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        三國題材游戲已超千款 手游時代如何突圍

        發(fā)布時間:

        三國作為一個家喻戶曉的IP,因其高熟知度和題材的適應(yīng)性,一直以來都是游戲改編的“大戶”。無論是單機(jī)還是端游抑或是現(xiàn)在火爆的手游市場都少不了三國題材游戲,但細(xì)究之下會發(fā)現(xiàn)三國游戲真正讓人印象深刻的精品卻為數(shù)不多。量多而少精品是許多業(yè)內(nèi)人士對三國題材游戲的一致評價,為何三國游戲精品大作難出,在手游時代的今天,我們又該如何打破這一困局呢?

        三國游戲魅力依舊

        三國游戲火極一時 改編端游卻難突破

        事實上,三國游戲的風(fēng)靡應(yīng)該是從日本單機(jī)游戲開始的,一系列的無雙割草游戲在當(dāng)時占據(jù)著單機(jī)領(lǐng)域不小的市場份額,在傳入國內(nèi)后也曾一度風(fēng)靡大街小巷。這其中的原因無外乎幾點(diǎn),首先三國歷史本就是國人耳濡目染的文化,再者三國角色豐富,可供改編的內(nèi)容相對較多,也能吸聚喜愛三國的粉絲的關(guān)注。得天獨(dú)厚的優(yōu)勢使得三國題材成為游戲改編領(lǐng)域的常青樹。

        三國端游反響平平

        但三國游戲在端游市場上的表現(xiàn)卻一直不溫不火,國內(nèi)先后有過幾款《赤壁》、《真三國無雙OL》等在當(dāng)時被稱為大作的三國題材網(wǎng)游也都反響平平。為何三國游戲在端游時代掀不起驚天大浪,究其原因還是在于玩法上的桎梏。端游改編的三國游戲一般都是帶有濃重的前作背景,主要還是以單機(jī)爆款為藍(lán)本開發(fā)的,這就導(dǎo)致在玩法上依舊是策略或割草為主的小眾玩法,用戶在體驗過程中極易感到枯燥,終究難成大器。

        異軍突起的《三國殺》

        就在端游廠商視三國題材為雞肋的時候,一款三國桌游卻意外爆紅網(wǎng)絡(luò)?!度龂鴼ⅰ纷鳛橐豢钊藲庾烙卧诒话嵘暇W(wǎng)絡(luò)后立刻成為了一個現(xiàn)象級游戲,這在當(dāng)時的游戲市場是讓眾多人始料未及的。這很大程度上是歸功于《三國殺》本身玩法的新穎以及網(wǎng)絡(luò)的便捷性。而在手游時代里,移動網(wǎng)絡(luò)的便捷優(yōu)勢更加明顯,加之用戶更容易被IP吸引,按理來說三國爆款頻出應(yīng)是常態(tài),但實際上所謂精品依然寥寥無幾。

        手游“急火”難鑄精品 玩法創(chuàng)意方能打破僵局

        手游時代來臨,的確讓三國題材重新煥發(fā)生機(jī),大量的三國題材手游涌現(xiàn),市場一片繁榮景象。不可否認(rèn),這類手游憑借著便利的操作和手游特有的碎片化時間整合能力,贏得了用戶的認(rèn)可。而嘗到甜頭的廠商們紛紛一頭扎進(jìn)“三國”中,大批換湯不換藥的手游如同粘貼復(fù)制一般推到了玩家面前,目前市場上大多數(shù)三國手游都是常規(guī)卡牌手游使得用戶產(chǎn)生審美疲勞,長久以往的結(jié)果就是自毀前路。三國題材在手游時代依舊精品難尋的原因就在于此。

        千篇一律的卡牌模式

        當(dāng)然,一旦突破了這種玩法上的限制,其獲得市場表現(xiàn)就頗為讓人滿意。諸如《全民主公》、《主公莫慌》等手游都有不俗的成績,前者以Q版風(fēng)格見長,集塔防玩法、RPG策略、卡牌武將養(yǎng)成于一身,后者則在即時對戰(zhàn)和高自由度的養(yǎng)成玩法上獨(dú)樹一幟。從這兩款產(chǎn)品,我們不難看出一款三國手游精品是要圍繞游戲元素是否符合現(xiàn)代人口味、玩法能否更加多樣性的方向上去做文章的。

        《超凡三國》新穎的slg+rpg玩法

        近年來市場競爭的愈發(fā)激烈,更多廠商也開始轉(zhuǎn)變思路,走精品化路線。在選擇三國題材時,也意識到玩法大于IP本身的市場特性。他們之中有一些選擇山寨路線,復(fù)制熱門玩法,比如前段時間山寨皇室戰(zhàn)爭而火極一時的某三國題材手游;而另一部分游戲選擇創(chuàng)新玩法嘗試,如福州雷霆互動的《超凡三國》,融合了SLG+ARPG的玩法,在戰(zhàn)斗中不僅要控制武將進(jìn)行ARPG戰(zhàn)斗,還需要指派自己的附屬軍團(tuán)一并作戰(zhàn)。也許是創(chuàng)新玩法沒有經(jīng)過市場考驗,福州雷霆互動采取了和暢思廣告平臺聯(lián)手打造的“大聯(lián)運(yùn)”推廣模式,同時還邀請了人氣明星阿嬌代言并拍攝大電影走影游合作路線,想做出最大的市場聲音讓更多的玩家能夠了解到《超凡三國》。至于這樣的玩法能否得到成功,還待今后的市場表現(xiàn)來驗證。

        內(nèi)置SLG大世界地圖

        自始至終,對于游戲行業(yè)從業(yè)者來說三國題材游戲都是一個老生常談的話題。其實關(guān)于三國游戲精品不多的根源,大家都是心知肚明的。如何運(yùn)用爆點(diǎn)IP題材抓住玩家真正的訴求點(diǎn),不斷挖掘創(chuàng)新,才是玩家真正愿意去接受的。未來的手游市場注定要走精品路線,敢于付諸行動的產(chǎn)品才能走的更遠(yuǎn)。

        以上就是三國題材游戲已超千款 手游時代如何突圍全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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