益玩游戲潘曉旭GMIC演講:以用戶為核心IP策略
4月29日,第八屆全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)(GMIC)互動(dòng)娛樂(lè)峰會(huì)于北京舉行,益玩游戲總裁潘曉旭發(fā)表《以用戶為核心的精準(zhǔn)IP策略》主題演講,就IP浪潮之下,如何實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值最大化的問(wèn)題進(jìn)行分析與解答,從五個(gè)方面介紹益玩是如何發(fā)揮用戶價(jià)值與IP價(jià)值。
以下為潘曉旭演講原文:
傳統(tǒng)的IP和手游結(jié)合的策略無(wú)外乎兩種:IP套游戲、游戲套IP。而且前者居多,因?yàn)镮P價(jià)格越炒越高,CP和發(fā)行并沒(méi)有太多選擇的權(quán)利,比如某發(fā)行公司有白雪公主的IP,就會(huì)先定個(gè)基調(diào):迪斯尼的IP哦,這么大的IP一定得做好呀,至少大幾千萬(wàn)的流水吧。其次會(huì)開展頭腦風(fēng)暴大會(huì),這個(gè)說(shuō)做個(gè)卡牌游戲吧,拿到7個(gè)小矮人和白雪公主的羈絆怎么也得充個(gè)一兩萬(wàn);那個(gè)說(shuō)不行,還是做MMO吧,MMO長(zhǎng)線,更好賺錢,白雪公主輔助,7個(gè)小矮人肉盾,她后媽法系DPS;最后老板一拍腦袋,剛好有個(gè)朋友的跑酷游戲做了一半,就做一個(gè)跑酷+換裝類的游戲。于是本來(lái)開發(fā)預(yù)算是IP占10%、研發(fā)及美術(shù)占75%,實(shí)際變成IP占60%、研發(fā)及美術(shù)占30%。游戲一出來(lái),關(guān)注度、留存率極速下降,付費(fèi)率更是相當(dāng)?shù)?,白白浪費(fèi)一個(gè)好IP。
游戲開發(fā)失敗了,大家來(lái)總結(jié)經(jīng)驗(yàn)。CP噴發(fā)行前期投入不行,預(yù)熱太差了;發(fā)行噴渠道量的水分太大,公會(huì)太多;渠道噴CP品質(zhì)太差,導(dǎo)再多量都救不了。那么到底是哪個(gè)環(huán)節(jié)出問(wèn)題呢?其實(shí)是大家都沒(méi)有把焦點(diǎn)放在用戶身上。
IP產(chǎn)品可以出爆款,但是周期比較短,去年某款比較知名的影視IP產(chǎn)品數(shù)據(jù),曾沖到榜單前幾,但隨著影視劇落幕也直線回落到1500名之外。同時(shí)IP的授權(quán)費(fèi)用水漲船高,愈演愈烈,現(xiàn)在百萬(wàn)級(jí)已經(jīng)無(wú)法獲得較好的IP。同一IP又開始分開授權(quán)或者多次授權(quán),IP的反復(fù)利用也會(huì)導(dǎo)致用戶審美疲勞,效果降低。
IP的熱炒和追捧,讓中小公司將大量資金、資源放在了IP上,這種情況下,中小CP比較擅長(zhǎng)的產(chǎn)品創(chuàng)意、創(chuàng)造力等受到了嚴(yán)重的擠壓。對(duì)比之前的《亂斗西游》《暖暖》《放開那三國(guó)》《崩壞學(xué)院》等產(chǎn)品,現(xiàn)在內(nèi)容創(chuàng)新,讓人眼前一亮的手游產(chǎn)品越來(lái)越少。
以往游戲的設(shè)計(jì)運(yùn)營(yíng)都是以用戶為核心,然后圍繞著核心用戶設(shè)計(jì)游戲、指導(dǎo)運(yùn)營(yíng)和投放,但一旦有IP了,味道就變了?,F(xiàn)在一談到IP,都必須是大IP、泛IP策略,但實(shí)際上忽略了游戲、IP和用戶的適配。
在這方面益玩走的路不太一樣,我們稱之為以用戶為核心的精準(zhǔn)IP策略。?那么這套策略怎么玩呢?既然說(shuō)是“以用戶為核心的精準(zhǔn)IP策略”,就應(yīng)該以用戶需求為基礎(chǔ),滿足用戶對(duì)產(chǎn)品、對(duì)IP的雙重需求,通過(guò)用戶豐富產(chǎn)品、哺育IP,以實(shí)現(xiàn)行業(yè)共同提升。
首先,要做好IP合作,用戶才是核心,他們是誰(shuí),他們?cè)谀膬?,如何讀懂他們。益玩在過(guò)去幾年的運(yùn)營(yíng)中進(jìn)行了長(zhǎng)足的積累:運(yùn)營(yíng)了500多款游戲,擁有注冊(cè)用戶8000萬(wàn)。且益玩通過(guò)內(nèi)部的大數(shù)據(jù),對(duì)用戶進(jìn)行多維度細(xì)分,通過(guò)不同維度標(biāo)簽標(biāo)記用戶,摸清用戶的屬性,明白用戶的需求,了解用戶的訴求。益玩通過(guò)對(duì)用戶的細(xì)分,精細(xì)化標(biāo)注屬性,梳理出每個(gè)類型的核心用戶最關(guān)注的關(guān)鍵詞、關(guān)注點(diǎn)等,從這些信息放大擴(kuò)散到用戶對(duì)IP的喜好。例如我們通過(guò)對(duì)多款產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)積累,梳理出回合游戲的基數(shù)在飛速增長(zhǎng),然后通過(guò)對(duì)回合用戶的深挖、細(xì)分、以及部分用戶溝通,確定了玄幻小說(shuō)、青春影視劇等若干關(guān)鍵詞。
與此同時(shí),益玩與起點(diǎn)、掌閱等IP方達(dá)成深度合作,保障了IP的優(yōu)質(zhì)來(lái)源。最終,我們確定引入唐家三少的火爆小說(shuō)IP《絕世唐門》,全新產(chǎn)出一款回合制的MMO手游。通過(guò)與核心用戶一起選擇IP,從用戶的需求出發(fā),把用戶與IP聚合起來(lái),挑選最適合的的IP類型提供給用戶,這將最大程度保證IP、產(chǎn)品、用戶的適配,確保了用戶能快速融入IP。
此外,益玩已與業(yè)內(nèi)多家頂級(jí)手游CP建立了長(zhǎng)期的合作,通過(guò)與研發(fā)團(tuán)隊(duì)的聚合,為用戶提供優(yōu)秀的手游品質(zhì)。
在與用戶一起選擇IP后,益玩還與用戶一起定制手游產(chǎn)品,定制核心用戶認(rèn)可的游戲內(nèi)容,保證產(chǎn)品對(duì)游戲玩家的親和度,同時(shí)也定制適合該IP的玩法,與用戶一起把IP的內(nèi)容完全融入游戲中。益玩通過(guò)與用戶一起定制產(chǎn)品,重點(diǎn)解決了產(chǎn)品與IP割裂的問(wèn)題,同事保證了粉絲對(duì)產(chǎn)品的融入。
益玩通過(guò)對(duì)核心玩家的深度運(yùn)營(yíng)、整合傳播,配合核心玩家產(chǎn)出素材與傳播內(nèi)容,利用用戶的核心玩家、IP粉絲雙重身份發(fā)酵PR傳播,做出精準(zhǔn)推廣。
另外,益玩游戲還與500余家渠道的合作,細(xì)分渠道流量,把最精準(zhǔn)的用戶帶入產(chǎn)品,產(chǎn)出最能打動(dòng)粉絲的內(nèi)容,通過(guò)多種渠道傳達(dá)到粉絲群體。這樣一來(lái),我們便解決了IP產(chǎn)品流量不夠精準(zhǔn)以及成本高的問(wèn)題。
益玩游戲本著把IP產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)成事業(yè)的理念,深挖用戶需求,以IP為基礎(chǔ),持續(xù)豐富游戲內(nèi)容,真正將IP在游戲圈引爆;持續(xù)跟進(jìn)用戶,連接IP,將游戲用戶引入IP生態(tài),反向催生IP;將IP與產(chǎn)品當(dāng)作事業(yè)運(yùn)作,長(zhǎng)線化運(yùn)營(yíng)IP與產(chǎn)品,爭(zhēng)取打造5-10年的周期,打造經(jīng)典IP。在此過(guò)程中,我們將提升IP,提升CP,提升渠道,達(dá)到業(yè)內(nèi)各方共同提升。
所以,益玩的IP合作策略是開放的,希望與業(yè)內(nèi)更多的伙伴共同合作,謝謝!
以上就是益玩游戲潘曉旭GMIC演講:以用戶為核心IP策略全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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