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        熱潮從未褪去 CJ之后的電競市場會如何展開

        發(fā)布時間:

        8月13日,中國戰(zhàn)隊Wings在第六屆DOTA2國際邀請賽上奪得冠軍的新聞刷爆了我們的朋友圈。該新聞更是得到了央視等傳統(tǒng)媒體的報道,不同于往年的是,在本次報道中媒體并未突出比賽高額獎金而忽視選手們的努力。這足以體現(xiàn),這些年來,國家政策對電子競技態(tài)度的改變。也足以證明,電競已經(jīng)站在了歷史的舞臺中央,被越來越多人認可。

        今年ChinaJoy上,電競的火爆程度也非同一般,是ChinaJoy舞臺上無可爭議的主角之一。電競相關(guān)的游戲研發(fā)商、戰(zhàn)隊、解說、直播平臺等悉數(shù)亮相現(xiàn)場,電競上下游產(chǎn)業(yè)鏈的整體生態(tài)愈發(fā)成熟。展館內(nèi),知名戰(zhàn)隊的激烈比拼,主播們的專業(yè)解說,觀眾們的吶喊更是把現(xiàn)場的氣氛一次次推向高潮。在騰訊展臺上演的“LOL明星邀請賽”中,EDG與 Snake的對戰(zhàn)更是吸睛指數(shù)十足。在前期取得較大優(yōu)勢的Snake眼看大局在握,但在一波激烈的團戰(zhàn)后被EDG扳回劣勢、翻盤成功,精彩的比賽過程真是令人稱快。

        當然,在電競行業(yè)火爆的背后我們也不能忽視三個亟待解決的問題:本土職業(yè)選手緊缺、賽事體系不夠成熟、俱樂部運營機制尚不健全。其中,職業(yè)選手作為賽事的參與者,素質(zhì)直接影響著賽事的觀賞程度。但一個成熟的職業(yè)選手必定要經(jīng)過長期的、多方面的培訓與磨練,還要有豐富的參賽經(jīng)驗才行。加之在傳統(tǒng)觀點的禁錮下,相較于美韓等電競強國,我國專業(yè)的電競從業(yè)者仍算是少數(shù),選手的匱乏也導致戰(zhàn)隊紛紛引入外援,這點從LOL的比賽中就可見一斑。“一場團戰(zhàn)死了七個韓國人”這看似調(diào)侃的玩笑,實則是反映了我國電競?cè)Ξ斚碌亩贪搴蜔o奈。對此,騰訊互動娛樂市場總監(jiān)張易加在2016全球電子競技產(chǎn)業(yè)峰會上透露了騰訊在職業(yè)選手培養(yǎng)方面的策略:“我們會從比賽體系中挑選出合適的競技人才,通過足夠多的技術(shù)與心理培訓、高密度的比賽,為選手提供鍛煉舞臺的同時,給選手足夠的曝光、贏得更多的關(guān)注。”通過將職業(yè)選手明星化,增加曝光度,來吸引更多優(yōu)秀人才加入電競行業(yè),對行業(yè)的發(fā)展有著積極的作用。

        在保證能夠源源不斷向賽事輸送新鮮血液的同時,賽事的多樣化、完善的賽事體系成為電競領(lǐng)域非常重要的環(huán)節(jié)。雖然目前國內(nèi)賽事越來越多,但離完善的賽事體系還相差甚遠。“我們在跟國際大電競賽事交流中,深深體會到我們這個生態(tài)還能做得更好些。”完美世界副總裁顧黎明在會上談到:“聯(lián)賽、杯賽、積分體系是要完善的,如把這兩個體系做的更完善,對中國整個電競行業(yè)來講有更大的推進作用。”一個完善的賽事體系必然是融合了創(chuàng)意與文化,能為大家提供一個豐富的內(nèi)容,同時又能成為大家生活的一部分,而國內(nèi)目前的賽事體系待完善還需一些時日。

        此外,盈利模式單一、運營機制不健全也是俱樂部未能真正體現(xiàn)其價值的原因所在。目前,國內(nèi)俱樂部以個人投資為主,使俱樂部易被資金流短缺、缺少專業(yè)管理機制等原因所累,不利于俱樂部與選手的長期發(fā)展。對此,虎牙直播總經(jīng)理劉靖在會上提出:“由俱樂部將賽事節(jié)目與選手明星包裝組合起來,在保證俱樂部的職業(yè)規(guī)范性的基礎上,促進電競整個產(chǎn)業(yè)的有序發(fā)展。"只有在俱樂部的運營機制能夠形成一個良性循環(huán)時,俱樂部才能真正保障選手的需求,選手才能全身心投入到競技比賽中中拼搏佳績。

        當然,在完善電競生態(tài)圈的同時也不能忘記初心,那就是玩家對于電子競技的熱愛。無論是DOTA、LOL這類經(jīng)典MOBA端游,還是《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭》這類新晉競技手游,玩家的認可才是這個行業(yè)源源不斷的活力來源。在資本熱潮加劇產(chǎn)業(yè)不斷整合的努力下,愿業(yè)內(nèi)能共建一個健康的、完善的電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài),讓越來越多玩家能夠參到酣暢淋漓的電競賽場中來。

        (本文由ChinaJoy與4399手機游戲網(wǎng)聯(lián)合策劃)

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