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        一年生二年熟!VR之春盡在第二屆eSmart

        發(fā)布時間:

        剛剛過去的2016年,被世人稱之為“VR元年”。究其原因,這一年里消費(fèi)級VR硬件和內(nèi)容如雨后春筍般涌現(xiàn),背后資本市場紛紛傾注財力予以推動,再加上索尼、HTC和網(wǎng)絡(luò)等大廠的領(lǐng)航效應(yīng),以及虛擬現(xiàn)實(shí)本身的迷人之處——由此種種,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在2016年迎來了大爆發(fā)。

        由2016這個“VR元年”開始,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在摸索中曲折前進(jìn)。對于群雄并起,競爭激烈的VR行業(yè)來說,從業(yè)者們迫切需要一個交流機(jī)會、一個合作平臺,以此進(jìn)一步認(rèn)清行業(yè)格局和方向、技術(shù)門檻與難點(diǎn),在激烈的競爭中占得先機(jī),從而更好地推動VR行業(yè)的發(fā)展。

        于是,國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)應(yīng)運(yùn)而生。eSmart展會由ChinaJoy主辦方漢威信恒與中國VR/AR娛樂產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)等十余家國際知名VR\AR娛樂企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦,旨在為廣大廠商提供交流與合作的寶貴平臺,促進(jìn)國內(nèi)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。據(jù)了解,第二屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)將于2017年7月27日至30日在上海新國際博覽中心舉行,展會將通過展覽、論壇、推介會、投融資對接會等多種形式,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)合作與發(fā)展。

        VR硬件盛況下的隱憂

        事實(shí)上,2016年VR硬件最受關(guān)注的莫過于三大VR頭顯:HTC Vive、Oculus Rift和索尼PS VR。三者無論是綜合體驗(yàn)還是平臺內(nèi)容完整度方面,都有著其他設(shè)備難以比擬的優(yōu)勢。但這三者并非完美無缺,各有各的優(yōu)缺點(diǎn)。

        以PC VR頭顯HTC Vive和Oculus Rift為例,繁瑣的線材是兩者共同面臨的問題,不僅影響實(shí)際體驗(yàn),還會伴隨一定的絆倒風(fēng)險。不過,隨著在去年11月TPCAST Vive無線套件的推出,HTC Vive得到了一定的緩解。而Oculus和索尼盡管也透露在著手無線VR方面的工作,但直到目前我們也沒見到官方相關(guān)硬件面世。

        但三大VR頭顯更大的問題在于價格。見識了Oculus Rift和HTC Vive的高昂售價后,姍姍來遲的PS VR憑借相對較高的性價比贏得了消費(fèi)者的青睞。后來的銷量數(shù)據(jù)也很好地佐證了這一點(diǎn):Superdata披露的數(shù)據(jù)顯示,2016年索尼PS VR銷量為75萬臺,HTC Vive為42萬臺,Oculus Rift僅有24萬臺。

        需要指出的是,三大主機(jī)的價格其實(shí)都不便宜。哪怕是PS VR,想要得到完整的體驗(yàn),玩家也需要投入也超過五千元,更遑論Oculus Rift和HTC Vive。而這背后,除了利潤空間的原因外,VR硬件由于尚屬新興產(chǎn)品,產(chǎn)業(yè)鏈元器件不成熟也是不可忽視的因素。

        至于移動VR設(shè)備,在過去一年里憑借Cardboard這類低廉的入門級產(chǎn)品取得了不俗銷量,但市面上依然缺乏標(biāo)桿產(chǎn)品。分辨率低、操控難和設(shè)備發(fā)熱等,是橫在廠商面前的亟待解決的問題。如果買回家只能看看全景視頻,消費(fèi)者的消費(fèi)愿望無疑會受到挫折。

        內(nèi)容市場容量大,急需精品標(biāo)桿

        “內(nèi)容才是VR的靈魂”,HTC軟件部門執(zhí)行副總裁王志華在15年的HTC Vive峰會上對記者表示。隨著時間的推移,VR內(nèi)容的數(shù)量在過去的一年多里增長速度卻稍顯不足。以Steam平臺為例。2016全年Steam月均VR游戲發(fā)行數(shù)平均增長率達(dá)19%,超2016年所有游戲發(fā)行平均增長率4.6%。VR游戲目前總款數(shù)691款,僅占所有游戲的5.9%。另外,Oculus針對Gear VR推出的應(yīng)用數(shù)量五百款出頭,Daydream更是只有百來款。

        以上就是一年生二年熟!VR之春盡在第二屆eSmart全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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