不近距離接觸用戶(hù)的真實(shí)需求,VR產(chǎn)業(yè)如何起飛?
遙想2014曾經(jīng)是一個(gè)“手游爆發(fā)元年”,轉(zhuǎn)瞬一年多過(guò)去,行業(yè)熱潮就冷卻了許多。如今相似的故事又在VR行業(yè)上演。
剛剛過(guò)去的2016又是一個(gè)“元年”——VR元年,古哥、微軟、三星等科技巨頭紛紛入場(chǎng),中國(guó)本土VR初創(chuàng)公司如雨后春筍般在各地涌現(xiàn),各種VR體驗(yàn)店與科技咖啡廳發(fā)展正當(dāng)時(shí),“VR+”概念似乎可與萬(wàn)物連接。然而發(fā)展持續(xù)沒(méi)多久,VR作為新生科技缺乏成熟商業(yè)模式導(dǎo)向變現(xiàn)的特征就開(kāi)始顯現(xiàn),冷靜下來(lái)的資本重新評(píng)估起VR的錢(qián)景,開(kāi)始收縮布局。
而在HTC Vice中國(guó)區(qū)總裁汪叢青看來(lái),“只有不懂VR行業(yè)的人,才會(huì)認(rèn)為VR進(jìn)入了寒冬。”

“VR不是一個(gè)火一下就過(guò)去的東西,而是一個(gè)新潮流,這個(gè)潮流不是5年、10年,可能是50到100年后仍會(huì)影響我們的生活的技術(shù)。”
在VR初創(chuàng)企業(yè)找錢(qián)困難的同時(shí),2017年卻也是VR在TOB端快速普及的開(kāi)始,從上半年的趨勢(shì)來(lái)看,不論在車(chē)展、房展,或是教育娛樂(lè)領(lǐng)域的一些展銷(xiāo)活動(dòng),基于VR硬件的虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)景展示都成了展會(huì)的標(biāo)配,如果說(shuō)過(guò)去一年VR僅僅是資本風(fēng)口上被熱炒的概念,今年熱錢(qián)都冷了,大家才開(kāi)始真正思考關(guān)于VR落地的工作。
除了TOB端的企業(yè)服務(wù),TOC端的游戲也是VR商業(yè)變現(xiàn)最讓人看得見(jiàn)的一個(gè)突破口。去年7月底,與全球規(guī)模最大的泛娛樂(lè)展會(huì)ChinaJoy同期同地舉辦的首屆國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)eSmart,吸引到來(lái)自全球各地的VR游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)前來(lái)展示自家開(kāi)發(fā)中的產(chǎn)品,玩家能夠在現(xiàn)場(chǎng)試玩到《十八層》、《揭秘計(jì)劃》與《城堡戰(zhàn)爭(zhēng)VR》等頗具創(chuàng)意的國(guó)產(chǎn)佳作。在eSmart現(xiàn)場(chǎng),開(kāi)發(fā)者也能夠近距離與玩家交流虛擬空間中的體驗(yàn)是否有改良的空間,獲取問(wèn)卷調(diào)研與文字所難提供的反饋。


硬件所限,體驗(yàn)VR不僅可能需要具備強(qiáng)大運(yùn)算能力的處理器來(lái)驅(qū)動(dòng),HTC Vive與PS VR這樣的主流平臺(tái)同時(shí)也要求用戶(hù)能夠在現(xiàn)實(shí)中規(guī)劃出十?dāng)?shù)平方米的無(wú)障礙活動(dòng)空間,在國(guó)內(nèi)高房?jī)r(jià)高房租的限制下,阻礙了作為科技產(chǎn)品主流消費(fèi)人群的20~30歲青年人的購(gòu)買(mǎi)欲望,而一線城市以外的VR體驗(yàn)店所提供的硬件與內(nèi)容通常又比較過(guò)時(shí),更可能誤導(dǎo)大眾對(duì)VR發(fā)展的認(rèn)知。

eSmart的誕生填補(bǔ)了VR發(fā)展初期供給側(cè)與需求端之間有效溝通橋梁的缺失,在這里展示的都是來(lái)自全球最前沿的硬件與內(nèi)容產(chǎn)品,讓開(kāi)發(fā)者在一個(gè)世界級(jí)的科技廟會(huì)面對(duì)面與用戶(hù)對(duì)接,同時(shí)傾聽(tīng)來(lái)自B端與C端用戶(hù)的真實(shí)需求,聯(lián)動(dòng)行業(yè)伙伴改良產(chǎn)品與商業(yè)化路徑,發(fā)展更適合應(yīng)用空間有限的中國(guó)年輕人的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,使相關(guān)技術(shù)與硬件在中國(guó)的發(fā)展更接地氣,增強(qiáng)體驗(yàn)的購(gòu)買(mǎi)說(shuō)服力。
第二屆eSmart即將于今年盛夏在上海新國(guó)際博覽中心再度開(kāi)幕。本屆eSmart無(wú)論是在參展展商的數(shù)量還是展示硬件、內(nèi)容的技術(shù)與質(zhì)量上,相較去年都將再上一個(gè)臺(tái)階。下半年騰訊即將公布的VR硬件與微軟在頭戴MR眼鏡領(lǐng)域的新動(dòng)作,都可能在這次展會(huì)上初露端倪。“虛勢(shì)待發(fā),智繪未來(lái)”,期待在eSmart的舞臺(tái)上見(jiàn)證更多來(lái)自中國(guó)創(chuàng)造者的科技神奇。
以上就是不近距離接觸用戶(hù)的真實(shí)需求,VR產(chǎn)業(yè)如何起飛?全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。-
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盤(pán)古大陸原始時(shí)代
盤(pán)古大陸原始時(shí)代(PangeaPrimalAge)是以侏羅紀(jì)為背景的恐龍題材生存模擬游戲,玩家將在史前世界中化身為各類(lèi)恐龍,展開(kāi)一段真實(shí)而刺激的原始冒險(xiǎn)之旅。盤(pán)古大陸原始時(shí)代手機(jī)版提供超過(guò)五十種恐龍品種,每種恐龍都具備獨(dú)特的屬性和技能成長(zhǎng)路線,可通過(guò)不斷進(jìn)化提升生存能力。盤(pán)古大陸原始時(shí)代下載玩家需面對(duì)饑餓、疲勞、自然災(zāi)害等多重考驗(yàn),通過(guò)覓食、戰(zhàn)斗、躲避掠食者等方式維持自身狀態(tài)。 -
夢(mèng)想星座盤(pán)
夢(mèng)想星座盤(pán)是一款基于同名日漫改編的節(jié)奏游戲,游戲內(nèi)容圍繞各劇團(tuán)與角色展開(kāi),講述了多樣化的故事情節(jié),并加入了重新編寫(xiě)的電視動(dòng)畫(huà)劇情,旨在讓玩家無(wú)需看過(guò)動(dòng)畫(huà)也能理解故事發(fā)展。夢(mèng)想星座盤(pán)游戲模式豐富,包括公演模式、故事模式、多人模式和角色攝影鑒賞模式等。夢(mèng)想星座盤(pán)豐富的關(guān)卡與多種音樂(lè)讓玩家享受節(jié)奏游戲的獨(dú)特魅力。 -
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