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        十五年ChinaJoy展商風(fēng)采巡禮:騰訊游戲

        發(fā)布時間:

        作為目前全球泛娛樂領(lǐng)域最具影響力的年度盛會——第十五屆ChinaJoy將于7月27日至7月30日在上海舉行。中國領(lǐng)先的游戲研發(fā)與運(yùn)營商騰訊公司近日確認(rèn)參展,眾多大牌企業(yè)的加入,2017ChinaJoy也注定將成為光芒璀璨的一頁篇章。

        今年,ChinaJoy迎來自己的十五歲生日,無獨(dú)有偶,今年也是騰訊游戲誕生的第十五年,可以說,這對共同成長的伙伴,攜手見證了整個行業(yè)最波瀾壯闊的發(fā)展與變遷。

        十五年,成就全球最具價值游戲公司

        騰訊游戲從2003年推出QQ游戲正式進(jìn)入游戲行業(yè)起,依托其龐大的QQ用戶群體快速成長,并在2008年以極為獨(dú)到的細(xì)分市場和精品游戲戰(zhàn)略實現(xiàn)業(yè)務(wù)的全面爆發(fā),推出了大量PCU高達(dá)數(shù)百萬并且活躍至今的現(xiàn)象級產(chǎn)品,如開辟射擊游戲細(xì)分市場的《穿越火線》、競速類休閑游戲《QQ飛車》、2D橫版格斗巔峰《DNF》以及后來享譽(yù)全球的MOBA之王《英雄聯(lián)盟》,騰訊游戲在MMORPG大行其道的端游時代彎道超車,不僅實現(xiàn)了從游戲跟隨者到領(lǐng)導(dǎo)者的飛躍,更為中國游戲行業(yè)帶來結(jié)構(gòu)性的重大變化,如今電子競技的崛起與繁榮就與騰訊游戲長達(dá)十年的布局和耕耘息息相關(guān)。

        及至移動游戲時代,騰訊游戲又憑借全新的雙平臺微信與手Q,迅速占領(lǐng)了休閑、競技、射擊、動作、RPG等眾多領(lǐng)域霸主地位,曾經(jīng)的端游一哥盛大也選擇與騰訊游戲聯(lián)手,共建旗下最重要的IP《傳奇世界》和《龍之谷》在移動游戲領(lǐng)域的輝煌,近期,騰訊又以1.43億美金入股西山居,并保持西山居獨(dú)立的業(yè)務(wù)發(fā)展與決策管理,如此強(qiáng)強(qiáng)合作,將為騰訊和金山注入全新的發(fā)展動力。

        2016年,騰訊游戲收入達(dá)102億美元,超過老牌游戲公司索尼和動視暴雪,成為全球第一的游戲公司,占全球市場的10%。近日發(fā)布的2017年Q1財報顯示,第一季度騰訊總收入為人民幣495.52億元,同比增長55%;凈利潤同比增長58%,創(chuàng)下145億元人民幣記錄。一季度的強(qiáng)勁業(yè)績,得益于智能手機(jī)游戲、支付服務(wù)、數(shù)字內(nèi)容訂購、PC游戲及社交廣告驅(qū)動收入增長。

        游戲依然是騰訊最大的“現(xiàn)金牛”。數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)到228.11億元,同比增長34%。從《DNF》到《英雄聯(lián)盟》,從《龍之谷》到《王者榮耀》,騰訊的手游和PC客戶端游戲都能掀起一個“全面游戲”的狂潮。

        在今年4月20日舉辦的UP2017年度發(fā)布會上,騰訊公布了28款游戲,不光是移動游戲,也有大型客戶端游戲,因其相信端游仍然有移動游戲無法替代的魅力和擁躉。歷經(jīng)十五年,行業(yè)在巨變,但騰訊游戲仍然保持精品化戰(zhàn)略不變,從發(fā)布的28款新產(chǎn)品中可以看到,無一不是知名IP改編的精良制作,也許就潛藏著下一個現(xiàn)象級游戲打開未來的大門。

        與此同時,騰訊推出了全新的“極光計劃”,旨在為追求極致創(chuàng)意的獨(dú)立游戲和追求極致樂趣的玩家搭建生態(tài),孵化優(yōu)質(zhì)且具有創(chuàng)意的項目將成為騰訊下一個值得令人期待的重點(diǎn)。

        十五年,與玩家共享游戲樂趣

        每年ChinaJoy,騰訊游戲的展出內(nèi)容都是活動現(xiàn)場人氣最高、關(guān)注度最高的焦點(diǎn)。

        2005年,QQ游戲最高同時在線已突破150萬,這年騰訊第三次參展ChinaJoy,CEO馬化騰親自在高峰論壇上做了演講,這是馬化騰在年初被評選為"中國游戲產(chǎn)業(yè)十大影響力人物"之后首次就在線娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進(jìn)行集中表述。

        “娛樂也需要通信溝通作為橋梁,所以說,我們從這個發(fā)展過程中間,隨著它溝通的功能,以溝通為基礎(chǔ),交互式的數(shù)字娛樂,這個發(fā)展的方向是不謀而合的……騰訊并不是一個單純的游戲制作公司,它是一個大的社區(qū)。”如今,回顧當(dāng)年馬化騰的演講,不得不佩服其對未來的前瞻性和判斷力,更難得的是,這家龐大的商業(yè)體竟然早在十三年前就明確了自己的方向,從未動搖。

        之后的歷屆ChinaJoy展會上,騰訊游戲都有重磅的企業(yè)動向和游戲發(fā)布,往往都是玩家討論最多,媒體報道最多,甚至八卦最多的環(huán)節(jié)。

        2010年成立“騰訊游戲”品牌以及玩家盛會TGC之前,騰訊最重要的游戲產(chǎn)品都會選擇在ChinaJoy上首次發(fā)布,比如最經(jīng)典的《DNF》發(fā)布、《劍靈》發(fā)布,《使命召喚Online》酷炫展臺等。

        使命召喚Online展臺直升機(jī)模型吸引關(guān)注

        在有了自己的品牌活動之后,騰訊仍然還是會選擇在ChinaJoy來公布很多重點(diǎn)產(chǎn)品的信息,而其如火如荼的電競賽事也逐步成為了現(xiàn)場最受玩家關(guān)注的重點(diǎn)之一。

        2015CJ現(xiàn)場英雄聯(lián)盟WCA大師賽現(xiàn)場被粉絲圍得水泄不通

        2017年,全面發(fā)展泛娛樂業(yè)務(wù),持續(xù)推出精品的騰訊游戲又將在ChinaJoy十五周年盛會上帶來怎樣的驚喜?我們拭目以待。

        以上就是十五年ChinaJoy展商風(fēng)采巡禮:騰訊游戲全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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