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        VR市場預期三次被降低:國內開發(fā)商須警惕

        發(fā)布時間:

        隨著Oculus Rift以及HTC Vive等虛擬現(xiàn)實硬件的推出,‘VR元年’已經到來了。游戲業(yè)內,尤其是國內游戲業(yè)對此是最為興奮的,可在歐美市場卻出現(xiàn)了讓人意想不到的尷尬,包括SuperData和Digi-Capital等公司在內,都連續(xù)三次降低了對VR市場規(guī)模的預期,Digi-Capital把對該市場的預期從2015年的1200億美元降低到了300億美元,而SuperData則在3個月的時間里三次調整2016年VR市場的預期,從51億美元降低到了29億美元。

        進入2016年以來,SuperData已經在短短三個月的時間里連續(xù)兩次降低對VR市場規(guī)模的預期,先是從1月份的51億美元降低到36億美元,最近該公司則在報告中把預期再次降低22%,維持在29億美元。

        這次的預期修改來自于SuperData的‘虛擬現(xiàn)實和下一個殺手級APP’報告,其中詳細解釋了該公司降低預期的一系列原因,其中最重要的原因是最近的生產和履行訂單問題影響到了Oculus Rift、HTC Vive甚至三星GearVR。該報告表示,美國有1300萬人有購買VR頭戴設備的意愿,但SuperData預計今年的出貨量可能只有720萬套。

        在這720萬的預期銷量中,GearVR獨自占據了350萬套的份額,成為市場比例最大的VR硬件,PlayStation VR則以260萬居其次、HTC Vive和Oculus Rift預計銷量各110萬套,不過SuperData預計如果后兩家公司可以解決產能問題,這個數字有望提高。

        不過,更為關鍵的問題是,消費者對于VR的認可度出乎預料的低,據SuperData調研總監(jiān)兼VR/AR部門主管Stephanie Llamas透露,“公眾對于VR的認可度實在是出乎預料的低,調研顯示50%的美國人對VR不感興趣或者不認可VR。想要獲得大量的銷售,首先要有很強的公眾認可度,但現(xiàn)如今普通消費者們80%的人都只是偶爾聽到過VR這個概念。”

        報告顯示,28%的美國人聽說過PSVR,本土的廠商Oculus Rift的認可度只有22%,其次是三星Gear VR的21%和HTC Vive的5%。

        另外,定價過高是VR發(fā)展的另一個障礙,在所有了解VR的消費者當中,有26%的人表示這些頭盔的售價太昂貴了。

        如今,時間已經到了4月下旬,即便是SuperData非??春玫腉earVR仍未公布具體銷售數字,只有去年2個月賣出25萬套的消息,雖然三星對該硬件和Galaxy S7進行了打包出售,但似乎市場的反映比較平淡,不管是生產原因還是消費者興趣不夠,在剩下的8個月里賣出300多萬套VR,仍然沒那么簡單。

        Oculus雖然也公開表示訂單數量超過了預期,可從未公布他們的預期是多少,HTC Vive以及尚未發(fā)布的PlayStation VR表現(xiàn)如何也不得而知,對于仍在興奮中的國內開發(fā)商們來說,這個信號是值得重視的。

        以上就是VR市場預期三次被降低:國內開發(fā)商須警惕全部內容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關注游戲鳥查看。
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