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        VR風(fēng)暴來襲 eSmart帶您直擊虛擬現(xiàn)實(shí)臺(tái)風(fēng)眼

        發(fā)布時(shí)間:

        進(jìn)入2016年,游戲行業(yè)在三駕馬車的拉動(dòng)下向前飛馳,這三駕馬車分別是移動(dòng)電競(jìng)、二次元游戲以及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。相比于前兩者的循序漸進(jìn),后者可稱的上是一夕之間爆紅——兩年前,虛擬現(xiàn)實(shí)還是遙不可及的未來幻想,兩年后的今天,卻成為了人人皆知,圈內(nèi)最熱的概念,這年頭,誰家沒有點(diǎn)VR計(jì)劃,出門都不好意思跟同行打招呼。

        VR硬件——百家爭(zhēng)鳴

        目前市面上能見到的VR產(chǎn)品主要分為三類,第一類是古哥 cardboard類型的設(shè)備,這類設(shè)備利用了VR成像技術(shù)的物理原理,以簡單的物理手段實(shí)現(xiàn)VR模擬,特點(diǎn)就是不自帶屏幕,需要插入手機(jī)等設(shè)備進(jìn)行配合。代表產(chǎn)品是古哥 cardboard,復(fù)雜一些的則有暴風(fēng)魔鏡、三星GEAR VR等等。

        第二類在狹義上可以被叫做VR頭盔,目前最受關(guān)注。這類設(shè)備的特點(diǎn)就是自帶屏幕和一定的計(jì)算芯片,并且外設(shè)有較為豐富的感知系統(tǒng)和交互系統(tǒng),更加適合沉浸式體驗(yàn)和游戲操作。但這類產(chǎn)品攜帶的芯片數(shù)量不多,性能不強(qiáng),需要配合電腦主機(jī)等現(xiàn)有的處理平臺(tái)才能完成視頻的輸出。Oculus Rift,HTC Vive,Sony PS VR等新聞上經(jīng)常出現(xiàn)的熱點(diǎn)VR產(chǎn)品都屬于這一類。

        第三類則可以算作完整意義上的VR,即VR一體機(jī),特點(diǎn)自然就是可以獨(dú)立運(yùn)算,不必借助外界平臺(tái)。但由于技術(shù)條件限制,此類產(chǎn)品目前功能有限,市場(chǎng)占有率并不高,更多是概念產(chǎn)品。

        VR內(nèi)容——暫時(shí)的短板

        與百家爭(zhēng)鳴的硬件市場(chǎng)不同,軟件以及內(nèi)容可謂是目前VR的短板。HTC Vive平臺(tái)首發(fā)時(shí)僅上架50款游戲,且均非獨(dú)占。Sony PS VR借助主機(jī)平臺(tái)的游戲支持,覆蓋量更多一些,但也僅僅是一些。目前,內(nèi)容缺失是除硬件成本外制約VR普及和發(fā)展的重要因素之一,大部分游戲還停留在演示試玩和DOME階段,已經(jīng)完成的也大多是小游戲和休閑類游戲,缺少可以當(dāng)做拳頭的大作、強(qiáng)作。不說重新制作,就算是把目前現(xiàn)有的3A大作匹配到VR上,都不是短時(shí)間內(nèi)可以完成的。但我們對(duì)此也持樂觀態(tài)度,現(xiàn)今大多數(shù)3A大作在研發(fā)初期就加入了VR支持,例如2016 E3展會(huì)上公布的《生化危機(jī)7》,更多的DOME游戲則獲得了各方的投資,目前我們需要做的,就是等待。

        VR前景——毋庸置疑

        SuperData發(fā)布的報(bào)告顯示,2016年全球VR游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)在51億美元左右,而根據(jù)高盛最新研究報(bào)告預(yù)測(cè),到2025年,VR的市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到800億美元,樂觀情況下可以達(dá)到1820億美元,其中占比最大的,就是視頻和游戲。

        筆者預(yù)測(cè),游戲可能是首個(gè)發(fā)展起來的消費(fèi)者市場(chǎng),VR直播會(huì)緊隨其后成為第二個(gè),但這不意味著VR只能在游戲與娛樂方面發(fā)揮作用。在醫(yī)療、建筑、教學(xué)甚至是藝術(shù)創(chuàng)作上,VR也會(huì)發(fā)揮出不可替代的作用。

        VR功能——多棲發(fā)展

        目前VR仍為新興產(chǎn)業(yè),正處于壓縮成本與內(nèi)容的積累時(shí)期。今年關(guān)于VR是虛火還是硬實(shí)力的討論可以說異常激烈,然而,就算是最激進(jìn)的VR唱衰主義者,也無法和不敢否認(rèn)一件事——VR代表著未來的方向。

        且不說游戲,去年10月,NextVR將VR技術(shù)應(yīng)用在直播金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊(duì)的比賽上,今年年初,NextVR又與NFL合作拍攝足球比賽,VR直播已經(jīng)不再是技術(shù)驗(yàn)證;央視開始關(guān)注VR,并討論其在幼兒教育階段的作用,VR教育應(yīng)用恐怕也沒那么遙遠(yuǎn);Virtual Art Sessions則向我們展示了藝術(shù)創(chuàng)作與VR技術(shù)的高匹配度……正如同十年前的移動(dòng)設(shè)備產(chǎn)業(yè)一樣,VR產(chǎn)業(yè)正在以一種難以想象的速度崛起,沖擊著傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè),也沖擊著我們的生活方式。沒人會(huì)否認(rèn)VR正在處于一個(gè)蓄力期,爭(zhēng)論的焦點(diǎn)僅僅是這個(gè)蓄力要多久而已。

        eSmart——新時(shí)代的起點(diǎn)

        由ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國VR\AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的首屆國際智能娛樂硬件展覽會(huì)(eSmart)將于7月28日—7月31日在上海新國際博覽中心舉行。首屆eSmart展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)共設(shè)立了VR硬件、智能移動(dòng)及可穿戴設(shè)備、游戲硬件及周邊、智能娛樂硬件和時(shí)尚智能硬件等多個(gè)主題展示區(qū),通過展覽、論壇、推介會(huì)、投融資對(duì)接會(huì)等多種形式,引入龐大的消費(fèi)類電子及時(shí)尚媒體資源,為相關(guān)智能娛樂硬件企業(yè)提供絕佳的產(chǎn)品展示舞臺(tái)!

        VR風(fēng)暴呼嘯而至,游戲圈、娛樂圈、科技圈無一不被卷入其中,eSmart將帶您直擊虛擬現(xiàn)實(shí)臺(tái)風(fēng)眼,打入時(shí)代潮流最核心!

        (本文由eSmart與1688玩聯(lián)合策劃)

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        風(fēng)暴
        風(fēng)暴
        6.5策略經(jīng)營更新日期:2023-07-06 19:21:22
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