“叫板”H5?全民點(diǎn)游或?qū)⑷〈涑芍髁?/h1>
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任何一款“爆品”,其深受用戶喜愛(ài)的重要原因就在于性價(jià)比,游戲也一樣。比如近幾年逐漸風(fēng)靡的H5小游戲,圍住神經(jīng)貓、杜蕾斯一夜七次郎、愚公移山2……這些曾經(jīng)刷爆“朋友圈”的小游戲正因?yàn)樽屚婕殷w驗(yàn)到了“即點(diǎn)即玩”的快感,同時(shí)偶爾還能滿足品牌商低成本推廣的需求,從而得到了各方歡迎。只不過(guò),現(xiàn)如今隨著國(guó)內(nèi)首家采用APKL技術(shù)(“即點(diǎn)即玩”)的手游平臺(tái)“全民點(diǎn)游”的出現(xiàn),H5小手游的“性價(jià)比”即將被挑戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)人士稱,“全民點(diǎn)游”叫板H5,或?qū)⑷〈涑蔀橹髁鳌?/p>
“叫板”H5?“全民點(diǎn)游”是從梁靜茹那里借來(lái)的“勇氣”嗎?當(dāng)然不是,站在“爆品”特征的角度來(lái)看,“全民點(diǎn)游”平臺(tái)顯現(xiàn)出更大的“性價(jià)比”,它做到了讓“玩家”操作中、重度手機(jī)游戲時(shí)擁有無(wú)需安裝游戲包、即點(diǎn)即玩、節(jié)省內(nèi)存的游戲功能體驗(yàn)。
一直以來(lái),中、重度“手游”玩家都面臨著游戲占手機(jī)內(nèi)存大、操作“卡頓”、閃退以及耗費(fèi)流量的難題。盡管H5小游戲以“即點(diǎn)即玩”的技術(shù)優(yōu)勢(shì)解決了玩家的這些困擾,但恰恰是H5僅停留在單機(jī)小游戲領(lǐng)域,加之H5小游戲產(chǎn)品越來(lái)越“同質(zhì)化”,其“性價(jià)比”慢慢消失了。“全民點(diǎn)游”則開(kāi)啟了創(chuàng)新模式,把“即點(diǎn)即玩”技術(shù)引入中、重度“手游”產(chǎn)品中,玩家終于找到了流暢、清晰、低耗的可以體驗(yàn)3D大型立體手游的操作平臺(tái)。

進(jìn)入到“全民點(diǎn)游”平臺(tái),這里聚集了大量當(dāng)下熱門(mén)的中、重度“手游”,為玩家提供了豐富的娛樂(lè)選擇空間。更多選擇是,“玩家”既可以用游戲原本的賬號(hào)進(jìn)入游戲,又可以注冊(cè)平臺(tái)的統(tǒng)一賬號(hào)進(jìn)行全平臺(tái)游戲的暢玩,并且自動(dòng)生成游戲快捷方式,方便下次的“續(xù)玩”。

以玩家熱衷的“少年三國(guó)志”為例,玩家操作這樣的中、重度“手游”時(shí),往往會(huì)為了下載游戲耗費(fèi)流量且占內(nèi)存,而且操作時(shí)又擔(dān)憂游戲出現(xiàn)卡頓、閃退等現(xiàn)象。不過(guò)當(dāng)玩家進(jìn)入“全民點(diǎn)游”平臺(tái)時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),大部分類似“少年三國(guó)志”這樣的中、重度游戲原包被“全民點(diǎn)游”的壓縮技術(shù)從“幾百兆”變成了僅“幾十兆”,且都無(wú)需安裝游戲包,直接點(diǎn)擊操作。這樣一來(lái),“玩家”進(jìn)入游戲頁(yè)面的速度就非???,畫(huà)面流暢清新。也就是說(shuō),“玩家”可以在“即點(diǎn)即玩”的操作模式下,輕松進(jìn)入3D立體場(chǎng)景體驗(yàn)原生態(tài)APP游戲,從而減少了游戲中遇到的卡頓、閃退等情況, 盡享游戲樂(lè)趣。

通過(guò)“全民點(diǎn)游”平臺(tái)來(lái)操作“少年三國(guó)志”這樣的中、重度手游,體驗(yàn)更勁爽、升級(jí)快,盡享“一鍵”沖關(guān)刺激。與此同時(shí),除了游戲官方推送的游戲禮包、驚喜福利外,“全民點(diǎn)游”還會(huì)不定期舉辦活動(dòng),為玩家?guī)?lái)更多的特惠獎(jiǎng)勵(lì)。
值得肯定的是,相比H5小游戲?yàn)槠放粕處?lái)的推廣效果外,“全民點(diǎn)游”將這方面的價(jià)值延伸到了更創(chuàng)新的運(yùn)營(yíng)模式之中,眾多APP開(kāi)發(fā)商可以基于“全民點(diǎn)游”平臺(tái)對(duì)玩家的娛樂(lè)吸引力,與之進(jìn)行流量變現(xiàn)的合作,而且合作無(wú)需經(jīng)過(guò)繁雜的程序和具備游戲產(chǎn)品,“全民點(diǎn)游”平臺(tái)還可以為APP方打造專屬游戲中心保留品牌優(yōu)勢(shì),隨著“全民點(diǎn)游”對(duì)用戶行為的大數(shù)據(jù)分析,還會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行更細(xì)化運(yùn)營(yíng),幫助合作方實(shí)現(xiàn)高轉(zhuǎn)化率和高付費(fèi)率,最終對(duì)玩家產(chǎn)生的流水進(jìn)行分成。也就是說(shuō),合作的APP方將會(huì)得到游戲中心產(chǎn)生的高比例收入。
不難看出,“全民點(diǎn)游”充分適應(yīng)了當(dāng)下“手游”市場(chǎng)的利好環(huán)境,不僅把H5小游戲中的“即點(diǎn)即玩”特色引入到中、重度“手游”中,真正聚合游戲玩家用戶群體,而且又在運(yùn)營(yíng)模式上有所創(chuàng)新,為APP開(kāi)發(fā)商搭建了新平臺(tái)。比較而知,“全民點(diǎn)游”挑戰(zhàn)H5小游戲的成功幾率更大,或?qū)⒁I(lǐng)游戲行業(yè)走向平臺(tái)化的道路之上,成為主流發(fā)展模式。
以上就是“叫板”H5?全民點(diǎn)游或?qū)⑷〈涑芍髁魅績(jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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任何一款“爆品”,其深受用戶喜愛(ài)的重要原因就在于性價(jià)比,游戲也一樣。比如近幾年逐漸風(fēng)靡的H5小游戲,圍住神經(jīng)貓、杜蕾斯一夜七次郎、愚公移山2……這些曾經(jīng)刷爆“朋友圈”的小游戲正因?yàn)樽屚婕殷w驗(yàn)到了“即點(diǎn)即玩”的快感,同時(shí)偶爾還能滿足品牌商低成本推廣的需求,從而得到了各方歡迎。只不過(guò),現(xiàn)如今隨著國(guó)內(nèi)首家采用APKL技術(shù)(“即點(diǎn)即玩”)的手游平臺(tái)“全民點(diǎn)游”的出現(xiàn),H5小手游的“性價(jià)比”即將被挑戰(zhàn)。業(yè)內(nèi)人士稱,“全民點(diǎn)游”叫板H5,或?qū)⑷〈涑蔀橹髁鳌?/p>
“叫板”H5?“全民點(diǎn)游”是從梁靜茹那里借來(lái)的“勇氣”嗎?當(dāng)然不是,站在“爆品”特征的角度來(lái)看,“全民點(diǎn)游”平臺(tái)顯現(xiàn)出更大的“性價(jià)比”,它做到了讓“玩家”操作中、重度手機(jī)游戲時(shí)擁有無(wú)需安裝游戲包、即點(diǎn)即玩、節(jié)省內(nèi)存的游戲功能體驗(yàn)。
一直以來(lái),中、重度“手游”玩家都面臨著游戲占手機(jī)內(nèi)存大、操作“卡頓”、閃退以及耗費(fèi)流量的難題。盡管H5小游戲以“即點(diǎn)即玩”的技術(shù)優(yōu)勢(shì)解決了玩家的這些困擾,但恰恰是H5僅停留在單機(jī)小游戲領(lǐng)域,加之H5小游戲產(chǎn)品越來(lái)越“同質(zhì)化”,其“性價(jià)比”慢慢消失了。“全民點(diǎn)游”則開(kāi)啟了創(chuàng)新模式,把“即點(diǎn)即玩”技術(shù)引入中、重度“手游”產(chǎn)品中,玩家終于找到了流暢、清晰、低耗的可以體驗(yàn)3D大型立體手游的操作平臺(tái)。

進(jìn)入到“全民點(diǎn)游”平臺(tái),這里聚集了大量當(dāng)下熱門(mén)的中、重度“手游”,為玩家提供了豐富的娛樂(lè)選擇空間。更多選擇是,“玩家”既可以用游戲原本的賬號(hào)進(jìn)入游戲,又可以注冊(cè)平臺(tái)的統(tǒng)一賬號(hào)進(jìn)行全平臺(tái)游戲的暢玩,并且自動(dòng)生成游戲快捷方式,方便下次的“續(xù)玩”。

以玩家熱衷的“少年三國(guó)志”為例,玩家操作這樣的中、重度“手游”時(shí),往往會(huì)為了下載游戲耗費(fèi)流量且占內(nèi)存,而且操作時(shí)又擔(dān)憂游戲出現(xiàn)卡頓、閃退等現(xiàn)象。不過(guò)當(dāng)玩家進(jìn)入“全民點(diǎn)游”平臺(tái)時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),大部分類似“少年三國(guó)志”這樣的中、重度游戲原包被“全民點(diǎn)游”的壓縮技術(shù)從“幾百兆”變成了僅“幾十兆”,且都無(wú)需安裝游戲包,直接點(diǎn)擊操作。這樣一來(lái),“玩家”進(jìn)入游戲頁(yè)面的速度就非???,畫(huà)面流暢清新。也就是說(shuō),“玩家”可以在“即點(diǎn)即玩”的操作模式下,輕松進(jìn)入3D立體場(chǎng)景體驗(yàn)原生態(tài)APP游戲,從而減少了游戲中遇到的卡頓、閃退等情況, 盡享游戲樂(lè)趣。

通過(guò)“全民點(diǎn)游”平臺(tái)來(lái)操作“少年三國(guó)志”這樣的中、重度手游,體驗(yàn)更勁爽、升級(jí)快,盡享“一鍵”沖關(guān)刺激。與此同時(shí),除了游戲官方推送的游戲禮包、驚喜福利外,“全民點(diǎn)游”還會(huì)不定期舉辦活動(dòng),為玩家?guī)?lái)更多的特惠獎(jiǎng)勵(lì)。
值得肯定的是,相比H5小游戲?yàn)槠放粕處?lái)的推廣效果外,“全民點(diǎn)游”將這方面的價(jià)值延伸到了更創(chuàng)新的運(yùn)營(yíng)模式之中,眾多APP開(kāi)發(fā)商可以基于“全民點(diǎn)游”平臺(tái)對(duì)玩家的娛樂(lè)吸引力,與之進(jìn)行流量變現(xiàn)的合作,而且合作無(wú)需經(jīng)過(guò)繁雜的程序和具備游戲產(chǎn)品,“全民點(diǎn)游”平臺(tái)還可以為APP方打造專屬游戲中心保留品牌優(yōu)勢(shì),隨著“全民點(diǎn)游”對(duì)用戶行為的大數(shù)據(jù)分析,還會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行更細(xì)化運(yùn)營(yíng),幫助合作方實(shí)現(xiàn)高轉(zhuǎn)化率和高付費(fèi)率,最終對(duì)玩家產(chǎn)生的流水進(jìn)行分成。也就是說(shuō),合作的APP方將會(huì)得到游戲中心產(chǎn)生的高比例收入。
不難看出,“全民點(diǎn)游”充分適應(yīng)了當(dāng)下“手游”市場(chǎng)的利好環(huán)境,不僅把H5小游戲中的“即點(diǎn)即玩”特色引入到中、重度“手游”中,真正聚合游戲玩家用戶群體,而且又在運(yùn)營(yíng)模式上有所創(chuàng)新,為APP開(kāi)發(fā)商搭建了新平臺(tái)。比較而知,“全民點(diǎn)游”挑戰(zhàn)H5小游戲的成功幾率更大,或?qū)⒁I(lǐng)游戲行業(yè)走向平臺(tái)化的道路之上,成為主流發(fā)展模式。
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