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        銀月網(wǎng)絡(luò)《我的VR女友》上線首周下載破25萬(wàn)

        發(fā)布時(shí)間:

        2016年被認(rèn)為是VR元年。有數(shù)據(jù)顯示,2016一季度全球VRAR領(lǐng)域總投資超過(guò)17億美元,其中近10億美元來(lái)自中國(guó)。然而步入2017年,隨著資本回歸理性及部分初創(chuàng)公司的退出,VR市場(chǎng)出現(xiàn)了一些唱衰的聲音,有人甚至開(kāi)始質(zhì)疑VR是否為偽需求。

        就在近日,由上海銀月網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《我的VR女友》在未進(jìn)行大規(guī)模的宣傳情況下,上線一周總下載量火爆突破25萬(wàn),其中TAPTAP單渠道下載量破15萬(wàn),并取得豐厚的營(yíng)收。為VR市場(chǎng)打了一劑振奮人心的“強(qiáng)心針”,有力反擊了“VR偽需求”的論調(diào),正面證明了用戶對(duì)VR的高渴求度和VR市場(chǎng)需求的真實(shí)存在。

        VR為何頻被質(zhì)疑 資本市場(chǎng)瘋狂的“入”與“出”

        我們有幸在第一時(shí)間采訪了《我的VR女友》的研發(fā)者,上海銀月網(wǎng)絡(luò)的CEO何文杰先生,他認(rèn)為VR是不是偽需求,就和在十多年前問(wèn)智能手機(jī)是不是偽需求一個(gè)道理,那時(shí)市場(chǎng)上能見(jiàn)到的手機(jī)全是黑白屏、九宮格按鍵的非智能機(jī)。VR需求受到質(zhì)疑,反映了人們對(duì)科技快速發(fā)展的憧憬和渴求。平心而論,而VR要發(fā)展到絕佳的體驗(yàn),還有好長(zhǎng)一段路要走。

        移動(dòng)VR當(dāng)前面臨不少問(wèn)題。其一,各類VR眼鏡的上市,由于質(zhì)量的參差不齊,對(duì)初期用戶培養(yǎng)的巨大投入,對(duì)市場(chǎng)造成了較大的負(fù)面影響。其二,資本市場(chǎng)與VR的“愛(ài)恨糾葛”。當(dāng)VR行業(yè)火爆時(shí),資本瘋狂引入,當(dāng)市場(chǎng)開(kāi)始趨向理性,投資失敗者又火速抽身。其三,VR內(nèi)容開(kāi)發(fā)商普遍脫離市場(chǎng)真實(shí)需求,盲目上馬項(xiàng)目,最終項(xiàng)目并未凸顯VR優(yōu)勢(shì),甚至給用戶較差的用戶體驗(yàn),最終熄滅了用戶對(duì)VR內(nèi)容的新奇感。

        資本在VR方面的投資,大多集中在了平臺(tái)和硬件,一味認(rèn)為前期要控制流量入口,而VR內(nèi)容研發(fā)商并未獲得資本方面的深度支持。資本的偏頗造成了VR行業(yè)的怪象,大量平臺(tái)與硬件一茬接一茬上線,內(nèi)容開(kāi)發(fā)商卻遭遇冷落,資金的短缺導(dǎo)致市面上VR內(nèi)容質(zhì)量普遍低下,盈利和導(dǎo)流能力也普遍較差。沒(méi)有持續(xù)的資金注入,質(zhì)量低的內(nèi)容不能有效產(chǎn)生利潤(rùn),內(nèi)容開(kāi)發(fā)商只能繼續(xù)壓低開(kāi)發(fā)成本,最終陷入惡性循環(huán)。

        移動(dòng)VR該何去何從 優(yōu)質(zhì)內(nèi)容拉動(dòng)剛需

        面對(duì)當(dāng)前的諸多困難,2017年移動(dòng)VR行業(yè)又該何去何從?不可否認(rèn),當(dāng)前VR市場(chǎng)的關(guān)注度仍然非常高。移動(dòng)類的VR硬件普及率已初具規(guī)模,有數(shù)據(jù)顯示,自2016年起,未來(lái)2-3年VR設(shè)備普及率將快速提升,預(yù)計(jì)2020年VR設(shè)備出貨量820萬(wàn)臺(tái),用戶量超過(guò)2500萬(wàn)人。屆時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)圈將初步形成,內(nèi)容、服務(wù)等盈利模式逐步成熟,全球VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到404億美元,VR游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到149.5億美元。

        都說(shuō)“硬件已過(guò),內(nèi)容興起”,盡管當(dāng)前優(yōu)秀的移動(dòng)類VR內(nèi)容極為稀缺,但用戶獲取成本低廉,競(jìng)品稀少,VR內(nèi)容市場(chǎng)尚有很大發(fā)展?jié)摿Γ藏酱_(kāi)發(fā)。根據(jù)Goldman Sachs的預(yù)測(cè),未來(lái)十年VR應(yīng)用細(xì)分領(lǐng)域市場(chǎng)規(guī)模都會(huì)增長(zhǎng)數(shù)倍。目前有幾條路線或許能行之有效,讓內(nèi)容方獲得市場(chǎng)的反饋,獲取收益。其一,將制作好的內(nèi)容通過(guò)版權(quán)交易的方式獲得利潤(rùn);其二,將內(nèi)容的一部分IP 交給 VR做定制;其三,以內(nèi)容付費(fèi)觀看的模式,廣告貼片以及流量分成獲得市場(chǎng)反饋;其四,通過(guò)少部分付費(fèi)體驗(yàn)的方式,與線下體驗(yàn)店進(jìn)行分成。

        前文提到的《我的VR女友》,便是抓到了用戶的痛點(diǎn)需求,在市場(chǎng)的更迭廝殺中突出重圍,備受關(guān)注。在未來(lái),VR行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈,能否拿出顛覆行業(yè)、滲透到消費(fèi)級(jí)別的產(chǎn)品,將會(huì)是考驗(yàn)任何一個(gè)VR公司能否生存下去的重要指標(biāo)。

        以上就是銀月網(wǎng)絡(luò)《我的VR女友》上線首周下載破25萬(wàn)全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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