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        第十二屆金翎獎(jiǎng)VR類(lèi)獲獎(jiǎng)游戲總結(jié)

        發(fā)布時(shí)間:

        伴隨中國(guó)玩家走過(guò)十二載的金翎獎(jiǎng)無(wú)疑是國(guó)內(nèi)眾多游戲評(píng)選中最具含金量的評(píng)選活動(dòng),金翎獎(jiǎng)也被譽(yù)為中國(guó)游戲業(yè)中的“奧斯卡”大獎(jiǎng)。第十二屆金翎獎(jiǎng)共計(jì)有百余家廠(chǎng)商攜旗下500多款游戲和平臺(tái)參選,參選游戲作品既包含各大主流游戲大作,也有眾多新興游戲不斷吸引玩家目光。經(jīng)歷近兩個(gè)月的熱血灌注,眾多玩家熱情參與,全國(guó)數(shù)百萬(wàn)的忠實(shí)玩家與游戲愛(ài)好者踴躍投票評(píng)選。

        本屆金翎獎(jiǎng)中,VR游戲評(píng)選作為最亮眼的項(xiàng)目之一格外吸引玩家目光。今年金翎獎(jiǎng)“最佳VR游戲”獲獎(jiǎng)作品分別是《源震》、《獵影計(jì)劃》、《鬼吹燈之牧野詭事VR》、《罪與罰:末日機(jī)甲》、《行者》、《方舟公園》、《奇境守衛(wèi)》、《諸神VR》、《義莊派對(duì)》、《永恒戰(zhàn)士VR》十大VR游戲。可以說(shuō)今年國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商推出的優(yōu)秀VR游戲不論是在質(zhì)量上還是在數(shù)量上都進(jìn)入了一個(gè)新的階段,同時(shí)引燃了國(guó)產(chǎn)VR游戲的大爆發(fā)。

        國(guó)產(chǎn)VR游戲進(jìn)入爆發(fā)期

        2016年一直被稱(chēng)為“VR元年”,也是虛擬現(xiàn)實(shí)極速發(fā)展的一年,這一年里整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)可謂是熱鬧非凡。伴隨著國(guó)內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)與科技巨頭的紛紛加入,VR行業(yè)不斷開(kāi)疆拓土。除了索尼、Oculus以及HTC外,包括高通、英特爾、微軟、AMD、GoPro、英偉達(dá)、三星等在內(nèi)國(guó)際知名廠(chǎng)商,都先后對(duì)VR領(lǐng)域進(jìn)行了戰(zhàn)略布局。當(dāng)然,在VR硬件領(lǐng)域大發(fā)展大繁榮的時(shí)候,VR內(nèi)容部分也不甘落后,默默生根發(fā)芽。

        說(shuō)到VR內(nèi)容,最讓用戶(hù)關(guān)心的應(yīng)該就是VR游戲了。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的最火熱話(huà)題,VR游戲也被廠(chǎng)商們所看好,索尼、Oculus、HTC等大廠(chǎng)商在新品上市初期,都是大量借助游戲內(nèi)容提升產(chǎn)品的吸引力。尤其是索尼的PS VR,本身的定位就是一臺(tái)PS4主機(jī)周邊產(chǎn)品,核心內(nèi)容就是游戲;Oculus Rift與HTC Vive以電腦主機(jī)作為配套,引入了更多的VR游戲體驗(yàn)。

        《永恒戰(zhàn)士VR》

        在VR行業(yè)是一片藍(lán)海的時(shí)候,國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商們就已經(jīng)蓄勢(shì)待發(fā),經(jīng)過(guò)一年多的發(fā)展之后,國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商們研發(fā)的VR游戲也如雨后春筍般相繼出現(xiàn),一大批優(yōu)秀的VR游戲進(jìn)入玩家的視野并廣受好評(píng),國(guó)內(nèi)VR游戲進(jìn)入爆發(fā)期。本屆金翎獎(jiǎng)的“最佳VR游戲”中,《獵影計(jì)劃》、《永恒戰(zhàn)士VR》、《奇境守衛(wèi)》等眾多VR游戲自上線(xiàn)以來(lái)一直受到玩家的喜愛(ài)和追捧。

        射擊元素成VR游戲主流

        VR游戲展示的世界是虛無(wú)龐大的,玩家可以直接進(jìn)入異世界。射擊、僵尸、競(jìng)速、戰(zhàn)斗這些元素是游戲界長(zhǎng)盛不衰的題材,VR游戲的開(kāi)放性與自由度使得玩家可以在VR射擊游戲中為所欲為,不再是單調(diào)的標(biāo)準(zhǔn)持槍?zhuān)瑪M真的射擊環(huán)境與射擊感覺(jué)讓射擊游戲真正地成為了VR游戲的主角,當(dāng)然,國(guó)產(chǎn)VR游戲也不例外。

        《獵影計(jì)劃》

        現(xiàn)在,三大VR頭顯都有適配于自身的移動(dòng)VR手柄,這對(duì)手柄在VR游戲中將代替玩家的雙手,這意味著手柄也是雙手的延伸,相比于傳統(tǒng)意義上的手表鍵盤(pán)以及普通手柄來(lái)說(shuō),VR手柄更能讓玩家進(jìn)入游戲狀態(tài)?,F(xiàn)實(shí)中,玩家的雙手是怎樣持槍?zhuān)琕R射擊游戲中就會(huì)怎樣持槍?zhuān)c(diǎn)一線(xiàn)將在游戲中完美體現(xiàn)。不需要跟主機(jī)游戲和端游一樣,非要站直才能開(kāi)槍?zhuān)婕椰F(xiàn)在可以躲在掩體后面只需把槍頭露出掃射即可,不但安全又能威懾?cái)橙?,VR游戲強(qiáng)烈的沉浸與真實(shí)感與射擊游戲可以說(shuō)是完美絕配。

        2017年金翎獎(jiǎng)上評(píng)出的“最佳VR游戲”有多數(shù)以上都是包含射擊元素的VR游戲。當(dāng)然,雖然這些游戲都包含射擊元素但也不盡相同,機(jī)甲射擊、戰(zhàn)術(shù)射擊、火器射擊、弓箭射擊......不同的風(fēng)格賦予這些VR游戲各自鮮明特色。

        《源震》

        《獵影計(jì)劃》、《罪與罰:末日機(jī)甲》、《源震》這三款獲獎(jiǎng)的FPS VR游戲?qū)⑸鋼舭l(fā)揮到極致,激烈的槍?xiě)?zhàn)、緊湊的劇情、超強(qiáng)的沉浸感為玩家營(yíng)造了超真實(shí)的戰(zhàn)斗狀態(tài),這三款游戲還將機(jī)器人、機(jī)甲加入游戲中,使玩法變得更加多樣。

        蘊(yùn)含豐富中國(guó)元素

        在國(guó)產(chǎn)VR游戲不斷出新的背景下,越來(lái)越多游戲VR游戲加入了中國(guó)元素。在主機(jī)游戲和端游中外國(guó)元素隨處可見(jiàn)的情況下,國(guó)產(chǎn)VR游戲突出中國(guó)元素顯得尤為可貴。本屆金翎獎(jiǎng)上評(píng)出的“最佳VR游戲”里,《行者》、《義莊派對(duì)》、《誅神VR》、《鬼吹燈之牧野詭事VR》等一系列的大作,用VR游戲打造了屬于國(guó)人自己的鬼神故事。

        《行者》

        《行者》融入中國(guó)傳統(tǒng)的民俗僵尸題材,將中國(guó)傳統(tǒng)特色民俗文化和現(xiàn)代都市傳說(shuō)相結(jié)合,在游戲中處處可見(jiàn)中國(guó)元素,在不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)東方元素的美麗。黃紙朱砂符?、鳥(niǎo)楷篆書(shū)、同心護(hù)鎖、秦漢寶劍、八卦符印等元素使玩家第一時(shí)間融入東方古典樸素的環(huán)境中來(lái),玩家在這些濃濃的“中國(guó)味”的環(huán)境下遇到身披枷鎖的僵尸逃犯,躲避游蕩在街頭的古代盔甲勇士,去探索神秘未知的事物抑或進(jìn)行一場(chǎng)血脈噴張的對(duì)抗。

        《義莊派對(duì)》

        《義莊派對(duì)》的故事發(fā)生在“義莊”,相當(dāng)于現(xiàn)在的殯儀館。玩家將扮演一名來(lái)自東方的除妖術(shù)士,與徒弟并肩作戰(zhàn),將義莊中的清朝僵尸徹底消滅。游戲的戰(zhàn)斗方式非常具有中國(guó)特色,不是肉搏,也不是射擊,更不是魔法,而是在黃紙上寫(xiě)下符咒貼到僵尸身上或是利用桃木劍作法將妖魔一一驅(qū)除?!豆泶禑糁烈霸幨耉R》更是讓玩家扮演摸金校尉與同伴們一起踏入千年古墓,重啟摸金尋父的冒險(xiǎn)之旅,這種探墓經(jīng)歷可以稱(chēng)之為中國(guó)特色?!墩D神VR》將故事背景直接放在《封神榜》中,修仙成神不再是夢(mèng)想。

        《方舟公園》

        本屆金翎獎(jiǎng)“最佳VR游戲”獲獎(jiǎng)作品,除了射擊、東方鬼神之外,鈦核科技的《奇境守衛(wèi)》、蝸??萍嫉摹斗街酃珗@》、威魔紀(jì)元的《永恒戰(zhàn)士VR》分別將塔防、冒險(xiǎn)、動(dòng)作等類(lèi)型一一涵蓋,呈現(xiàn)出百花齊放的繁榮景象。

        總的來(lái)說(shuō),本屆金翎獎(jiǎng)評(píng)出的“最佳VR游戲”都是國(guó)內(nèi)游戲廠(chǎng)商對(duì)VR游戲這一新領(lǐng)域深耕與探索的成果。而且,各個(gè)游戲從游戲內(nèi)容與整體游戲設(shè)計(jì)上看,與傳統(tǒng)意義上的游戲相比差距甚異,也讓人耳目一新,其中更是體現(xiàn)了國(guó)內(nèi)VR游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷創(chuàng)新不斷開(kāi)拓的精神,凸顯中國(guó)原創(chuàng)力量。

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