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        做有溫度的VR 第二屆eSmart開辟產(chǎn)業(yè)新思路

        發(fā)布時間:

        2016年,隨著全球智能化產(chǎn)業(yè)的大力發(fā)展,虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實已經(jīng)被全球越來越多的公司開發(fā)并推向市場。放眼全球,VR的關(guān)注度也日趨明顯,這一年,我們把它稱之為“VR元年”。國外,索尼、Oculus與HTC齊頭并進(jìn),國內(nèi),暴風(fēng)魔鏡、睿悅、3Glasses、大朋VR等廠商各顯神通,這一年,虛擬現(xiàn)實的無二風(fēng)采,讓我們看到這個風(fēng)口所蘊含的,是一股改變時代的力量。

        與2016ChinaJoy同期同地舉辦的首屆eSmart展會,對于國內(nèi)智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)起到了巨大的推動作用,整合各方優(yōu)勢資源,匯集全球具有創(chuàng)新性、實用性、前瞻性的技術(shù)、及內(nèi)容,在VR風(fēng)頭正盛之際,做了一次全面總結(jié)與展現(xiàn),在引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實娛樂產(chǎn)業(yè)積極向上、快速有序的發(fā)展的路上,起到了不可估量的作用和影響。

        2016年eSmart開創(chuàng)國內(nèi)智能娛樂硬件展會先河

        遭遇新變革“VR熱”面臨新拐點

        2016年,市場對VR的關(guān)注度達(dá)到了前所未有的高度;但同時,年初的火爆和年底的蕭條所呈現(xiàn)出鮮明的對比,讓VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了一次過山車般的體驗。

        國內(nèi)資本對VR的投入似乎進(jìn)入了一個冰點。無獨有偶,國外VR領(lǐng)域同樣遭遇困境,Oculus被判侵權(quán)之后,網(wǎng)絡(luò)于3月初宣布Oculus Rift的價格永久下調(diào)100刀等等消息無疑為行業(yè)帶來了新的變數(shù)。我們開始重新審視VR,思考2016年VR熱所帶來的影響。

        敗訴之后的Oculus選擇降價

        無疑,VR能夠帶來的是前所未有的體驗,那么我們所需要的體驗究竟是什么?隨處可見的是沉浸式的宣傳廣告,真實的體驗卻和預(yù)期大相徑庭,更可怕的是,不僅僅體驗不好,還老貴。就算Oculus下調(diào)100刀,但京東上Oculus Rift CV1的價格依然為5788元,從一個普通消費者的角度來看,這個價格是否能被接受?

        難道沒有便宜的嗎?當(dāng)然有,低端VR產(chǎn)品隨處可見,最低價格9.9包郵的VR眼鏡同樣在淘寶上面售賣,然后總結(jié)一下體驗者的評論基本上就是“垃圾”,“連屏幕都看不清”,“太low”……

        艾媒咨詢在曾發(fā)布的報告中指出,國內(nèi)一些價格低的VR產(chǎn)品山寨化、同質(zhì)化嚴(yán)重,這是用戶體驗不佳的原因之一。從兩個方面來看,高端產(chǎn)品體驗較好,卻不能真正普及,低端產(chǎn)品普及卻嚴(yán)重摧毀VR體驗,2017年,如何培養(yǎng)VR用戶將成為解決市場陣痛的重要課題,也讓眾人拭目以待。

        內(nèi)容開辟新風(fēng)口 VR領(lǐng)域依然值得神往

        VR從一開始就是一個強(qiáng)技術(shù)、強(qiáng)資本的領(lǐng)域,這一點在2014年、網(wǎng)絡(luò)收購Oculus的時候,已明確說過,VR需要10年的時間讓人們?nèi)ソ邮堋?016年只不過是剛剛開始,現(xiàn)階段,VR行業(yè)需要的是理智和沉淀。

        扎克伯格造訪Oculus體驗VR手套

        隨著資本對于VR關(guān)注度的降低,對于VR來說并非是絕對的壞事,在浮躁的市場環(huán)境中,創(chuàng)業(yè)者往往考慮的是如何賺錢,而非如何做事。縱觀VR市場,據(jù)騰訊研究院安全研究中心發(fā)布的報告,網(wǎng)民中潛在VR消費人群約為3.44億。在3月剛剛結(jié)束的某VR展會上,同樣吸引5萬多人參會,這也意味著VR市場依然龐大,未來的潛力同樣不可限量。那么突破口到底在哪?

        美國市場研究咨詢機(jī)構(gòu)Transparency Market Research(下稱TMR)在近日的調(diào)研報告中指出,在2024年,VR內(nèi)容市場的總產(chǎn)值預(yù)計將高達(dá)410億美元,復(fù)合年增長率89.8%。

        VR能夠帶給我們的是完全區(qū)別過去的沉浸式體驗,然而目前更多的VR廠商只重視硬件的開發(fā)而忽略了內(nèi)容的跟進(jìn),實際上,終端設(shè)備與內(nèi)容存在著相輔相成的關(guān)系,而內(nèi)容其實包含了太多的層面,除了游戲之外,VR+將成為一種全新的內(nèi)容生產(chǎn)模式。

        以上就是做有溫度的VR 第二屆eSmart開辟產(chǎn)業(yè)新思路全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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