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        游戲開發(fā)者峰會:構(gòu)建中國游戲產(chǎn)業(yè)新生態(tài)

        發(fā)布時間:

        繼2015年5月GAD(騰訊游戲開發(fā)者平臺)上線以來,騰訊在獨立游戲領(lǐng)域的布局,又邁出了關(guān)鍵性的一步。

        5月27日,2016騰訊GAD全球游戲開發(fā)者峰會在北京國際飯店舉行。峰會共設(shè)一個主論壇和美術(shù)、程序、策劃、VR四個分論壇,超過1700名游戲開發(fā)者通過線上報名參會。

        峰會上,騰訊游戲開發(fā)者平臺聯(lián)合騰訊游戲服務(wù)、騰訊云、曲速資本、騰訊大學、騰訊游戲平臺、超維星球、白鷺時代、騰訊游戲頻道、游戲陀螺、南極圈、Unreal、HTC、微軟、墨戰(zhàn)具等51家與游戲產(chǎn)業(yè)緊密相關(guān)的知名高校、企業(yè)、渠道、媒體,共同宣布組建成立“游戲產(chǎn)業(yè)·新生態(tài)聯(lián)盟“。該聯(lián)盟未來將集中優(yōu)勢資源用于扶持獨立游戲開發(fā)者和加強人才培養(yǎng),并公布了“獨立游戲開發(fā)者扶持計劃”和“游戲開發(fā)人才培養(yǎng)計劃”,致力于為游戲產(chǎn)業(yè)打造一整套從人才培養(yǎng)到開發(fā)資源、資本運作、運營推廣、商務(wù)開發(fā)等方面的成熟生態(tài)體系。

        鏈接·生態(tài):構(gòu)建游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)鏈“紐帶”

        騰訊互動娛樂研發(fā)部總經(jīng)理聶志明在峰會上表示,中國手游用戶已經(jīng)突破6億,但用戶量已經(jīng)觸及市場天花板,海量CP的涌入和同質(zhì)化產(chǎn)品的激烈競爭中,各類渠道也更加強調(diào)精品化策略,對產(chǎn)品的創(chuàng)新和品質(zhì)要求,開始考驗CP們真實的研發(fā)能力。因此即便500億市場規(guī)模造就了營收火熱的景象,但眾多CP已切身感受到危機。

        相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截止2015年Q4,移動游戲CP規(guī)模達到3.18萬家,增速為5.6%。較同期下降近10%,放緩趨勢已愈發(fā)明顯。

        "游戲產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,這一進程雖然已經(jīng)開始,但還處于相對初期的萌芽階段。行業(yè)內(nèi)的創(chuàng)新能力和研發(fā)實力整體水平偏低。模仿、跟風、換皮依然占據(jù)主導地位,由此產(chǎn)生的大量過剩產(chǎn)品也處在混亂、無序的惡性競爭舊模式中。同時,中小CP面對現(xiàn)實的生存壓力,在人才、技術(shù)、資金、推廣等等諸多方面存在缺陷和短板更是嚴重制約了創(chuàng)意創(chuàng)新的發(fā)展和落地能力。"聶志明談到。

        因此,在行業(yè)目前的發(fā)展階段和生態(tài)環(huán)境下,針對行業(yè)中普遍存在的問題、需求和痛點,騰訊游戲開發(fā)者平臺牽頭打造的游戲產(chǎn)業(yè)·新生態(tài)聯(lián)盟的作用和價值就更加凸顯。

        據(jù)聶志明介紹,游戲產(chǎn)業(yè)·新生態(tài)聯(lián)盟將主要致力于構(gòu)建人才培養(yǎng)、游戲開發(fā)、發(fā)布和商業(yè)化運營的生態(tài)鏈,打造開發(fā)者和行業(yè)資源之間的鏈接器,聚合騰訊乃至業(yè)內(nèi)的技術(shù)、數(shù)據(jù)、資金、孵化、推廣、發(fā)行等各類資源,針對開發(fā)者的需求和痛點,為開發(fā)者提供一站式、全方位的扶持,進一步為開發(fā)者整合資源,切實謀求福利。

        "互聯(lián)網(wǎng)革命發(fā)展到今天,已經(jīng)進入4.0時代。去中心化和泛平臺化趨勢也越來越凸顯。 所以騰訊未來的戰(zhàn)略將會是聚焦到'連接器和內(nèi)容產(chǎn)業(yè)'這兩件事情。騰訊GAD游戲開發(fā)者平臺也正是在此戰(zhàn)略下所誕生的產(chǎn)物。未來,騰訊游戲GAD平臺將以成為“游戲行業(yè)連接器”為使命和定位,秉持“開放、互聯(lián)”的精神,在建設(shè)和發(fā)展游戲行業(yè)新生態(tài)這一目標上著重發(fā)力。"聶志明坦言。

        培養(yǎng)+扶持計劃:游戲開發(fā)人才上升通道的催化劑

        根據(jù)規(guī)劃,游戲產(chǎn)業(yè)·新生態(tài)聯(lián)盟未來將主要落實兩項計劃——游戲人才培養(yǎng)計劃和獨立游戲開發(fā)者扶持計劃的落地實施。

        游戲產(chǎn)業(yè)新生態(tài)聯(lián)盟啟動儀式

        獨立游戲開發(fā)者扶持計劃是為游戲行業(yè)中的中小型游戲開發(fā)團隊量身定制的,除了提供技術(shù)、資金、推廣、發(fā)行等全方位的具體扶持服務(wù),還能比較全面地就中小型游戲開發(fā)團隊在其面臨的困難和短板問題上提供相應(yīng)的解決方案。但并非所有中小CP能獲得扶持機會,只有那些具有創(chuàng)新精神和兼具能力潛力的團隊才會收到橄欖枝。

        "跟風類產(chǎn)品和只是抱著撈金目的的團隊,是難以通過篩選獲得扶持資源的。"聶志明表示。

        而聯(lián)盟公布的另一項游戲人才培養(yǎng)計劃將致力于打造一個開放性的、長期系統(tǒng)化工程。該項計劃主要以騰訊大學—游戲?qū)W院、GAD專家導師團、大學生開發(fā)者俱樂部為支撐,涵蓋專業(yè)書籍的編寫發(fā)行和各類賽事活動,旨在協(xié)助任何有志于進入或者剛剛進入游戲行業(yè)的新人群體獲取所需知識、得到實踐機會和專家指導。

        作為游戲行業(yè)人才培養(yǎng)計劃的承載主體,新成立的騰訊大學—GAD游戲?qū)W院,為游戲開發(fā)新人定制了一套學習-實踐-考核授課體系:三個環(huán)節(jié)采用線上線下相結(jié)合(包含線上課程直播錄播以及線下高校特訓營)的方式,針對游戲開發(fā)中的策劃、美術(shù)、程序等多個方向,系統(tǒng)化地提供課程學習、實戰(zhàn)訓練以及成績考核等環(huán)節(jié),形成學習培養(yǎng)閉環(huán)。其中,課程學習包括線上課程及文章、游戲開發(fā)叢書、大學開辦選修課程、行業(yè)名人交流分享等部分;實踐內(nèi)容則包括在線組隊、賽事活動、校園俱樂部、線下訓練營;考核內(nèi)容涵蓋了學習考核和項目考核兩個項目,學生在完成課程學習、修滿學分并通過導師團考核之后可獲得GAD游戲?qū)W院頒發(fā)的專業(yè)技能證書,而通過賽事或俱樂部等方式提交的項目,一旦通過專家團鑒定,則可獲得后續(xù)指導和孵化機會。同時,該計劃還組建了GAD校園俱樂部,專門打造人才輸送渠道,使在校學生與游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)更緊密的結(jié)合。

        曲速資本合伙人孫曉楠在演講中表示,“騰訊把自己的生態(tài)鏈完完全全打開,擁抱每一個創(chuàng)業(yè)者,讓每一個人融入到這大生態(tài)體系當中,相信游戲開發(fā)者也希望融入到這個大艦隊當中去,跟騰訊一起成長,這是一個非常正確的選擇”。

        以上就是游戲開發(fā)者峰會:構(gòu)建中國游戲產(chǎn)業(yè)新生態(tài)全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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