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        智能領(lǐng)域指南針,eSmart攜VR產(chǎn)業(yè)不斷前行

        發(fā)布時間:

        近幾年VR智能領(lǐng)域無疑是很多公司想探索的新大陸,也是整個智能界最為關(guān)注的。對于大部分人來說,無論是商用還是大眾用VR設備的誘惑力相信都無需多言,在這里商家可以找到更多的發(fā)展機遇,普通用戶也可體驗到智能設備帶給自己的滿足感。

        目前縱觀國內(nèi)市場,大部分公司對于VR領(lǐng)域有著相對較淺的理解,為了能讓更多人真正地了解智能娛樂硬件市場,eSmart“挺身而出”,致力于打造智能娛樂硬件領(lǐng)域的CES。

        VR行業(yè)現(xiàn)狀與未來

        2015年以來,VR行業(yè)的發(fā)展速度可以用迅捷來形容。首先,VR來到國內(nèi)大眾視野當中,帶給大家一種非常直觀的沉浸感,再加上其對感官的轟炸,讓人們對于VR的好奇心逐步提升;其次,VR也豐富了傳統(tǒng)媒體,從平面與時間的層面直接提升到了空間與虛擬的平衡,突破了傳統(tǒng)的感官限制,讓使用者足以發(fā)揮出自己大腦中的所有想象力。

        有數(shù)據(jù)表明,預計到2020年,國內(nèi)的VR設備出貨總量將達到千萬臺級別,用戶群體也將增長至2500萬人,VR市場規(guī)模將達到64億元。VR將成為傳播媒介的一場革命,其覆蓋面積將囊括影視、游戲、直播等所有內(nèi)容。

        一路狂奔,風雨無阻

        2016年是VR行業(yè)爆發(fā)的年份,這一年也被很多業(yè)內(nèi)人士稱為VR元年,然而VR行業(yè)就像是高速運轉(zhuǎn)的齒輪,一個不小心就會出現(xiàn)負載,導致整個行業(yè)進入瓶頸,這也似乎在提醒大家要放慢腳步。

        根據(jù)外媒報道,由于VR技術(shù)并沒有想象中的成熟,全球的VR以及AR產(chǎn)業(yè)投資都出現(xiàn)的不同程度的動蕩。從另一方向思考,智能領(lǐng)域為何會出現(xiàn)如此強的震源?并非是VR行業(yè)止步,而是更多的廠商看清楚了,VR的出發(fā)點并不是我們表面上看到的新興科技這么簡單。2017年第一季度,VR/AR領(lǐng)域的投資有所縮減,相比之下,擴張時代已經(jīng)過去,鞏固基礎才是必須要做到的。

        理性回歸,eSmart助力再前行

        一輛車再強勁,沒有好的內(nèi)部架構(gòu)支持也是不行的。雖然目前VR行業(yè)還沒有到達我們預期的希望值,好在去年下半年很多大廠的投資回歸理性,這也讓整個行業(yè)再度革新。

        eSmart的出現(xiàn)可以算是對于整個VR產(chǎn)業(yè)提供了極大的幫助和拯救,也讓所有對VR感興趣的人們以正確的姿勢再一次審視VR行業(yè)。在2016年首屆eSmart上,場館就已經(jīng)人滿為患,各大體驗區(qū)更是人潮洶涌。各種高端智能娛樂硬件產(chǎn)品都為eSmart平添了更多的色彩。

        從整個智能娛樂硬件領(lǐng)域的發(fā)展方向上看, VR行業(yè)在經(jīng)過調(diào)整期、度過瓶頸后,將會在2017eSmart上繼續(xù)閃耀奪目光彩。

        以上就是智能領(lǐng)域指南針,eSmart攜VR產(chǎn)業(yè)不斷前行全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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