騰訊Q2手游營收達(dá)96億元 同比增長114%

騰訊控股有限公司 (以下簡稱“騰訊”) 今天公布截至2016年6月30日未經(jīng)審核的第二季度及中期業(yè)績。
騰訊2016年第二季度總收入為人民幣356.91億元(53.82億美元),比去年同期增長52%,上半年總收入為人民幣676.86億元(102.07億美元 ),比去年同期增長48%。
2016年上半年業(yè)績摘要:
總收入為人民幣676.86億元(102.07億美元 ),比去年同期增長48%。
經(jīng)營盈利為人民幣277.27億元 (41.81億美元),比去年同期增長43%;經(jīng)營利潤率由去年同期的42%降至41%。
期內(nèi)盈利為人民幣201.48億元(30.38億美元),比去年同期增長41%;凈利潤率由去年同期的31%降至30%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣199.20億元(30.04億美元),比去年同期增長40%。
每股基本盈利為人民幣2.128元,每股攤薄盈利為人民幣2.102元。
按非通用會計(jì)準(zhǔn)則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/虧損凈額、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):
經(jīng)營盈利為人民幣281.71億元(42.48億美元),比去年同期增長43%;經(jīng)營利潤率由去年同期的43%降至42%。
期內(nèi)盈利為人民幣216.30億元(32.62億美元),比去年同期增長41%;凈利潤率由去年同期的34%降至32%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣213.51億元(32.20億美元),比去年同期增長41%。
每股基本盈利為人民幣2.280元,每股攤薄盈利為人民幣2.253元。
2016年第二季度業(yè)績摘要:
總收入為人民幣356.91億元(53.82億美元),比去年同期增長52%。
經(jīng)營盈利為人民幣143.29億元 (21.61億美元),比去年同期增長43%;經(jīng)營利潤率由去年同期的43%降至40%。
期內(nèi)盈利為人民幣108.80億元(16.41億美元),比去年同期增長47%;凈利潤率由去年同期的32%降至30%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣107.37億元(16.19億美元),比去年同期增長47%。
每股基本盈利為人民幣1.146元,每股攤薄盈利為人民幣1.133元。
按非通用會計(jì)準(zhǔn)則(撇除股份酬金、來自投資公司的(收益)/虧損凈額、無形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):
經(jīng)營盈利為人民幣146.87億元(22.15億美元),比去年同期增長42%;經(jīng)營利潤率由去年同期的44%降至41%。
期內(nèi)盈利為人民幣114.96億元(17.34億美元),比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的35%降至32%。
騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣113.19億元(17.07億美元),比去年同期增長42%。
每股基本盈利為人民幣1.208元,每股攤薄盈利為人民幣1.194元。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“第二季度,我們旗下的平臺和業(yè)務(wù)均保持了穩(wěn)健增長,包括社交和媒體平臺、游戲、數(shù)字內(nèi)容、廣告和支付服務(wù)等。我們的戰(zhàn)略舉措鞏固了生態(tài)系統(tǒng)和加強(qiáng)了我們?yōu)橛脩魩眄敿鈯蕵穬?nèi)容的能力。舉例而言,我們將QQ音樂與China Music Corporation進(jìn)行整合,打造了中國領(lǐng)先的在線音樂平臺,這將幫助用戶發(fā)現(xiàn)新音樂,幫助藝人觸達(dá)更多粉絲,同時(shí)幫助唱片公司探索新的商業(yè)模式。另外我們也投資了世界領(lǐng)先的移動游戲開發(fā)商Supercell,以增加我們在全球游戲市場的上游拓展力度,同時(shí)讓我們與全球數(shù)億游戲玩家更近一步。我們相信優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,加之以騰訊的用戶群、分發(fā)能力和精準(zhǔn)推薦技術(shù),將使我們和合作伙伴更好地發(fā)掘快速發(fā)展的數(shù)字娛樂市場的商機(jī)。”
2016年第二季度財(cái)務(wù)分析
增值服務(wù)。騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長39%至2016年第二季度的人民幣256.80億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長32%至人民幣171.24億元。該項(xiàng)增長主要來自騰訊玩家對戰(zhàn)及角色扮演類主要智能手機(jī)游戲的貢獻(xiàn),以及來自騰訊數(shù)款PC游戲的較少貢獻(xiàn)。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長57%至人民幣85.56 億元。該項(xiàng)增長主要受虛擬道具銷售以及訂購服務(wù)(尤其是視頻、音樂及文學(xué)等數(shù)字內(nèi)容服務(wù))收入的增長所推動。
網(wǎng)絡(luò)廣告。騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長60%至2016年第二季度的人民幣65.32億元。效果廣告收入增長80%至人民幣36.97億元,主要反映來自微信朋友圈、移動端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號的效果廣告收入的增長。品牌展示廣告收入增長41%至人民幣28.35億元,主要受騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長所推動。
其他。騰訊其他業(yè)務(wù)的收入同比增長275%至2016年第二季度的人民幣34.79 億元。該項(xiàng)增長主要由于騰訊支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)收入的增長。
2016年第二季度其它主要財(cái)務(wù)信息
本季度股份報(bào)酬開支為人民幣8.62億元,較去年同期上升31%。
EBITDA 為人民幣155.81億元,較去年同期上升52%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣164.01億元,較去年同期上升50%。
資本開支為人民幣15.05億元,較去年同期下降47%。
自由現(xiàn)金流為人民幣97.48億元,較去年同期上升80%。
于2016年6月30日,騰訊的現(xiàn)金凈額為人民幣240.37億元。于2016年6月30日,騰訊于上市投資公司權(quán)益(包括聯(lián)營公司及可供出售金融資產(chǎn))的公允價(jià)值合共為人民幣800億元。
策略摘要
最近數(shù)月,騰訊執(zhí)行了若干舉措以發(fā)展騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲及數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù),例如:
通過QQ音樂與營運(yùn)另一領(lǐng)先音樂流媒體平臺的China Music Corporation的整合以擴(kuò)展騰訊的數(shù)字音樂業(yè)務(wù)。騰訊相信中國的音樂產(chǎn)業(yè)有巨大的發(fā)展?jié)摿?,亦期待整合運(yùn)營幫助用戶發(fā)現(xiàn)更多音樂、幫助藝人觸達(dá)更多粉絲,以及為音樂行業(yè)創(chuàng)造新的產(chǎn)品及業(yè)務(wù)模式。
通過發(fā)起財(cái)團(tuán)收購開發(fā)了《部落沖突》及《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》等風(fēng)行全球的游戲的開發(fā)商Supercell大多數(shù)股權(quán)以深化騰訊在移動游戲領(lǐng)域的影響力。Supercell的創(chuàng)立團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)獨(dú)立管理該公司,完善其現(xiàn)有游戲及開發(fā)新游戲,并借助騰訊的平臺及專長進(jìn)一步在中國發(fā)展。
通過進(jìn)一步投資電影?電視劇工作室及騰訊的自制項(xiàng)目以鞏固騰訊網(wǎng)絡(luò)視頻業(yè)務(wù)的上游影響力。
通過與同行緊密合作打擊盜版以發(fā)展騰訊的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)服務(wù),為作者及行業(yè)提供更多可持續(xù)及健康的收入。
季內(nèi)騰訊亦圍繞其他重要戰(zhàn)略取得了穩(wěn)健進(jìn)展,例如為微信及QQ手機(jī)版用戶建立騰訊的移動生態(tài)系統(tǒng)、提升騰訊的企業(yè)通信產(chǎn)品、增強(qiáng)騰訊的云服務(wù)能力及客戶基礎(chǔ),并促進(jìn)用戶在商品交易中使用騰訊的支付解決方案。
業(yè)務(wù)回顧及展望
經(jīng)營資料
QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.99億,比去年同期增長7%。
QQ智能終端月活躍賬戶達(dá)到6.67億,比去年同期增長6%。
QQ最高同時(shí)在線賬戶數(shù)(季度)達(dá)到2.47億,比去年同期增長6%。
微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.06億,比去年同期增長34%。
QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.52億,比去年同期下降1%。
QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.96億,比去年同期增長4%。
收費(fèi)增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)為1.05億,比去年同期增長25%。
主要平臺
就QQ而言,智能終端月活躍賬戶同比增長6%至6.67億。受益于短視頻特效掛件等功能的豐富,以及向家校群中的用戶提供第三方在線教學(xué)內(nèi)容等QQ群組功能的完善,QQ手機(jī)版的活躍度得以提升。2016年5月,騰訊亦推出可連接QQ社交圖譜并可讓用戶制作及分享實(shí)時(shí)視頻的直播應(yīng)用程序NOW。
就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶同比增長4%至5.96億。受直播等新功能的推動,用戶活躍度得以提升,在直播的功能下,用戶可在其社交網(wǎng)絡(luò)中分享直播視頻。
就微信及WeChat而言,月活躍賬戶達(dá)8.06億,同比增長34%。微信進(jìn)一步滲透至工作溝通場景,而促進(jìn)內(nèi)部辦公自動化的微信企業(yè)號注冊用戶已超過2千萬。騰訊通過豐富微信上的城市服務(wù),將城市服務(wù)入口開放給中國更多的三四線城市用戶,并推出電子會員卡(商戶可向其客戶發(fā)出電子卡以取代實(shí)體會員卡),提升了用戶參與度。
增值服務(wù)
2016年第二季度,騰訊的社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)收入保持強(qiáng)勁的增長,此乃由于騰訊的虛擬道具銷售增長及騰訊的數(shù)字內(nèi)容訂購服務(wù)更受歡迎。
就PC游戲而言,騰訊的收入取得高個(gè)位數(shù)同比增長,此乃由于來自體育、音樂及動作類角色扮演等現(xiàn)有游戲類型的貢獻(xiàn)增加以及來自角色扮演及射擊等較新游戲類型的貢獻(xiàn)。
就智能手機(jī)游戲而言,第二季度,騰訊的收入約為人民幣96億元,同比增長114%,此乃由于玩家對戰(zhàn)的主要游戲以及角色扮演的新游戲的貢獻(xiàn)增加。
網(wǎng)絡(luò)廣告
2016第二季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)媒體平臺的流量及廣告收入持續(xù)增長,大部份流量及約80%的收入產(chǎn)生自移動平臺。受益于騰訊有中國獨(dú)播權(quán)的NBA賽事(該項(xiàng)目2015-2016賽季的獨(dú)立觀看用戶數(shù)量較播放權(quán)由多個(gè)平臺共有的2014-2015賽季增長逾一倍)等廣受用戶歡迎的內(nèi)容的支持,騰訊視頻播放量相應(yīng)增加。地區(qū)性廣告主可使用騰訊的廣告自助投放平臺購買三四線城市的微信朋友圈定向流量,騰訊亦已增加QQ空間多圖輪播等新的廣告形式。
關(guān)于騰訊
騰訊以技術(shù)豐富互聯(lián)網(wǎng)用戶的生活。每天,數(shù)以億計(jì)的用戶通過騰訊的整合平臺在線溝通、分享經(jīng)歷、獲取資訊和尋求娛樂。騰訊多元化的服務(wù)包括:社交和通信服務(wù) QQ 及微信/WeChat、社交網(wǎng)絡(luò)平臺 QQ 空間、騰訊游戲旗下 QQ 游戲平臺、門戶網(wǎng)站騰訊網(wǎng)(QQ.com)、騰訊新聞客戶端和網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù)騰訊視頻。
騰訊1998 年成立于中國深圳,2004 年在香港聯(lián)交所主板上市,騰訊是香港恒生指數(shù)成份股之一。通過投資創(chuàng)新、為合作伙伴提供雙互共贏的環(huán)境和貼近用戶的需求,騰訊致力與互聯(lián)網(wǎng)共同發(fā)展。
以上就是騰訊Q2手游營收達(dá)96億元 同比增長114%全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。-
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