“飛凡杯”CGL中國(guó)電子游戲超級(jí)聯(lián)賽促進(jìn)游戲產(chǎn)
毫無疑問,正在各地舉行的2016“飛凡杯”中國(guó)電子游戲(以下簡(jiǎn)稱CGL)超級(jí)聯(lián)賽,已是火遍大江南北。CGL超級(jí)聯(lián)賽是由文化部備案、由中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)主辦,萬達(dá)旗下互聯(lián)網(wǎng)科技品牌飛凡公司全程冠名的大型電競(jìng)賽事。冠名贊助商飛凡是推動(dòng)實(shí)體互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型的開放平臺(tái),極具創(chuàng)新意識(shí),在上線短短一年多的時(shí)間里,全國(guó)有超過3000多個(gè)商業(yè)項(xiàng)目與飛凡達(dá)成戰(zhàn)略合作,超過40000個(gè)商戶進(jìn)駐飛凡開放平臺(tái),借助飛凡全面推進(jìn)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型。
CGL超級(jí)聯(lián)賽同樣是一個(gè)具有創(chuàng)新和活力的平臺(tái),在飛凡的深度支持下,加上游戲行業(yè)的廣大群眾基礎(chǔ),這場(chǎng)影響范圍極廣的全民電子游戲競(jìng)技狂歡,一誕生便受到社會(huì)各界的廣泛關(guān)注和積極參與,萬人空巷的“電游擂臺(tái)賽”已成當(dāng)下游戲行業(yè)最熱現(xiàn)象。而CGL大賽和前不久成功舉辦的第五屆“動(dòng)漫北京”的跨界合作,更是揭開了動(dòng)漫與游戲產(chǎn)業(yè)融合的新篇章,將我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推向新境地,“動(dòng)漫+電子游戲”的融合,共促游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)已成行業(yè)共識(shí)。

跨界合作添亮點(diǎn)
“跨界合作,拓寬游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的縱深,是推動(dòng)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展升級(jí)的關(guān)鍵所在”業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,走品牌化和專業(yè)化已是動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展大勢(shì)所趨。尤其是此次跟“動(dòng)漫北京”的合作讓人眼前一亮。

“動(dòng)漫北京”是由北京市文化局主辦、北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等承辦,于9月15日至17日在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦,包括高峰論壇、動(dòng)漫嘉年華、中國(guó)電子游戲超級(jí)聯(lián)賽北京賽區(qū)總決賽、動(dòng)漫音樂會(huì)及演出六大板塊70余項(xiàng)活動(dòng),通過產(chǎn)業(yè)融合、跨界合作,力求打造成為全國(guó)最為火爆的行業(yè)盛會(huì)。
“很顯然,動(dòng)漫+電子游戲這兩者跨界合作絕對(duì)的創(chuàng)新之舉,起到了1+1〉2的市場(chǎng)反應(yīng)效果。對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展無疑起到了積極的推動(dòng)作用”業(yè)內(nèi)人士指出,跨界合作是產(chǎn)業(yè)升級(jí)的必然,其產(chǎn)生的良好市場(chǎng)效應(yīng)值得期待,讓我們拭目以待繼續(xù)保持關(guān)注。
政府重視 全民支持
如果說全民參與是CGL超級(jí)聯(lián)賽持續(xù)火爆的重要前提的話,那么各級(jí)地方政
府的支持則是其源源不斷的原動(dòng)力,尤其是國(guó)家相關(guān)利好政策的實(shí)施更是為已火爆半邊天的電競(jìng)游戲注入了新活力。

“此次CGL賽事的成功舉行,對(duì)今后動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的跨界發(fā)展提供了有益借鑒”文化部文化市場(chǎng)司娛樂演出藝術(shù)品市場(chǎng)管理處李建偉在CGL北京大區(qū)省決賽的現(xiàn)場(chǎng)發(fā)表看法。從該項(xiàng)賽事的受熱捧不難看出,電子游戲競(jìng)技比賽因?yàn)槠鋮①愰T檻較低,限制條件少,群眾基礎(chǔ)深厚,獎(jiǎng)金高額,因此更具有推廣價(jià)值。

而事實(shí)上,從年初CGL開賽以來,全國(guó)各地形成的電子競(jìng)技游戲比賽熱已成一道獨(dú)特的風(fēng)景線,尤其參賽人數(shù)的激增更是讓各地地方感受到了一股嶄新發(fā)展契機(jī)。而各地地方政府的大力支持讓動(dòng)漫游戲也有了更為廣闊的發(fā)展空間——競(jìng)技比賽結(jié)合地方文化形成有機(jī)發(fā)展,新的增長(zhǎng)形態(tài)已然形成。
而據(jù)官方得到的消息顯示,隨著CGL在全國(guó)各地陸續(xù)舉行,并加入地方特色文化與賽事進(jìn)行融合,最終呈現(xiàn)出的精彩效果,所受歡迎程度已超預(yù)期。由此也不難看出,CGL賽事和當(dāng)?shù)馗嗟胤轿幕嘟Y(jié)合進(jìn)行融合發(fā)展,也將利于該項(xiàng)賽事的進(jìn)一步推廣。
創(chuàng)新 游戲產(chǎn)業(yè)大勢(shì)所趨
隨著國(guó)際游戲品牌的涌入,如今,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也已到了十字路口。是亦步亦趨,甘當(dāng)配角?還是走自主發(fā)展道路,以全新的產(chǎn)業(yè)模式迎接新的挑戰(zhàn),成為業(yè)內(nèi)關(guān)注焦點(diǎn)。以“飛凡杯”CGL超級(jí)聯(lián)賽為例,該項(xiàng)賽事之所以得以成功推廣,迅速引起電子游戲業(yè)內(nèi)的轟動(dòng)。除了市場(chǎng)需求旺盛,政府、政策大力支持,更與CGL超級(jí)聯(lián)賽自身積極尋求創(chuàng)新和發(fā)展有很大關(guān)系。
一、競(jìng)技模式、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制創(chuàng)新

記者注意到,最近幾年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),一大批擁有行業(yè)影響力的電子游戲,電競(jìng)賽事的引進(jìn)無不取得了良好的市場(chǎng)反饋——這令先前還持有懷疑心態(tài)的觀望打消了顧慮。以“飛凡杯”CGL超級(jí)聯(lián)賽為例,該賽事的成功舉行所形成的品牌影響力大大出乎賽事組織方意料。

2016年4月底開啟的“飛凡杯”CGL超級(jí)聯(lián)賽,因所具有的高達(dá)300萬的總獎(jiǎng)金和新穎的競(jìng)技模式而備受關(guān)注。截至目前,已有超過167萬游戲愛好者報(bào)名參賽,覆蓋全國(guó)28個(gè)省、120個(gè)城市,而這其中以“街頭籃球”、“E”舞成名、灣岸賽車、鐵拳等為代表的參與度高的游戲項(xiàng)目由此得到全面的推廣。

二、協(xié)同合作模式創(chuàng)新
而隨著賽事的發(fā)展和不斷受到關(guān)注,創(chuàng)新的運(yùn)營(yíng)推廣模式、合作模式的創(chuàng)新也成為新的亮點(diǎn)。與動(dòng)漫行業(yè)的跨界合作,也是CGL得意迅速抓住更多人眼球的原因之一。 如此次北京大區(qū)省決賽與“動(dòng)漫北京”的深度跨界合作,賽事宣傳上,與最大的游戲直播平臺(tái):斗魚直播的深度合作。(斗魚直播房間號(hào):999852),等新型合作模式。與和新媒體、新業(yè)態(tài)的全面合作對(duì)接,也給CGL賽事注入了源源不斷的新鮮血液,也博得了更高的關(guān)注度。

三、產(chǎn)業(yè)布局創(chuàng)新
另外在之后的CGL超級(jí)聯(lián)賽上會(huì)與網(wǎng)游、手游進(jìn)行深度融合和合作。在游戲產(chǎn)業(yè)不同的游戲模式進(jìn)行融合發(fā)展。和新的產(chǎn)業(yè)格局。 “這種格局主要分為網(wǎng)游和終端電子競(jìng)技游戲,在以后也是相互融合和相互彌補(bǔ)和發(fā)展”大玩家梅總在接受采訪時(shí)表示。隨著更多成熟的網(wǎng)游、手游逐漸嫁接到終端街機(jī)上來,新的游戲風(fēng)暴已然形成。
“網(wǎng)游和終端電子游戲在今后的發(fā)展中也將出現(xiàn)產(chǎn)品和發(fā)行的融合,逐漸呈現(xiàn)‘強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合’以及寡頭化特征,這就是創(chuàng)新的精彩演繹。”梅總指出,這種順應(yīng)市場(chǎng)發(fā)展,著重創(chuàng)新表現(xiàn),提前布局未來的一連串舉措,也是CGL賽事提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力和影響力的關(guān)鍵。
“其實(shí),從整個(gè)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而言,CGL賽事的成功舉行也是一個(gè)成功的借鑒,即只有創(chuàng)新才是動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的出路”北京市文化局副局長(zhǎng)關(guān)宇與大玩家梅總的觀點(diǎn)不謀而合。國(guó)內(nèi)電子游戲行業(yè)只有創(chuàng)新,才有出路。
本土賽事 接軌國(guó)際
從中國(guó)游戲發(fā)展史來看,每一次游戲方式的革新,都伴隨著技術(shù)的改革和創(chuàng)意的產(chǎn)生。而與之遙相呼應(yīng)的產(chǎn)業(yè)也都將隨之不斷地調(diào)整和適應(yīng),以順應(yīng)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)。而只有那些具有戰(zhàn)略眼光的游戲企業(yè)和品牌,才能在創(chuàng)新的戰(zhàn)略支持下提早布局,這從國(guó)外一些大的游戲企業(yè)的成功案例當(dāng)中便可看出端倪。

“像如今風(fēng)靡大街小巷的鐵拳項(xiàng)目等競(jìng)技游戲,就是在不斷的創(chuàng)新中演變出來的”,這些國(guó)外的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)?zāi)芊衲脕頌槲覀兯?,?duì)于我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也有著至關(guān)重要的影響“一旦失去了創(chuàng)新意識(shí),再大的游戲市場(chǎng)也將失之交臂,因此只有創(chuàng)新才能避免被國(guó)外同行牽著鼻子走”。
而事實(shí)上,我們看到,“飛凡杯”中國(guó)電子游戲超級(jí)聯(lián)賽的成功舉行恰恰正是其以創(chuàng)新的姿態(tài),完成了中國(guó)街機(jī)游戲與國(guó)際的接軌。以其中倍受矚目的鐵拳項(xiàng)目為例,該項(xiàng)目源于日、韓,但此前鐵拳在中國(guó)卻很少有特別專業(yè)化的比賽,此次CGL賽事,給它帶來了新的發(fā)展機(jī)遇,讓老玩家能夠有和國(guó)際對(duì)話的平臺(tái),也讓更多的游戲愛好者更深入了解和使得大家更愿意主動(dòng)參與,這也許也是CGL對(duì)于電子游戲的意義之一。

“讓更多人從線上游戲轉(zhuǎn)向線下,讓線下和線上產(chǎn)生更多的互動(dòng),是此次大賽所取得的最明顯市場(chǎng)效應(yīng)”業(yè)內(nèi)人士指出,很顯然,這是CGL對(duì)游戲行業(yè)的一大貢獻(xiàn)。CGL雖然是一個(gè)誕生不久的新的賽事,但也作為游戲新勢(shì)力,引領(lǐng)著整個(gè)中國(guó)的終端電子游戲行業(yè)的發(fā)展。而這無疑對(duì)拉小我們與國(guó)際游戲市場(chǎng)的距離有著極為重要的現(xiàn)實(shí)意義。

讓我們一同期待整個(gè)游戲行業(yè)的進(jìn)步給人們生活帶來的樂趣,讓我們一起感受與享受,也敬請(qǐng)關(guān)注飛凡杯CGL超級(jí)聯(lián)賽接下來帶給大家?guī)砭时荣悺?/p> 以上就是“飛凡杯”CGL中國(guó)電子游戲超級(jí)聯(lián)賽促進(jìn)游戲產(chǎn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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