiàn),我們對手機頁游發(fā)展充滿信息,我估計手機頁游市場規(guī)模在2-3年內(nèi)有可能突破上百億。

        【上方網(wǎng)記者】:除了社交還有其他的適合手機頁游嗎?

        【郝克明】:我們認(rèn)為,手機頁游必然會像PC頁游的發(fā)展軌跡一樣,一定會由輕度游戲逐漸走向中重度。這個階段可能會非??欤苍S會直接跨越休閑、跑酷這類游戲產(chǎn)品。手機原生游戲用了兩年半的時間演變到SLG,我估計手機頁游,可能會像頁游、手機原生游戲發(fā)展規(guī)律一樣,游戲產(chǎn)品從輕度很快進入重度,這個時間可能就在一兩年之間,ARPG、SLG等類型游戲都會慢慢成功。

        【上方網(wǎng)記者】:貴公司在這次大會上展示了Mirage開放平臺,能不能給我們詳細地介紹一下這個引擎?

        【郝克明】:Mirage引擎主要的服務(wù)對象就是Flash開發(fā)者,每一個引擎都有自己的開發(fā)群體。

        首先從引擎能力講,Mirage引擎是采用AS3語法的2D、3D手機頁游開發(fā)引擎,可以快速高效的完成精品手游研發(fā),一鍵生成APP、手機頁游,傳統(tǒng)PC頁游可以非??焖僖浦渤墒謾C頁游。

        再一個從針對開發(fā)的游戲類型看,Mirage引擎非常適合打造中、重度手機頁游,渲染核心完全基于OpenGL技術(shù),支持了很多種針對GPU優(yōu)化的資源格式。開發(fā)中重度游戲離不開3D支持,而Mirage比較容易第聯(lián)接主流3D開發(fā)軟件的格式,開發(fā)出的3D游戲?qū)嶋H效果基本能達到原生手游。

        第三,從技術(shù)進入門檻看,Mirage引擎由于采用了AS3,這樣頁游也就是Flash開發(fā)者可以很快轉(zhuǎn)入頁游開發(fā),可以快速順利上手。

        以上就是郝克明:Mirage引擎攜Flash開發(fā)者引爆手機頁游全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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