首屆IMGA中國頒獎典禮圓滿落幕 14項(xiàng)大獎載譽(yù)出爐
2017年1月12日,由咪咕互動娛樂有限公司主辦、唯我樂園協(xié)辦的首屆國際移動游戲大獎(中國)(以下簡稱“IMGA中國”)頒獎典禮在深圳圓滿落幕。首屆IMGA中國共頒出14項(xiàng)大獎,包括《水果忍者》研發(fā)商Halfbrick Studio、《糖果傳奇》研發(fā)商Revolution Games、《憤怒的小鳥》研發(fā)商Rovio,以及網(wǎng)易、騰訊、巨人等百余家國內(nèi)外重要游戲廠商到場助陣,共同見證了首屆IMGA中國的閃耀時刻。
移動游戲界奧斯卡來襲,尋求中國最棒移動游戲
IMGA是全球歷史最悠久、規(guī)模最大、最權(quán)威的移動游戲大獎,創(chuàng)辦12年來始終堅(jiān)持公平、公正的原則,以發(fā)掘高品質(zhì)、有潛力的移動游戲?yàn)榧喝?,被贊譽(yù)為“移動游戲界的奧斯卡”。
2016年6月,咪咕互娛將IMGA引入到中國,旨在依托自身在行業(yè)內(nèi)的凝聚力,尋找中國最棒的移動游戲。IMGA中國最大的特點(diǎn)是專注游戲內(nèi)容本身,“好玩”是最重要的評判標(biāo)準(zhǔn),游戲是否獲獎不受其發(fā)行能力、變現(xiàn)能力、宣傳能力等外在因素的影響。
在首屆IMGA中國頒獎典禮現(xiàn)場,咪咕互娛CEO王剛表示:自IMGA中國評選啟動以來,受到了各方的廣泛關(guān)注,海選階段共1120款游戲報名參選,其中來自港澳臺地區(qū)作品便超過200款。從大的游戲廠商到獨(dú)立開發(fā)者都踴躍參與IMGA中國,咪咕互娛也為IMGA中國組建了150人的行業(yè)頂尖評審陣容,這其中就包括芬蘭知名游戲廠商Fanart Games的CEO Patti Toledo,世界移動游戲第一大媒體《Pocket Gamer》的CEO Chris James等人。最終入圍的百款作品在經(jīng)歷了嚴(yán)謹(jǐn)縝密的兩天封閉評審后,誕生了14項(xiàng)重要大獎。
加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)交流,促進(jìn)全球移動游戲一體化
來自法國的IMGA創(chuàng)始人Maarten Noyons也出席了首屆IMGA中國頒獎盛典。Maarten先生在致辭時表示他本人一直非常看好中國的移動游戲市場,對咪咕互娛為中國游戲行業(yè)發(fā)展所作的貢獻(xiàn)表示欽佩。
在Maarten看來,IMGA中國出現(xiàn)的時機(jī)正好,在咪咕互娛的引導(dǎo)下,未來勢必會架起中外游戲交流、市場合作以及全球化運(yùn)營的橋梁,他相信IMGA中國將會成為中國最重要的游戲獎項(xiàng)之一。在兩天的封閉評審期間,首屆IMGA中國還舉行了CEO峰會,峰會上Maarten與國內(nèi)外游戲界的高管和資深人士暢談中外游戲的異同,并且討論合作的可能性。
《Pocket Gamer》CEO Chris James先生參與了兩天封閉評審,他也在現(xiàn)場與參會嘉賓分享了參與本次封閉評審的感受。在他看來,IMGA中國的參賽手游作品從數(shù)量到質(zhì)量都超出他之前的想象,部分RPG游戲更是堪稱精品。休閑游戲方面,參賽作品在玩法設(shè)計(jì)等方面與海外手游幾乎沒有差距,而在制作方面,部分作品在細(xì)節(jié)上還有提升空間。
終極大獎閃耀誕生,首屆IMGA中國現(xiàn)場揭曉
首屆IMGA中國共設(shè)立了14個獎項(xiàng),分別是最佳創(chuàng)新游戲獎、最佳快速體驗(yàn)游戲?qū)?、最佳劇情獎、最佳技術(shù)成就獎、最值得期待游戲獎、最佳核心玩法獎、最佳視覺獎、最佳音效獎、最佳獨(dú)立游戲獎、最佳網(wǎng)游獎、評審團(tuán)榮譽(yù)獎、最佳海外游戲獎、最佳人氣游戲獎以及最高大獎。
兩天的封閉評審中,《陰陽師》受到了最多的青睞,攬下了最高大獎、最佳網(wǎng)游獎、最佳視覺獎三項(xiàng)大獎,成為當(dāng)然典禮最大的贏家。音樂劇游戲《lethe 》也斬獲最值得期待游戲獎和最佳音效獎。所有14款獲獎游戲中,既有已上線的爆款游戲,也有由個人、獨(dú)立平臺開發(fā)的新作品,所有獲獎游戲從劇情設(shè)計(jì)、視覺、音效、玩法創(chuàng)新等方面均有令人驚喜的表現(xiàn)。
以上獲獎游戲在未來將有機(jī)會得到三大運(yùn)營商和游戲公司的聯(lián)合發(fā)行,咪咕互娛、小沃科技、炫彩互動三大游戲平臺將共同投入資源,促進(jìn)IMGA中國獲獎游戲的市場推廣,打造非同凡響的爆款游戲,為中國移動游戲產(chǎn)業(yè)注入更多活力。
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