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        【友盟+】2017移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書手游月活5.98億

        發(fā)布時間:

        2017中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)年度高峰會(DEAS)在廈門成功舉辦,《2017全球移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書》在大會上正式發(fā)布。白皮書深度聚焦移動游戲產(chǎn)業(yè)的理論分析并展望2018年度移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新趨勢,【友盟+】參與了中國游戲用戶的研究部分。

        報告表示:國內(nèi)移動游戲的用戶規(guī)?;撅柡停瑫r細(xì)分市場精品化吸引玩家投入更多時間玩游戲,因此精細(xì)化和精品化將成為后紅利時代的突圍關(guān)鍵;搭乘國產(chǎn)手機(jī)品牌崛起的東風(fēng),Android平臺發(fā)展勢頭良好,然而iOS平臺的留存優(yōu)勢明顯;30歲以下年輕用戶是核心玩家,00后玩家偏愛角色扮演游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲;移動游戲用戶的地域集中度較高,低線城市成為移動游戲的兵家必爭之地,撲克類游戲占領(lǐng)低線城市休閑娛樂場景。

        移動游戲用戶發(fā)展概況

        移動游戲MAU增長乏力,精細(xì)化運(yùn)營將成為”后紅利時代”的突圍關(guān)鍵

        根據(jù)【友盟+】Dplus顯示,最近一年國內(nèi)移動游戲的MAU最高達(dá)5.98億,與之前一年相比的MAU最高值相比增長乏力(+4.3%),可見國內(nèi)移動游戲玩家的增長呈現(xiàn)出明顯的飽和態(tài)勢,游戲產(chǎn)品競爭勢必加劇。在后紅利時代,粗放式增長成為歷史,用戶愈發(fā)成熟,需求更加細(xì)分,因此對于現(xiàn)有用戶的深耕細(xì)作或?qū)⒊蔀橥粐P(guān)鍵。

        搭乘國產(chǎn)手機(jī)品牌崛起的東風(fēng),Android平臺發(fā)展勢頭良好

        2016年Q3起國產(chǎn)手機(jī)品牌持續(xù)推出爆款手機(jī),在三四線城市的覆蓋率不斷擴(kuò)大。與之呼應(yīng)的是,以2016年11月為分水嶺,移動游戲Android平臺占比開始上升并維持在75%左右。

        移動游戲MAU增長乏力,精細(xì)化運(yùn)營將成為”后紅利時代”的突圍關(guān)鍵

        在游戲同質(zhì)化和用戶年輕化的大勢之下,用戶的需求愈發(fā)分化和細(xì)膩,細(xì)分市場則迎合了市場需求。2017年,隨著MOBA類和吃雞類游戲的火爆,吸引玩家投入更多時間,36%的玩家日均啟動次數(shù)在3-5次之間,每日在線時長為30-60分鐘的玩家占比最高(27%)。

        類游戲粘性最高,iOS端留存優(yōu)勢顯著

        無論iOS端還是Android端,撲克類游戲的次周留存率均最高,其次是寶石消除類。

        iOS端次周留存整體高于Android端,這與iOS設(shè)備整體質(zhì)量較高有關(guān)。

        以上就是【友盟+】2017移動游戲產(chǎn)業(yè)白皮書手游月活5.98億全部內(nèi)容,希望對你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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