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        掌上縱橫發(fā)布2015年報 營收同比增長166%

        發(fā)布時間:

        2016年4月28日,掌上縱橫信息技術(shù)(北京)股份有限公司(證券代碼:833416)發(fā)布2015年度年報。年報顯示,2015年公司實現(xiàn)營業(yè)收入逾1.8億元,同比增長166.14%;歸屬于掛牌公司股東的凈利潤逾3215萬元,同比增長91.08%;總資產(chǎn)逾2.4億元,同比增長140.42%;歸屬于掛牌公司股東的凈資產(chǎn)逾1.7億元,同比增長144.79%。

        報告中稱,2015年公司管理層緊緊圍繞年初制定的經(jīng)營目標(biāo),充分把握市場機(jī)會,進(jìn)一步深入優(yōu)化操作流程,加強(qiáng)市場業(yè)務(wù)開發(fā),同時高度關(guān)注行業(yè)市場變化,完善公司針對市場危機(jī)處理的長效機(jī)制,促進(jìn)公司持續(xù)快速穩(wěn)定發(fā)展。

        版權(quán)運(yùn)營方面,掌上縱橫堅持“大IP、大產(chǎn)品、大發(fā)行”的發(fā)展戰(zhàn)略,積極通過與影視公司、經(jīng)紀(jì)公司、各界明星建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,鎖定戰(zhàn)略性IP資源,強(qiáng)化核心版權(quán)業(yè)務(wù)的競爭優(yōu)勢。目前已與41家影視公司建立長期版權(quán)合作關(guān)系,其中與中影股份、上影股份等知名影視巨頭簽約獨(dú)家戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,簽約的版權(quán)達(dá)90多部,涉及電影、電視劇、小說、動漫、PC游戲等眾多領(lǐng)域,已發(fā)展成為國內(nèi)最大的影視游戲版權(quán)運(yùn)營商。

        單機(jī)游戲方面,2015年運(yùn)營商對單機(jī)游戲的計費(fèi)政策收緊,公司在行業(yè)大環(huán)境不利的情況下,仍然實現(xiàn)較好的成績,具體表現(xiàn)為:單機(jī)產(chǎn)品上線數(shù)量增加,發(fā)行能力、研發(fā)能力進(jìn)一步提升,其中《暴擊僵尸》月流水表現(xiàn)良好,在主流渠道排行保持流水前十的水平。

        網(wǎng)絡(luò)游戲方面,2015年隨著公司IP獲取能力進(jìn)一步增強(qiáng)、發(fā)行流程進(jìn)一步優(yōu)化、自有用戶體系進(jìn)一步完善,公司在iOS和Android雙端發(fā)行、運(yùn)營能力方面提升較快。先后上線了多款重磅游戲,其中國內(nèi)第一款明星定制手游《范冰冰魔范學(xué)院》,首創(chuàng)移動游戲O2O概念,并且成為娛樂寶第一期眾籌游戲項目,首日即籌集資金100多萬元;S級手游《瑯琊榜》三日登頂iOS免費(fèi)榜,十日流水即達(dá)1000萬。引領(lǐng)了明星改編游戲、影視改編游戲的行業(yè)發(fā)展,實現(xiàn)了較好的市場效益和商業(yè)價值。

        資本運(yùn)作方面,2015年10月9日,掌上縱橫掛牌新三板,獲得多家知名機(jī)構(gòu)戰(zhàn)略投資,加快了相關(guān)業(yè)務(wù)的擴(kuò)展速度,提升了公司的影響力和品牌價值。

        回顧2015年,是掌上縱橫實施“一縱一橫”發(fā)展戰(zhàn)略的開局之年,公司各項業(yè)務(wù)發(fā)展均保持穩(wěn)步增長,為實施泛娛樂全生態(tài)布局夯實了基礎(chǔ)。2016年上半年,掌上縱橫繼續(xù)高速發(fā)展,1月獲得掌趣科技、體育之窗、陳坤的投資;2月先后與縱橫一創(chuàng)成立泛娛樂基金、與360達(dá)成戰(zhàn)略合作;3月受讓漫畫運(yùn)營公司“炫果殼”股權(quán)。通過一系列戰(zhàn)略合作伙伴和優(yōu)質(zhì)資本的引入,公司不斷強(qiáng)化多領(lǐng)域娛樂基因,完善泛娛樂生態(tài)的布局,加深在影視、明星、體育、動漫等方面資源的儲備和開發(fā),致力于打造以IP為流量入口,社交眾籌平臺“娛樂合伙人”為流量驅(qū)動的平臺,橫跨游戲、影視、體育、電商多變現(xiàn)渠道的新型泛娛樂綜合體。

        2016年4月29日,掌上縱橫董事長劉仕儒在2016GMIC互動娛樂峰會上首次提出FP時代的粉絲經(jīng)濟(jì),F(xiàn)P即粉絲創(chuàng)造(Fans Property)。他指出,當(dāng)前正處在一個行業(yè)變革的前夜,本質(zhì)是要不斷去滿足用戶、粉絲需求的升級。未來FP的經(jīng)濟(jì)就像工業(yè)4.0一樣是按需定制,用戶從最初就能成為IP的投資人、制作人、傳播者,最終成為消費(fèi)者,是一個C2B2C的閉環(huán)生態(tài)。掌上縱橫創(chuàng)新性地提出FP新型娛樂時代到來,對泛娛樂行業(yè)的發(fā)展給出了前瞻洞察,同時這也成為掌上縱橫未來戰(zhàn)略實施的一個新起點(diǎn)。

        2016年掌上縱橫將進(jìn)一步深耕泛娛樂行業(yè),加速全產(chǎn)業(yè)鏈的資源整合,在“縱軸”方面將持續(xù)加強(qiáng)IP運(yùn)營和游戲產(chǎn)品的實力,完善IP、研發(fā)、發(fā)行、流量入口的布局;在“橫軸”方面擴(kuò)展影業(yè)、體育、電商等領(lǐng)域發(fā)展。充分發(fā)揮IP開發(fā)、儲備、運(yùn)營優(yōu)勢,始終以用戶需求為核心、以行業(yè)發(fā)展為己任,創(chuàng)新求實,著力為用戶提供更優(yōu)質(zhì)、更全面、更高級的新型娛樂服務(wù)。

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