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        智能娛樂硬件+泛娛樂 引領(lǐng)VR\AR行業(yè)走向何方

        發(fā)布時間:

        虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)商業(yè)化進程近年來迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實應(yīng)用已被全球越來越多的公司開發(fā)并推向市場。面對新興的虛擬現(xiàn)實國際娛樂市場,眾多優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實硬件公司和虛擬現(xiàn)實泛娛樂內(nèi)容提供商不斷涌現(xiàn),虛擬現(xiàn)實娛樂消費市場正以全新的速度和熱度發(fā)展起來。智能娛樂硬件在當(dāng)前泛娛樂化的市場環(huán)境下有著廣闊的前景。那么,智能娛樂硬件+泛娛樂,將引領(lǐng)國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方?

        智能娛樂硬件在國內(nèi)的普及程度究竟如何?

        如果說智能手機就是我們?nèi)粘K荒茈x開的工具,那么智能娛樂硬件將在現(xiàn)有及未來很長的一段時間內(nèi)占據(jù)內(nèi)容與硬件的市場。這么說的依據(jù)從早期的智能穿戴硬件說起,智能手環(huán)沒有進入人們視野的時候,大眾對于運動健身的需求還未達到與智能娛樂硬件相結(jié)合的高度,但一種能實時反饋身體健康數(shù)據(jù)以及監(jiān)控的硬件出現(xiàn)時,才點燃了人們對于智能穿戴硬件的需求。

        智能穿戴硬件的范圍很廣,從手環(huán)到智能手表、智能眼鏡、智能頭顯。而VR\AR的出現(xiàn)無疑能起到推波助瀾的作用,在智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)中占據(jù)重要地位。PCVR、移動VR、VR一體機等智能娛樂硬件的出現(xiàn),在細分市場的同時,也向消費者和市場傳遞新的信號,即智能娛樂硬件將會滲透進各行各業(yè)和生活當(dāng)中。

        但,人們要如何才能接受并喜歡上智能娛樂硬件?有人說,智能娛樂硬件在國內(nèi)普及和手機無法比擬,其實用性還不能智能手機成正比。但智能手機一旦與VR眼鏡相結(jié)合,將顛覆傳統(tǒng)娛樂的感知,以GearVR為例,通過與三星手機的綁定營銷,取得了顯著的效果,在移動VR眼鏡的地位已無法撼動。而從古哥Daydream宣布進軍VR以來,智能手機與VR的聯(lián)系將變得更加緊密。國內(nèi)諸如華為、小米、樂視等手機廠商紛紛跟進,通過推出高端智能手機硬件來進行前期的鋪路。

        智能娛樂硬件不僅從移動VR方面布局,更在PCVR方面入手,從傳統(tǒng)意義上的三大PCVR頭顯HTC Vive、Oculus Rift、PS VR到國內(nèi)3glasses、大朋VR、HYPEREAL等國產(chǎn)VR頭顯的出現(xiàn),對于國產(chǎn)PCVR來說,打破國外技術(shù)壟斷甚至反超已有了自己的體系。硬件體驗仍然不夠好;內(nèi)容制作成本太高;沒有成行的變現(xiàn)模式;低品質(zhì)VR設(shè)備橫行。這些都是制約VR產(chǎn)業(yè)朝著規(guī)?;推占盎l(fā)展的障礙。

        智能娛樂硬件+泛娛樂,“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)發(fā)展新思路

        伴隨著硬件產(chǎn)品智能化,任何我們能想到的硬件產(chǎn)品都可能會具備娛樂功能,并帶給廣大玩家最為新奇、最為酷炫的娛樂體驗。而如何在這一新的產(chǎn)業(yè)藍海;浪潮下抓住機遇、吸引用戶,成為當(dāng)下各家VR/AR、智能娛樂硬件企業(yè)競相爭逐的制高點。

        去年的2016 ChinaJoy被賦予了全新定位:全球最大的以游戲為主導(dǎo),覆蓋泛娛樂領(lǐng)域(包括影視、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、智能娛樂硬件)的泛娛樂內(nèi)容展示平臺;ChinaJoy的全新定位也是順應(yīng)時代發(fā)展的戰(zhàn)略升級。

        從最初的網(wǎng)游時代,歷經(jīng)頁游、手游、家用機、數(shù)字家庭娛樂到今天我們高度關(guān)注的VR\AR(虛擬現(xiàn)實\增強現(xiàn)實)智能娛樂硬件時代的到來,我們感受到了高速發(fā)展的全球泛娛樂產(chǎn)業(yè),也看到了目前泛娛樂發(fā)展趨勢和VR\AR技術(shù)發(fā)展趨勢給產(chǎn)業(yè)和企業(yè)所帶來的新商機和發(fā)展前景。

        泛娛樂的提出,對于VR內(nèi)容的題材提出了無限可能,以VR游戲內(nèi)容為代表VR內(nèi)容的創(chuàng)新,以及VR直播等以直播等現(xiàn)象級內(nèi)容為來源,VR內(nèi)容大賽、孵化器計劃等開辟了一條迅速拉近大眾與VR距離的捷徑。

        智能娛樂硬件+泛娛樂的組合將引領(lǐng)國內(nèi)VR\AR行業(yè)走向何方?對于智能娛樂硬件來說,拉近與大眾的距離還任重道遠。一個產(chǎn)業(yè)想要得到深度發(fā)展,必然需要得到各方力量的扶持。2016首屆國際智能娛樂硬件展覽會(eSmart)與目前全球泛娛樂領(lǐng)域最具影響力和產(chǎn)業(yè)風(fēng)向標(biāo)意義的年度盛會ChinaJoy同期同地舉辦,成功地打造了一個以視覺體驗為基礎(chǔ),引導(dǎo)和支持新產(chǎn)業(yè)為目標(biāo)的品牌展會。同時,也是對國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的一次全面總結(jié),對虛擬現(xiàn)實娛樂產(chǎn)業(yè)的帶動效應(yīng)明顯。讓我們共同期待今年第二屆eSmart展會的卓越表現(xiàn)!

        以上就是智能娛樂硬件+泛娛樂 引領(lǐng)VR\AR行業(yè)走向何方全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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