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        展望eSmart 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容將在下半年完全爆發(fā)

        發(fā)布時(shí)間:

        對(duì)于科技行業(yè)而言,2016年是消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品的元年,3月Oculus Rift發(fā)售,4月與Valve合作的HTC Vive虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯上市,伴隨索尼在GDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)上公布PS VR發(fā)售日與售價(jià),虛擬現(xiàn)實(shí)硬件的競(jìng)爭(zhēng)愈演愈烈,而虛擬現(xiàn)實(shí)軟件內(nèi)容也將在今年下半年完全爆發(fā)。

        虛擬現(xiàn)實(shí)硬件捷報(bào)頻傳

        3月Oculus Rift發(fā)售,4月HTC Vive預(yù)售,伴隨索尼在周中美國(guó)的GDC開(kāi)發(fā)者大會(huì)上公布PS VR發(fā)售日與售價(jià),虛擬現(xiàn)實(shí)硬件領(lǐng)域接連出現(xiàn)爆款產(chǎn)品。

        Oculus、Htc Vive和PS VR勢(shì)如破竹

        虛擬現(xiàn)實(shí)本身的概念范疇遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲本身,影視、社交、購(gòu)物、幾乎所有的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)都可以通過(guò)VR產(chǎn)生化學(xué)般的神奇反應(yīng),也因此很多人都堅(jiān)信虛擬現(xiàn)實(shí)是繼PC、智能手機(jī)之外改變?nèi)祟惻c機(jī)器交互的第三屏。

        虛擬現(xiàn)實(shí)硬件在2016年開(kāi)始顯現(xiàn)自己的火爆,根據(jù)Manatt Digital Media發(fā)布的2015年第二季度AR/VR報(bào)告,截至2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億元,包括騰訊、阿里、百度BAT三家紛紛布局虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),而暴風(fēng)科技、樂(lè)相科技等硬件廠商已經(jīng)在更適合中國(guó)市場(chǎng)和消費(fèi)能力的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品上進(jìn)行了產(chǎn)品布局。

        3月末的暴風(fēng)科技發(fā)布會(huì)上就宣布魔鏡產(chǎn)品已經(jīng)賣出100萬(wàn)部。由暴風(fēng)魔鏡、知萌咨詢等多家聯(lián)合發(fā)布的《中國(guó)VR用戶行為研究報(bào)告》指出VR在中國(guó)具有2.86億潛在用戶,這種潛在用戶代表的是對(duì)VR關(guān)注和感興趣的用戶。游戲引擎公司觸控科技CEO陳昊芝就大膽預(yù)測(cè),按照中國(guó)移動(dòng)VR月出貨量60萬(wàn)臺(tái)的現(xiàn)狀,中國(guó)的移動(dòng)VR保有量將很快超過(guò)1600萬(wàn)臺(tái)。高端虛擬現(xiàn)實(shí)硬件風(fēng)頭正勁、入門(mén)級(jí)國(guó)產(chǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件百花爭(zhēng)鳴,虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場(chǎng)一片繁榮。

        虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容將在下半年徹底爆發(fā)

        與硬件的火爆相比,虛擬現(xiàn)實(shí)的軟件內(nèi)容卻始終成為行業(yè)全面爆發(fā)的短板,一項(xiàng)橫跨Gamer Network所有網(wǎng)站的近14000名游戲愛(ài)好者調(diào)查顯示,只有15%的游戲愛(ài)好者打算今(2016)年購(gòu)買虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,造成虛擬現(xiàn)實(shí)這種高關(guān)注、低購(gòu)買欲的根源,除了高額的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件價(jià)格外,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件內(nèi)容的缺失也是一個(gè)重要原因。

        EVE游戲?qū)⒂谀陜?nèi)登陸Oculus和Htc Vive

        大朋VR的首席戰(zhàn)略官章立就指出當(dāng)下行業(yè)依舊處在技術(shù)紅利的階段,技術(shù)紅利結(jié)束之后內(nèi)容紅利才會(huì)爆發(fā),可以說(shuō)伴隨主流虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品的先后上市,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件內(nèi)容會(huì)在2016年下半年真正爆發(fā)。

        以三大高端VR硬件設(shè)備為例,2016年上半年預(yù)售的Oculus在首發(fā)時(shí)僅有兩款游戲發(fā)售,而到了下半年,虛擬現(xiàn)實(shí)軟件內(nèi)容將完全爆發(fā),在GDC大會(huì)上HTC與Valve向觀眾展示了38款Htc Vive游戲,包括《傳送門(mén)》和《半條命》等都會(huì)登陸HTC Vive,僅在中國(guó),就有超過(guò)200游戲廠商為Vivi開(kāi)發(fā)游戲、軟件。從小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì)到業(yè)界頂級(jí)發(fā)行商的大型工作室,目前有超過(guò)230家開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商在為PS VR開(kāi)發(fā)軟件,這些開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商,以及索尼電腦娛樂(lè)全球工作室正在開(kāi)發(fā)超過(guò)160款PS VR游戲,其中50款以上的游戲?qū)⒃诮衲陜?nèi)上市。

        虛擬現(xiàn)實(shí)軟件內(nèi)容會(huì)在2016年下半年完全爆發(fā),技術(shù)紅利之后,虛擬現(xiàn)實(shí)終于迎來(lái)內(nèi)容紅利的爆發(fā)。

        七月底,eSmart呈現(xiàn)VR盛景

        鑒于虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)下的火熱前景,ChinaJoy主辦方漢威信恒順應(yīng)時(shí)勢(shì),與中國(guó)VR\AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國(guó)際知名VR\AR娛樂(lè)企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦首屆中國(guó)國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart),并將于7月28日—7月31日在上海新國(guó)際博覽中心舉行。

        與2016年第十四屆ChinaJoy同期同地舉辦的eSmart,旨在憑借ChinaJoy巨大的品牌影響力、龐大的觀眾群體及廣泛的媒體資源,強(qiáng)化智能娛樂(lè)硬件在展會(huì)中的重要支撐作用,進(jìn)一步突出專業(yè)性、權(quán)威性和國(guó)際化特色,推動(dòng)VR\AR在全球的發(fā)展和布局,并通過(guò)展覽、論壇、推介會(huì)、投融資對(duì)接會(huì)等多種形式,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的合作、發(fā)展與共贏。

        據(jù)了解,eSmart是中國(guó)首個(gè)以智能娛樂(lè)硬件為主題的大型展會(huì),以“眼見(jiàn)為虛”為大會(huì)口號(hào),所展出的都是目前尖端科技的代表,包括VR\AR硬件、智能移動(dòng)及可穿戴設(shè)備、游戲硬件及周邊、智能娛樂(lè)硬件、時(shí)尚智能硬件等。和以往虛擬現(xiàn)實(shí)硬件一邊獨(dú)好的局面不同,2016年夏天的eSmart將展現(xiàn)一個(gè)軟硬兼?zhèn)洌喵攘Φ奶摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)。

        (本文由eSmart與口袋巴士聯(lián)合策劃)

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        楊小姐

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        李先生

        TEL:010-51659355-8002

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