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        NVIDIA副總裁:人工智能時代下的游戲制作

        發(fā)布時間:

        人工智能是2017年的一大熱點,在游戲開發(fā)這個領(lǐng)域,人工智能究竟能夠與什么技術(shù)相結(jié)合,對于未來的游戲制作與呈現(xiàn)方式又會產(chǎn)生怎樣的影響?NVIDIA內(nèi)容和技術(shù)部門副總裁Rev Lebaredian在2017ChinaJoy同期舉辦的中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)上,作為重要演講嘉賓(Keynote)發(fā)表主題演講,向我們分享了未來云服務(wù)、人工智能、深度學習甚至機器人與游戲研發(fā)能夠產(chǎn)生的交集,以及未來無窮的可能性。

        有了云服務(wù)的支持,未來只需去想如何把游戲做到更創(chuàng)新

        縱觀如今最受歡迎的游戲,不難發(fā)現(xiàn)玩家對于游戲的需求不僅是一個好的玩法,還希望游戲有很好的內(nèi)容,要求游戲看上去更加真實,讓玩家能夠沉浸其中。以主流視頻游戲為例,NVIDIA為此做出了許多的努力,每一代GPU的推出,都伴隨著巨大的資金投入與顯著的性能提升,基于游戲渲染方面進行性能的提升有口皆碑。

        “隨著云計算的發(fā)展,NVIDIA正在逐步努力嘗試將游戲從本地PC推到云端。”Rev Lebaredian坦言,這一舉措不僅能夠解決玩家PC性能不夠好、無法玩復雜游戲的問題,更能隨著移動游戲的爆發(fā),適應(yīng)移動游戲用戶便捷的移動設(shè)備,讓玩家能獲得類似于主機游戲或者PC游戲的體驗。云端上的GPU計算力是游戲機的4倍,而且能夠解決對于GPU和CPU的消耗和發(fā)熱量比較大的問題,NVIDIA通過搭建GeForce NOW這樣一個平臺來滿足游戲?qū)τ谠频男枨蟆?/p>

        在網(wǎng)絡(luò)條件好的情況下,未來GeForce NOW研發(fā)時所遇到的游戲復雜度和規(guī)模大小的限制就可以得以突破,未來游戲放在云端,即使游戲容量達到50G甚至100G都不會影響游戲的體驗,云端上可能有海量的計算設(shè)備在幫助進行計算,游戲開發(fā)者只要考慮如何把游戲做得更創(chuàng)新、更復雜。

        現(xiàn)在已經(jīng)是一個新型人工智能的游戲時代

        回顧歷史,1995年,PC 互聯(lián)網(wǎng)、WinTel、Yahoo,10億PC用戶;到了2005年,移動+云、iPhone、亞馬遜云,25億移動用戶;2015年,AI和物聯(lián)網(wǎng)、深度學習、GPU,千億級數(shù)量的設(shè)備。

        現(xiàn)在又進入一個更新的時代,一個機器學習的階段。實際上AI并不是僅僅局限于電腦這個行業(yè),隨著政府大力推進人工智能的發(fā)展,現(xiàn)在這個算法已經(jīng)非常先進,甚至可以擊敗人類了,比如AlphaGo。

        AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用主要有兩個方面非常值得期待。其中一個是利用AI來進行內(nèi)容創(chuàng)建。例如,可以用AI的一些算法對圖像數(shù)據(jù)進行識別轉(zhuǎn)化,然后使用深度學習的方法進行超采樣的操作,可以非常神奇的解決低分辨率的一些問題,讓整個細節(jié)更加的真實。又比如人物動畫的PFNN(Phase-Functioned Neural Networks)技術(shù),通過大量學習人體動作將捕獲的運動數(shù)據(jù)與場景地形數(shù)據(jù)相匹配。當游戲中的角色遇到不同的3D場景環(huán)境,即可迅速做出情景所需要的正確反應(yīng),而且動作非常流暢、自然,幾乎如同真人。AI能夠完成游戲開發(fā)中大量的建模工作,對于一些非人物角色,AI的完成效果可能更好,甚至能夠提高游戲的完成度與復雜程度。另一個廣闊的領(lǐng)域在于游戲中的玩家和NPC的AI技術(shù),例如玩家已經(jīng)可以使用AI技術(shù)來打Doom的游戲,而俄羅斯的一家公司走的更遠,他們創(chuàng)造了一個叫Boris的AI系統(tǒng),她能在即時戰(zhàn)略游戲里像人類一樣思考去打仗。

        “我們可能未來把一些東西植入你的大腦,讓它變得更好”

        Rev Lebaredian進一步介紹到,“NVIDIA有一個Project Holodeck的項目,在Holodeck平臺上打造了Regera這款超跑的虛擬模型,這個模型由超過5000萬個多邊形組建而成,通過一分半的時間就能產(chǎn)生這么多多邊形,從而能夠快速進行模擬。“

        同時,NVIDIA現(xiàn)在意識到逼真的游戲虛擬環(huán)境也能很好地推動機器人的學習。利用 Holodeck平臺上Isaac Lab 模擬器訓練出的AI機器人,利用虛擬現(xiàn)實的技術(shù)讓機器人在模擬的場景中進行深度學習,再將學習的成果積累起來應(yīng)用到現(xiàn)實實踐中,幫助機器人進行快速學習。

        以上就是NVIDIA副總裁:人工智能時代下的游戲制作全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
        人工智能
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        8.8益智休閑更新日期:2024-04-13 18:02:43
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