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        VR之父:VR會是我們面臨的最大道德挑戰(zhàn)

        發(fā)布時間:

        據(jù)國外媒體報道,虛擬現(xiàn)實之父杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)對目前虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展深感憂慮,認為虛擬現(xiàn)實技術將是未來幾年內面臨的最大道德挑戰(zhàn)。

        1989年,拉尼爾第一次提出了虛擬現(xiàn)實的概念,通過一個頭戴式眼鏡打開了通向虛擬世界的大門,時隔近三十年之后,虛擬現(xiàn)實技術開始進入大眾市場,各大科技企業(yè)不斷在虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展上投入巨資,不少高配置的虛擬現(xiàn)實設備開始上市,越來越多的開發(fā)人員開始開發(fā)虛擬現(xiàn)實體驗內容。

        對此,拉尼爾并未感到興奮,取而代之的是對這種技術的憂慮。拉尼爾對虛擬現(xiàn)實技術是否會導致力量繼續(xù)往少數(shù)大公司集中表示了特別的關注。拉尼爾日前在接受電話采訪時表示,“我們不能在假裝忽視這個問題。我們擁有的力量要比能掌控的多得多。”

        關于古哥的Andriod版虛擬現(xiàn)實計劃Daydream,拉尼爾對這個項目表示了異議,認為其與自己的興趣有很大沖突。拉尼爾目前供職于古哥的競爭對手微軟。古哥從其公司收購了相關技術,因此拉尼爾與許多公司從事虛擬現(xiàn)實技術的人士都相當熟識。

        拉尼爾承認,“我并不是中立的人。”雖然其并未針對某家公司在虛擬現(xiàn)實技術上的發(fā)展提出批評,但他深入探討了自己對虛擬現(xiàn)實技術危險性的理解。

        拉尼爾指出,“未來幾年內,虛擬現(xiàn)實技術使我們需要面對的最大道德挑戰(zhàn),其遠遠超過人工智能的影響。”一方面,拉尼爾擔憂虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)會收集大量的用戶數(shù)據(jù)。拉尼爾表示,為保證虛擬現(xiàn)實技術的沉浸感,系統(tǒng)必須對用戶行為進行跟蹤,他們在做什么,關注什么,對什么會做出何種反應。通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)所獲取的數(shù)據(jù),公司可以歸納整理出包括用戶可以被何種事物吸引在內的所有東西。拉尼爾的擔憂也提及了虛擬現(xiàn)實技術是否會被掌控在少數(shù)大公司手中。

        目前,處在虛擬現(xiàn)實技術前沿的是國外軟件旗下的Oculus,以及古哥旗下的項目Cardboard和Daydream。此外,三星在虛擬現(xiàn)實技術領域與國外軟件和古哥均有合作,而HTC以及Steam合作推出了虛擬現(xiàn)實設備HTC Vive,索尼也在涉足這一領域。微軟致力于發(fā)展與虛擬現(xiàn)實相關的增強現(xiàn)實技術,而蘋果則在虛擬現(xiàn)實及增強現(xiàn)實均有涉足。在這些公司中,許多公司已經(jīng)在收集用戶數(shù)據(jù),而虛擬現(xiàn)實技術無疑為其收集用戶數(shù)據(jù)提供了更為有效的途徑。

        事實上這一點非常重要。正如拉尼爾所說,目前很多公司是以廣告業(yè)務為中心,都是關于用戶行為科學的拓展。社會科學研究人員早已達成共識,用戶行為會受到外界刺激的影響。虛擬現(xiàn)實技術可以通過將用戶置身于沉浸感強的虛擬世界,以新的方式對其進行感官刺激。掌握虛擬現(xiàn)實技術的公司可以通過這種新的方式來影響用戶行為,在潛移默化中影響用戶。

        拉尼爾明確指出,“在科技行業(yè),收費業(yè)務的本質在于對受眾產(chǎn)生影響。擁有虛擬現(xiàn)實技術的公司都可以通過這種方式來影響用戶行為,在這些公司工作的每一個人都可以做到這一點。”

        拉尼爾強調,問題的關鍵在于科技企業(yè)中總有不道德的人。當然,在蘋果、古哥、國外軟件工作的大部分人都很好。

        但是,把如此大的力量集中在一起往往極其危險,特別是當領導者出現(xiàn)到得問題時尤為如此。拉尼爾指出,在社會關系中出現(xiàn)信息不對稱時,就存在技術被濫用的可能性。

        “我們必須把控科技力量在道德上的方向性,否則人類社會就麻煩了。”拉尼爾強調。

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