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        孫立專訪:VR\AR雙擎驅(qū)動 影創(chuàng)的現(xiàn)在與未來

        發(fā)布時間:

        為順應(yīng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展時勢,ChinaJoy主辦方漢威信恒聯(lián)合中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建),以“眼見為虛”為口號,將于2016年第十四屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)同期同地舉辦首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)。

        近日,作為eSmart展商代表,影創(chuàng)科技CEO孫立先生接受了第1游戲的專訪,表達(dá)了自己對目前VR、AR領(lǐng)域的一些看法,并展望了影創(chuàng)科技的發(fā)展藍(lán)圖。以下是孫總的采訪實錄:

        影創(chuàng)科技CEO孫立

        1) 作為同時布局VR與AR市場的國內(nèi)新銳科技公司,影創(chuàng)科技如何看待這兩個產(chǎn)業(yè)?有哪些經(jīng)驗可以分享?

        孫總:我在2013年就已經(jīng)開始研究AR與VR行業(yè)了,那時候可能國內(nèi)大部分人都還沒有聽過這兩個詞兒。

        我覺得無論AR還是VR,早期創(chuàng)業(yè)公司想要賺錢,還是要做好toB市場?,F(xiàn)在的計算性能和設(shè)備的體積以及價格決定了很難大范圍在消費市場普及。AR要進入消費者市場可能更慢;VR的話海外主機市場可能還不錯,尤其是PSVR,而國內(nèi)則要等到移動端設(shè)備的普及才會真正普及。

        影創(chuàng)正式成立是2014年8月,我花了半年多的時間成立團隊。當(dāng)時主攻AR設(shè)備方向,因為當(dāng)時的VR被古哥的cardboard大大拉低了門檻,太多人想要做了,最后變成了拼市場、拼資源,而我們團隊的優(yōu)勢主要是技術(shù)和產(chǎn)品。所以我覺得無論做任何事情一定要弄清楚自己的優(yōu)勢在什么方面,而不要一窩蜂地上。

        2)未來,什么樣的應(yīng)用可以讓VR\AR真正實現(xiàn)突破,躋身主流科技?

        孫總:其實我覺得AR、VR的限制倒不是在應(yīng)用層面,更多還是硬件層面——其實不用分開來說。因為成為主流的時候,AR和VR已經(jīng)合二為一了,那時候設(shè)備非常輕便,和普通眼鏡一樣的大小,可以日常佩戴,隨時在AR與VR模式下切換。用戶不用攜帶手機、筆記本電腦,這些都不需要了,那時候AR/VR就是主流。

        3)影創(chuàng)科技今后會與快遞行業(yè)龍頭公司及小米生態(tài)鏈開展怎樣的深度合作?

        孫總:這兩方面都涉及一些保密協(xié)議,所以在產(chǎn)品正式推出之前我不能透露太多。與快遞行業(yè)的合作主要是針對快遞行業(yè)做AR設(shè)備的定制。與小米的合作主要是移動端VR設(shè)備的核心技術(shù)解決方案。

        4)影創(chuàng)Air智能眼鏡所運用的哪些技術(shù)是最具競爭力、最有發(fā)展?jié)摿Φ?

        孫總:主要有兩項技術(shù)——

        1、光波導(dǎo)棱鏡

        目前我們使用了無陣列設(shè)計的光波導(dǎo)棱鏡,具有非常好的可量產(chǎn)性,達(dá)到了非常好的性價比。Fov達(dá)到了34度,在這個價位區(qū)間有最好的綜合效果。

        2、CVPU模塊

        計算機視覺是計算機未來發(fā)展的趨勢,我們使用獨立的芯片用作處理計算機視覺算法,如Slam、動作識別、物體識別等,這樣的模塊會成為未來智能設(shè)備的標(biāo)準(zhǔn)。

        5)除了兼容安卓平臺的應(yīng)用外,影創(chuàng)Air后續(xù)是否會考慮IOS平臺的開發(fā)?

        孫總:影創(chuàng)Air是一個獨立的設(shè)備,其底層基于安卓,IOS是封閉平臺,我們本身是無法支持其內(nèi)容的。但越來越多的開發(fā)工具會支持多平臺兼容。例如unity就同時支持安卓與ios,因此只要使用兼容的開發(fā)工具,就可以為影創(chuàng)Air開發(fā)應(yīng)用

        6)如何讓更多用戶參與到VR\AR應(yīng)用內(nèi)容的自發(fā)分享中?

        孫總:我們正在與一些軟件公司合作,讓用戶更容易制作VR/AR內(nèi)容,我認(rèn)為實現(xiàn)UGC才是豐富內(nèi)容的關(guān)鍵,而不是只有開發(fā)者能做內(nèi)容?,F(xiàn)在的問題就在于,只有專業(yè)的開發(fā)者才能制作VR\AR內(nèi)容,這是最大的問題,我們在積極推動。

        7)此次參展eSmart的初衷與契機是什么?

        孫總:ChinaJoy作為國內(nèi)最大的游戲娛樂展本身就有著非常高的人氣,我以前做游戲公司的時候每年也都會參展。而本屆eSmart對于VR\AR來講有著元年的意味,是一次非常重要的給大眾展示的機會。

        8)本屆eSmart展會,影創(chuàng)科技將為大家?guī)砟男┊a(chǎn)品與內(nèi)容體驗?

        孫總:非??犰诺捏w驗!那些只能在視頻里看到的科幻電影般的效果,全息影像、3dTouch操作,只要來eSmart影創(chuàng)展館,人人都可以體驗到了。此外我們還帶來了一些好玩的游戲和非常有意思的應(yīng)用。

        以上就是孫立專訪:VR\AR雙擎驅(qū)動 影創(chuàng)的現(xiàn)在與未來全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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