從黃浦江畔到時(shí)代廣場(chǎng) ChinaJoy聚焦全球
作為世界最頂級(jí)的泛娛樂展會(huì)品牌,一年一度的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)一直都是全球行業(yè)內(nèi)外舉世矚目的一場(chǎng)娛樂盛宴。2014年,時(shí)值第十二屆ChinaJoy,一幅巨型樓宇廣告在黃浦江畔巍然矗立,照亮了上海灘的夜色,也照亮了中國(guó)游戲界的坦蕩前路。
隨著盛夏來襲,還有不到兩個(gè)月,我們又將迎來新一屆的ChinaJoy。值此盛事,ChinaJoy的宣傳廣告再度問世,而此次的亮相地點(diǎn)更是從上海黃浦江畔移師到了有著“世界十字路口”之稱的美國(guó)紐約時(shí)代廣場(chǎng)!
時(shí)代廣場(chǎng)地處世界金融中心紐約,作為全球最受矚目的商業(yè)核心地段,紐約時(shí)代廣場(chǎng)每天的游客高達(dá)數(shù)十萬,每年4.5億人次的人流量,被稱為“世界的十字路口”,是名副其實(shí)的世界商業(yè)與文化中心樞紐。無論白天和黑夜,紐約時(shí)代廣場(chǎng)百余塊大型廣告看板全天候閃亮。根據(jù)時(shí)代廣場(chǎng)聯(lián)盟的官方數(shù)字顯示,這里平均每天涌入30萬步行者(旺季會(huì)增加到46萬人/天),同時(shí)還有11.5萬人駕駛汽車或者乘坐公交車路過;在這里的LED廣告屏每天約有150萬次曝光;近半數(shù)行人會(huì)拍攝照片;有六成被訪者稱在時(shí)代廣場(chǎng)LED廣告屏上的視線停留時(shí)間超過5分鐘。大量耀眼的霓虹光管廣告以及電視式的宣傳版已經(jīng)成為紐約的標(biāo)志,隨時(shí)播放著新聞和電視節(jié)目的大屏幕,足以震撼每個(gè)人的眼球。
正因?yàn)楹诵牡牡乩韰^(qū)位、發(fā)達(dá)的商業(yè)以及高密度人流,使其成為全球戶外巨屏最密集、品牌推廣最具價(jià)值的“兵家必爭(zhēng)之地”,也被視為“吸引全球目光”的最佳窗口之一。如今,ChinaJoy強(qiáng)勢(shì)登陸紐約時(shí)代廣場(chǎng),向全世界證明了ChinaJoy作為世界第一泛娛樂展會(huì)品牌所具有的全球性資源整合能力,同時(shí)彰顯了中國(guó)泛娛樂產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大底蘊(yùn)和無限生機(jī),并為ChinaJoy進(jìn)一步拓展海外市場(chǎng)、推進(jìn)全球泛娛樂領(lǐng)域戰(zhàn)略布局起到重要的推動(dòng)作用。未來,ChinaJoy將會(huì)繼續(xù)加速品牌國(guó)際化步伐,為全球各大廠商與玩家,提供更多、更好、更充實(shí)的商務(wù)服務(wù)與娛樂體驗(yàn),從而鑄就ChinaJoy品牌的全球影響力!
值得一提的是,據(jù)主辦方透露,2016ChinaJoy為海內(nèi)外各家企業(yè)提供了一個(gè)比往年更為廣闊的宣傳與展示舞臺(tái)。最直接的體現(xiàn)就是展會(huì)面積,今年的BTOC和BTOB面積總和已接近14萬平方米,相比去年增加了2萬平方米之多。展商總數(shù)相比去年規(guī)模進(jìn)一步大幅提升,其中BTOB海外展商總數(shù)200余家。此外,今年邀請(qǐng)的各項(xiàng)會(huì)議演講人近380人之多,接近40%的演講人來自海外,到會(huì)全球媒體記者數(shù)量將突破5500人次,BTOB目標(biāo)交易額4億美金,這些數(shù)據(jù)都充分證明ChinaJoy已具備了極強(qiáng)的國(guó)際影響力與市場(chǎng)號(hào)召力。也正是由于海內(nèi)外各界人士的信任與支持,ChinaJoy才得以持續(xù)綻放出欣欣向榮的蓬勃朝氣,更讓全世界得以領(lǐng)略到ChinaJoy的巨大魅力。
自2004年首次與玩家見面,十三年來,每一年的ChinaJoy都是全球游戲界的一場(chǎng)娛樂盛宴,每一屆的ChinaJoy始終伴隨中國(guó)游戲娛樂業(yè)共同發(fā)展。與以往純游戲展會(huì)的定位不同,本屆ChinaJoy將被打造成全球最大的以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括影視、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué))的數(shù)字娛樂內(nèi)容展示平臺(tái)。作為全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具影響力的盛會(huì),2016年ChinaJoy的主題亦隨泛娛樂概念在國(guó)內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)的興榮發(fā)展華麗升級(jí),并為整個(gè)數(shù)字化泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來新的市場(chǎng)契機(jī)。
從2004年只有6萬觀眾,到2015年超過27萬;從129家參展商、145款游戲參展到700余家參展廠商,3500款游戲參展;從由端游主導(dǎo)到移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲蓬勃興起;從單純的游戲展,到以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括影視、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué))的數(shù)字娛樂內(nèi)容展示平臺(tái) —— 時(shí)代在變,ChinaJoy也順應(yīng)時(shí)勢(shì),變得更加多元化,并在這些年間不斷創(chuàng)新、不斷進(jìn)步。而ChinaJoy在這些年間不斷創(chuàng)新、不斷進(jìn)步。由此,2016年第十四屆ChinaJoy也和往年大有不同。面對(duì)產(chǎn)業(yè)快速轉(zhuǎn)型和市場(chǎng)加快調(diào)整,ChinaJoy任重道遠(yuǎn),順應(yīng)世界游戲產(chǎn)業(yè)潮流發(fā)展,共創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)的“中國(guó)夢(mèng)”成為我們矢志不渝地追求目標(biāo)。當(dāng)市場(chǎng)變局來臨,面臨全球格局的全新變化,ChinaJoy也在一直陪伴中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的廣大同仁共同努力,力圖一同塑造世界游戲新格局。
每年的ChinaJoy都是屬于全球游戲界的一場(chǎng)娛樂盛宴,也是各界人士翹首企盼的快樂大本營(yíng)。目前,ChinaJoy已形成一個(gè)以中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(含BTOB和BTOC)為核心,并包括同期舉辦的中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫及衍生品授權(quán)展覽會(huì)(C.A.W.A.E)、中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)、中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)、全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)、全球電子競(jìng)技峰會(huì)、二次元產(chǎn)業(yè)峰會(huì)在內(nèi)的“泛娛樂”系列展會(huì)陣容,內(nèi)容涵蓋了PC網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲、電子競(jìng)技、動(dòng)漫二次元娛樂、影視及音樂、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等多種泛娛樂業(yè)態(tài),受眾群包括玩家、消費(fèi)者、商務(wù)人士及技術(shù)開發(fā)人員等業(yè)內(nèi)各界人士,從而形成了全球規(guī)模最大的圍繞數(shù)字化泛娛樂跨界融合、涵蓋數(shù)字娛樂全態(tài)的產(chǎn)業(yè)交流和展示平臺(tái)。其獨(dú)樹一幟的特性,在全球亦遙遙領(lǐng)先。
以上就是從黃浦江畔到時(shí)代廣場(chǎng) ChinaJoy聚焦全球全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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