漢威總經(jīng)理韓志海先生:ChinaJoy升級(jí)為泛娛樂(lè)平臺(tái)
一年一度的中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(ChinaJoy)將于7月28日~7月31日在上海新國(guó)際博覽中心舉辦,本屆大會(huì)主題為“游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂(lè)”。作為全球數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域最具影響力的盛會(huì),這場(chǎng)盛會(huì)除了有大大小小的廠商進(jìn)行產(chǎn)品展示以外,還將有大量電影、文學(xué)、動(dòng)漫等泛娛樂(lè)領(lǐng)域的公司亮相。
今年,第14屆ChinaJoy被賦予了全新定位——以打造全球最大的以游戲?yàn)橹鲗?dǎo),覆蓋泛娛樂(lè)領(lǐng)域(包括影視、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué))的數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容展示平臺(tái)。ChinaJoy主辦方漢威信恒展覽有限公司(簡(jiǎn)稱(chēng)漢威公司)將今年的ChinaJoy定位為戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型年——今年ChinaJoy將充分突出“泛娛樂(lè)”與“VR”(虛擬現(xiàn)實(shí))兩個(gè)亮點(diǎn),并對(duì)整個(gè)展會(huì)結(jié)構(gòu)和大會(huì)設(shè)置加以重新提煉。
經(jīng)過(guò)十余年積累,ChinaJoy已成為國(guó)內(nèi)外數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域交流的年度盛會(huì)。今年,ChinaJoy以中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(含BTOC互動(dòng)娛樂(lè)展示區(qū)和BTOB綜合商務(wù)洽談區(qū))為核心,涵蓋了PC網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲、電子競(jìng)技、動(dòng)漫二次元娛樂(lè)、影視及音樂(lè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等多種泛娛樂(lè)業(yè)態(tài),從而形成了全球規(guī)模最大的圍繞數(shù)字化泛娛樂(lè)跨界融合、涵蓋數(shù)字娛樂(lè)全態(tài)的產(chǎn)業(yè)交流和展示平臺(tái)。
漢威公司總經(jīng)理韓志海在接受本報(bào)記者采訪時(shí)表示,在全民數(shù)字娛樂(lè)大潮的推動(dòng)下,ChinaJoy逐漸實(shí)現(xiàn)從游戲到泛娛樂(lè)的“跨界”升級(jí)。
據(jù)韓志海介紹,今年ChinaJoy展會(huì)無(wú)論是展會(huì)規(guī)模還是展商數(shù)量以及展會(huì)所涉及的數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域等各方面都較往屆有了長(zhǎng)足發(fā)展。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),目前中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)躍居世界第一,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也在蓬勃發(fā)展,但綜合實(shí)力尤其是產(chǎn)品的國(guó)際化程度仍有待提高。“如果,國(guó)內(nèi)企業(yè)能夠充分利用ChinaJoy這樣的平臺(tái)開(kāi)展商務(wù)合作、技術(shù)交流,我想趕上甚至超越國(guó)際先進(jìn)水平完全可能。” 韓志海表示。
轉(zhuǎn)型泛娛樂(lè)領(lǐng)域
多年來(lái),ChinaJoy一直在關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展緊跟游戲產(chǎn)業(yè)步伐,甚至逐漸引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,今年兩大風(fēng)口“泛娛樂(lè)”“VR”也將在ChinaJoy和eSmart智能娛樂(lè)硬件展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)得到淋漓盡致的展現(xiàn)。韓志海堅(jiān)信這也是全球產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最前沿技術(shù)和發(fā)展思路。“根據(jù)今年展會(huì)在泛娛樂(lè)領(lǐng)域的整體布局,將能看到更多動(dòng)漫企業(yè)、影視企業(yè)、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)企業(yè)的全面參與,影游互動(dòng)、漫游聯(lián)動(dòng)以及IP的跨界合作態(tài)勢(shì)將愈發(fā)顯著。”
究竟什么是“泛娛樂(lè)”?騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武給出的定義是:以IP授權(quán)為核心,以游戲運(yùn)營(yíng)和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)為基礎(chǔ),展開(kāi)的電影、音樂(lè)、動(dòng)漫等多領(lǐng)域、跨平臺(tái)的商業(yè)拓展。
而從產(chǎn)業(yè)鏈角度來(lái)看,文學(xué)和動(dòng)漫為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的培養(yǎng)和孵化層,影視和音樂(lè)為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的影響力放大、運(yùn)營(yíng)和輔助變現(xiàn)層,游戲、演出和衍生品為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈的主要變現(xiàn)層。“從最初的網(wǎng)游時(shí)代,歷經(jīng)頁(yè)游、手游、家用機(jī)、數(shù)字家庭娛樂(lè)到今天我們高度關(guān)注的VR\AR(虛擬現(xiàn)實(shí)\增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))時(shí)代的到來(lái),我們感受到了高速發(fā)展的全球數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),也看到了目前企業(yè)的泛娛樂(lè)發(fā)展趨勢(shì)和VR/AR技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),給產(chǎn)業(yè)和企業(yè)所帶來(lái)的新商機(jī)和發(fā)展前景。”因此,今年漢威公司適時(shí)提出了“軟硬兼?zhèn)?rdquo;的發(fā)展戰(zhàn)略和思路,啟動(dòng)ChinaJoy和eSmart 雙引擎助推中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
為此,今年ChinaJoy重新規(guī)劃了展會(huì)期間的各項(xiàng)國(guó)際性會(huì)議活動(dòng),將原先的首日數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)高峰論壇升級(jí)為中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì),下設(shè)全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)、二次元產(chǎn)業(yè)峰會(huì)和全球電子競(jìng)技峰會(huì)。
韓志海介紹說(shuō),首日大會(huì)圍繞以游戲?yàn)橹鲗?dǎo)覆蓋泛娛樂(lè)領(lǐng)域的大會(huì)內(nèi)容,分別設(shè)置了游戲板塊、動(dòng)漫板塊、影視板塊、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)板塊和音樂(lè)板塊,“各板塊特別邀請(qǐng)?jiān)擃I(lǐng)域的企業(yè)領(lǐng)袖發(fā)表精彩演講,通過(guò)企業(yè)自身在泛娛樂(lè)領(lǐng)域的發(fā)展戰(zhàn)略深度闡述IP跨界合作的意義和探索中的商業(yè)模式,大會(huì)的升級(jí)也是順勢(shì)而為,符合目前數(shù)字娛樂(lè)企業(yè)的發(fā)展方向和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)。”
首屆eSmart搭建VR對(duì)接平臺(tái)
另外,今年備受矚目的VR\AR技術(shù)和產(chǎn)品也是各大企業(yè)關(guān)注的重點(diǎn),順應(yīng)時(shí)勢(shì),今年漢威公司首次推出了eSmart國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)以及三大VR主題大會(huì),包括全球虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)、全球虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者大會(huì)、全球虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)投融資大會(huì)。“eSmart國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)規(guī)模已突破2.5萬(wàn)平方米,參展企業(yè)超過(guò)百家,其中VR企業(yè)占到70%”,韓志海認(rèn)為企業(yè)和展商的熱情也印證了VR技術(shù)發(fā)展速度及其受關(guān)注程度。
然而,雖然目前行業(yè)公認(rèn)VR\AR技術(shù)所帶來(lái)的全新沉浸式體驗(yàn)是革命性的,也在技術(shù)層面面臨挑戰(zhàn)但確信將會(huì)逐漸改善并提高,但用戶(hù)使用習(xí)慣及內(nèi)容生產(chǎn)分發(fā)等層面還需要時(shí)間去培養(yǎng)市場(chǎng)。“從今年首屆舉辦的eSmart參展企業(yè)和展品情況,不難發(fā)現(xiàn)基于VR\AR領(lǐng)域的創(chuàng)新層出不窮,這些都將為廣大的消費(fèi)群體提供多種多樣的新體驗(yàn),尤其是對(duì)游戲、影視、動(dòng)漫產(chǎn)品來(lái)說(shuō)將會(huì)是一種全新的體驗(yàn)形式,虛擬世界會(huì)變得更加真實(shí)可信。”韓志海表示,今年eSmart展會(huì)以及三大VR主題論壇希望能夠?yàn)閂R或有志進(jìn)入VR領(lǐng)域的企業(yè)從商務(wù)合作、技術(shù)交流、資金支持三大主要方面解決實(shí)質(zhì)性問(wèn)題。
誠(chéng)然,在每一個(gè)新興領(lǐng)域資本都憑借其敏銳嗅覺(jué)占據(jù)先機(jī),面對(duì)洶涌而來(lái)的VR\AR亦是如此。“資本一直關(guān)注游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),早期資本的進(jìn)入其實(shí)對(duì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了巨大的資金支持,加速了行業(yè)的發(fā)展和成熟,直至今天當(dāng)VR\AR技術(shù)興起時(shí)資本又第一時(shí)間做出了反應(yīng),資金的大量流入將加速推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,刺激企業(yè)不斷創(chuàng)新。”韓志海認(rèn)為資本巨頭、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)相繼涉足,不僅帶來(lái)資金還帶來(lái)巨大平臺(tái)資源,“這些平臺(tái)資源包括巨大的用戶(hù)數(shù)量對(duì)于游戲動(dòng)漫產(chǎn)品的變現(xiàn)和品推都起到良好的支撐作用,在一個(gè)較短的時(shí)間里拉動(dòng)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲動(dòng)漫產(chǎn)品與互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)的結(jié)合將不斷為用戶(hù)提供便捷且多樣化的體驗(yàn),產(chǎn)業(yè)也將醞釀出更多商機(jī)。”
打通以IP為核心的全產(chǎn)業(yè)鏈
進(jìn)入2016年,手游的爆發(fā)不僅推動(dòng)游戲行業(yè)向前發(fā)展,也引燃了“泛娛樂(lè)”概念,越來(lái)越多的游戲廠商開(kāi)始布局泛娛樂(lè)。廠商們大力整合電影、文學(xué)、動(dòng)漫等周邊領(lǐng)域,打造以IP為核心、合作開(kāi)放的全新產(chǎn)業(yè)鏈。
作為ChinaJoy的操辦者,韓志海有自己的看法。“我們感受到目前中國(guó)游戲動(dòng)漫企業(yè)的發(fā)展正在經(jīng)歷著與西方發(fā)達(dá)國(guó)家類(lèi)似的發(fā)展路徑,尤其是一些日本企業(yè),最初也是從游戲或者動(dòng)漫領(lǐng)域切入,成功打造知名IP后開(kāi)始涉足泛娛樂(lè)領(lǐng)域,通過(guò)對(duì)IP的經(jīng)營(yíng),開(kāi)展IP跨界合作讓企業(yè)獲得更大的成長(zhǎng)空間。”
“一個(gè)成功的IP對(duì)企業(yè)來(lái)說(shuō)的確至關(guān)重要,這也是IP大熱的重要原因之一。但我們也必須明晰IP的成功是需要經(jīng)營(yíng)的,殺雞取卵式的消耗IP是不足取的。”韓志海直言,目前太多企業(yè)為了爭(zhēng)奪IP展開(kāi)慘烈競(jìng)價(jià),最后卻并沒(méi)有真正利用好IP,“產(chǎn)品質(zhì)量差強(qiáng)人意不但消耗了自己的時(shí)間和精力也給IP所有方以及IP本身帶來(lái)了巨大的傷害,不建議大家炒作IP導(dǎo)致的虛火,而是希望開(kāi)展經(jīng)營(yíng)性的IP合作。”
因此,從今年開(kāi)始,ChinaJoy逐漸擴(kuò)展數(shù)字娛樂(lè)內(nèi)容的合作領(lǐng)域,大量引入影視、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等企業(yè)參與ChinaJoy展會(huì)各項(xiàng)活動(dòng),“借助展會(huì)的影響力吸引更多的IP持有者到會(huì)接洽IP合作事宜,同時(shí)鼓勵(lì)中國(guó)本土原創(chuàng)IP借助ChinaJoy數(shù)十萬(wàn)觀眾和媒體的傳播,打造出成功的IP產(chǎn)品。”韓志海認(rèn)為,今年ChinaJoy確定的泛娛樂(lè)發(fā)展方向充分反映了企業(yè)的需求,今后也會(huì)繼續(xù)沿著這個(gè)方向設(shè)計(jì)策劃展會(huì)相關(guān)活動(dòng)。
隨著市場(chǎng)發(fā)展IP運(yùn)用普遍化,IP也成為打通文學(xué)、動(dòng)漫、游戲、影視等整條產(chǎn)業(yè)鏈的核心紐帶,未來(lái),影游互動(dòng)、漫游聯(lián)動(dòng)或?qū)⒊蔀榇龠M(jìn)數(shù)字娛樂(lè)發(fā)展的新引擎。隨著數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,ChinaJoy在立足游戲的基礎(chǔ)上,也將在泛娛樂(lè)領(lǐng)域開(kāi)辟出一片新藍(lán)海。
(本文轉(zhuǎn)載自中國(guó)出版?zhèn)髅缴虉?bào))
2016ChinaJoy\eSmart展前預(yù)覽及參展商名單已正式公布,可點(diǎn)擊以下鏈接查看展館地圖、官方活動(dòng)日程、購(gòu)票等詳細(xì)信息:
《2016ChinaJoyBTOC展前預(yù)覽》
http://2016.chinajoy.net/News/Detail?Id=421
《2016ChinaJoyBTOB展前預(yù)覽》
http://2016.chinajoy.net/News/Detail?Id=453
《2016eSmart展前預(yù)覽》
http://2016.chinajoy.net/News/Detail?Id=444
《2016ChinaJoyBTOC展商名單》
http://2016.chinajoy.net/News/Detail?Id=420
《2016ChinaJoyBTOB展商名單》
http://2016.chinajoy.net/News/Detail?Id=452
《2016eSmart展商名單》
http://2016.chinajoy.net/News/Detail?Id=443
欲了解ChinaJoy展會(huì)詳情,可前往如下地址瀏覽↓↓↓↓↓↓↓↓
http://www.chinajoy.net/download/2016_ChinaJoy_%E6%8B%9B%E5%95%86%E5%87%BD.pdf
了解具體參展和贊助詳情并進(jìn)行相關(guān)項(xiàng)目預(yù)定接洽,可咨詢(xún)以下主辦方工作人員:
劉女士
TEL:010-51659355-8801
QQ:2853280991
E-mail:emily_liu@howellexpo.net
于先生
TEL:010-51659355-8037
QQ:2853280993
E-mail:fisher_yu@howellexpo.net
孫先生
TEL:010-51659355-8009
QQ:2853280990
E-mail:sun_miao@howellexpo.net
李先生
TEL:010-51659355-8002
QQ:2853280989
E-mail:mike_li@howellexpo.net
肖先生
以上就是漢威總經(jīng)理韓志海先生:ChinaJoy升級(jí)為泛娛樂(lè)平臺(tái)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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巴士模擬器(Bus Simulator)是真實(shí)感極強(qiáng)的駕駛模擬游戲,玩家將在多個(gè)高度還原的國(guó)際城市中完成巴士駕駛?cè)蝿?wù)。巴士模擬器2025游戲提供多種類(lèi)型的公交車(chē)型與路線選擇,涵蓋城市街道、高速公路及鄉(xiāng)村小路,環(huán)境細(xì)節(jié)豐富,讓駕駛體驗(yàn)更沉浸。巴士模擬器下載玩家可在不同天氣和晝夜變化中進(jìn)行挑戰(zhàn),體驗(yàn)晴天、雨雪、晨昏交替帶來(lái)的駕駛樂(lè)趣。巴士模擬器視角切換自由,既可從第一人稱(chēng)駕駛座體驗(yàn)真實(shí)操作,也能切換至全景視角俯瞰車(chē)輛運(yùn)行。 -
寶可夢(mèng)咖啡廳中文版
可夢(mèng)咖啡廳(PokémonCaféReMix)是融合了益智消除與經(jīng)營(yíng)元素的休閑手游,采用柔和水彩風(fēng)格呈現(xiàn)出獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn)。寶可夢(mèng)咖啡廳中文版下載玩家將與各類(lèi)可愛(ài)的寶可夢(mèng)合作,共同經(jīng)營(yíng)一家溫馨的咖啡廳。寶可夢(mèng)咖啡廳中文版不同寶可夢(mèng)各具特長(zhǎng),有的擅長(zhǎng)烘焙甜點(diǎn),有的專(zhuān)注調(diào)制飲品,打造出豐富多樣的菜單。通過(guò)完成消除任務(wù),寶可夢(mèng)咖啡廳中文版下載玩家可以不斷解鎖新菜品與新伙伴,同時(shí)提升與寶可夢(mèng)之間的默契度。 -
機(jī)戰(zhàn)少女a(chǎn)lice游戲
機(jī)戰(zhàn)少女a(chǎn)lice(機(jī)戰(zhàn)少女愛(ài)麗絲)是融合了科幻元素與美少女角色的3D動(dòng)作手游,玩家將在游戲中擔(dān)任作戰(zhàn)指揮官,帶領(lǐng)一支裝備先進(jìn)機(jī)械武裝的少女小隊(duì)展開(kāi)冒險(xiǎn)。機(jī)戰(zhàn)少女a(chǎn)lice游戲每位角色擁有獨(dú)特的技能與戰(zhàn)斗風(fēng)格,玩家可通過(guò)培養(yǎng)、升級(jí)和配備多樣裝備來(lái)增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。機(jī)戰(zhàn)少女a(chǎn)lice游戲采用高質(zhì)量建模與流暢打擊特效,呈現(xiàn)出極具沖擊力的戰(zhàn)斗場(chǎng)面。 -
貓貓突圍
貓貓突圍(cats break through)小游戲是由玩家自制的像素風(fēng)射擊冒險(xiǎn)游戲,以貓貓為主角,融合了戰(zhàn)術(shù)射擊與資源探索的核心玩法。貓貓突圍游戲采用橫版卷軸模式呈現(xiàn),畫(huà)面雖為像素風(fēng)格,卻充滿(mǎn)細(xì)節(jié)與動(dòng)感。貓貓突圍下載玩家將在各種地圖中扮演裝備精良的貓貓戰(zhàn)士,挑戰(zhàn)源源不斷的敵人,同時(shí)搜索散落各處的武器、裝備與補(bǔ)給。貓貓突圍每次行動(dòng)都需要策略與耐心,不同場(chǎng)景中隱藏著豐富的資源,也伴隨著突如其來(lái)的危險(xiǎn)。 -
幸存者的黎明手機(jī)版
幸存者的黎明手機(jī)版是緊張刺激的末日生存類(lèi)手游,玩家將在資源匱乏、危機(jī)四伏的廢土世界中扮演一名孤獨(dú)的幸存者,探索未知區(qū)域、收集物資并努力生存下去。幸存者的黎明手機(jī)版下載玩家需要巧妙規(guī)劃每一步行動(dòng),應(yīng)對(duì)饑餓、寒冷、干旱等多重考驗(yàn)。幸存者的黎明手機(jī)版游戲融合了探索、建造、防御與戰(zhàn)斗等多種元素,考驗(yàn)玩家在極限狀態(tài)下的應(yīng)變能力和生存智慧。幸存者的黎明手機(jī)版升級(jí)后的畫(huà)面加真實(shí),天氣系統(tǒng)與場(chǎng)景互動(dòng)更為豐富。 -
口袋人生世界
口袋人生世界(Pocket Life World)中文版是充滿(mǎn)趣味的卡通風(fēng)生活模擬類(lèi)游戲,玩家將在一個(gè)自由度極高的虛擬城市中開(kāi)啟個(gè)性化的日常體驗(yàn)。口袋人生世界手游支持自定義角色形象,從發(fā)型到服飾都可隨心搭配,打造獨(dú)一無(wú)二的Q版角色??诖松澜缡钟蔚某鞘兄蟹植贾S富的可探索場(chǎng)景,玩家可自由點(diǎn)擊進(jìn)入并與各種物品互動(dòng),體驗(yàn)充滿(mǎn)細(xì)節(jié)的生活點(diǎn)滴??诖松澜缦螺d玩家還能收集多樣風(fēng)格的家具,自由布置公寓空間,打造理想家園。
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NS2發(fā)布會(huì)匯總:港版售價(jià)3450港幣,馬車(chē)新作首發(fā)護(hù)航,支持4K120FPS輸出!
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