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        真正突破次元壁 過億人次變身《王者榮耀》角色

        發(fā)布時(shí)間:

        玩法揭秘:通過“造臉”技術(shù),消除變身違和感

        生成的游戲形象極其智能地捕捉到用戶的臉部特征,整體非常自然。

        透過天天P圖技術(shù)團(tuán)隊(duì)了解到,這樣的變裝技術(shù),首先需要“認(rèn)臉”,對(duì)上傳照片進(jìn)行五官定位,獲得臉部核心點(diǎn)坐標(biāo),再通過處理得到全新人臉關(guān)鍵點(diǎn)輪廓。然后進(jìn)行“造臉”,結(jié)合角色形象的膚色模型和面部特點(diǎn)將人臉呈現(xiàn)在角色的臉上,進(jìn)行了真正的融合。用戶們玩起來才會(huì)覺得“毫無違和感”,實(shí)現(xiàn)虛擬的沖破次元壁。

        強(qiáng)勢(shì)跨界:創(chuàng)意玩法+知名IP造就雙贏局面

        一款游戲被玩家記住的原因可能有許多:創(chuàng)新的玩法、震撼的劇情、唯美的畫面……但這些要素通常都需要游戲角色來表達(dá)和體現(xiàn)。就像電影可以捧紅明星,優(yōu)秀的游戲同樣可以捧紅其中的游戲角色。這些虛擬的明星便成為IP,從而形成品牌效應(yīng)。

        縱觀手游行業(yè)在近幾年展開的一些IP角色形象玩法卻普遍都是和“明星”合作,選擇明星的客觀原因多是為了游戲的品牌和為自身游戲和明星的粉絲聯(lián)動(dòng)來考量,利用明星的個(gè)人影響力來強(qiáng)行切入與其符合的游戲形象COS,以此來打造一個(gè)雙向的明星+IP形象效應(yīng),達(dá)到雙贏的局面。

        但是以《王者榮耀》和天天P圖自身的體量來說如果用明星玩法并不合適,因?yàn)閮烧哂脩艋鶖?shù)極大,皆是在各自領(lǐng)域內(nèi)排名前列的存在。采用這種以玩家為主的COS,讓自身的用戶都切實(shí)參與和活躍到這個(gè)活動(dòng)中來,在舊的傳統(tǒng)IP形象玩法之上利用兩者自身的高活躍優(yōu)勢(shì),形成了深挖IP形象的新玩法這種模式。

        以上就是真正突破次元壁 過億人次變身《王者榮耀》角色全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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