2017年io類游戲的發(fā)展:繼續(xù)小眾,繼續(xù)有趣
IO游戲出現(xiàn)到現(xiàn)在,已經(jīng)有多久了?從球球大作戰(zhàn)開(kāi)始15年5月份IO游戲開(kāi)始發(fā)熱,直到現(xiàn)在IO游戲又有哪些的變化呢?游戲鳥(niǎo)小編協(xié)大家一起來(lái)看一看。
從《球球大作戰(zhàn)》問(wèn)世至今,io類游戲已經(jīng)火了多久了?事實(shí)上從2015年5月份開(kāi)始,這股風(fēng)潮就已經(jīng)持續(xù)席卷全球,從《Agar.io》和《Slither.io》開(kāi)始,io游戲一夜間被全球玩家熟知,然后被《球球大作戰(zhàn)》發(fā)揚(yáng)光大,而且延續(xù)至今,就像其它每一個(gè)你能叫上名字的游戲種類一樣,它引發(fā)了一陣小小的革命風(fēng)潮。 時(shí)至今日,確實(shí)仍沒(méi)有哪一款io類游戲的成就超過(guò)了《球球大作戰(zhàn)》,不論是商業(yè)上還是榮譽(yù)上,在盤(pán)點(diǎn)2017年io類游戲的進(jìn)展之前,可以先來(lái)看看《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)將這個(gè)種類發(fā)展到何種地步了。
由巨人網(wǎng)絡(luò)Superpop&Lollipop工作室自主研發(fā)的io類輕競(jìng)技游戲《球球大作戰(zhàn)》引發(fā)了廠商們趨之若鶩的潮流,2016年9月,《球球大作戰(zhàn)》正式列入CEST首個(gè)移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》最大的成就正式它對(duì)電競(jìng)的貢獻(xiàn),它證明了輕競(jìng)技與電競(jìng)這個(gè)與休閑沾不上邊的產(chǎn)業(yè)的融合度有多高。
巨人官方為《球球大作戰(zhàn)》籌劃了一系列的電競(jìng)賽事,而且遍及全球,在2017年初《球球大作戰(zhàn)》2017全球總決賽上,球球官方首次公布玩家規(guī)模突破4億。而Newzoo最新的產(chǎn)業(yè)報(bào)告《移動(dòng)電競(jìng)在全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的角色》也認(rèn)為,《球球大作戰(zhàn)》是全球第一的休閑電競(jìng)品牌,其職業(yè)聯(lián)賽是亞洲頂級(jí)的移動(dòng)電競(jìng)賽事之一。 《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)超脫了某個(gè)類型游戲的框架本身,而上升成為了電競(jìng)品牌,雖然它的商業(yè)化和品牌道路對(duì)于其它的io游戲來(lái)說(shuō)難以企及,但是它率先證明了輕競(jìng)技市場(chǎng)潛力這一點(diǎn),也成為了后來(lái)者們效仿的榜樣。 數(shù)量穩(wěn)步增長(zhǎng),每個(gè)平臺(tái)表現(xiàn)不同 io類游戲最大的特點(diǎn)不是它的競(jìng)技、休閑或者碎片化,而是它是競(jìng)技游戲當(dāng)中最“不較真”的。似乎不管是大廠爆款還是小工作室的惡搞游戲,io類游戲永遠(yuǎn)“沒(méi)個(gè)正形”,這種商業(yè)與娛樂(lè)兼容的獨(dú)特屬性,使得這類游戲深受大小體量廠商們的青睞。 以TapTap為例來(lái)看,目前能搜索到的含有io標(biāo)簽的游戲有近130款,并且8分以上的高分作品比比皆是。這個(gè)數(shù)量在主流游戲品類中確實(shí)不多,甚至不能成為各類數(shù)據(jù)報(bào)告中的一個(gè)單獨(dú)分類,但這并不妨礙他們?cè)诟鱾€(gè)平臺(tái)和玩家心中的受歡迎程度。
最直接的表現(xiàn)就是,App Store于2017年10月在Today專題中公布了2017年值得關(guān)注的四個(gè)趨勢(shì),而io類游戲赫然在列。App Store在文章中列舉了一些io游戲,這些游戲基本涵蓋了io游戲的常見(jiàn)花樣。
其中像《野蠻人大作戰(zhàn)》、《弓箭手大作戰(zhàn)》、《Paper.io》這類游戲都多次獲得過(guò)首頁(yè)推薦,而io游戲在國(guó)內(nèi)玩家心中的受歡迎程度簡(jiǎn)直難以想象,諸如《原諒帽大作戰(zhàn)》這樣充滿本土惡搞精神的游戲已經(jīng)在TapTap上擁有30000的預(yù)約量,或許這也可以解釋為什么io類游戲創(chuàng)收能力雖不強(qiáng)大,但卻讓大小廠商都難以抗拒。
更融合,界限更模糊
而《Mope.io》則是從《Agar.io》的吞食機(jī)制基礎(chǔ)上演變而來(lái),不過(guò)玩家升級(jí)后并不會(huì)變大,而是變成另一種形態(tài),每種形態(tài)自帶一些屬性和技能。《Mope.io》目前仍是吞食機(jī)制的io類游戲中最成功的游戲之一。
而另一款傳播廣泛的游戲《Paper.io》則承襲自《Slither.io》的接近身接觸機(jī)制,并且在此基礎(chǔ)上演變成了個(gè)人風(fēng)格明顯的劃線圈地機(jī)制,玩家依然需要像貪吃蛇那樣阻攔別人,不碰到自己,但這次是比賽誰(shuí)能圈住更大的地?!禤aper.io》是較早的成功作,但在2017年也涌現(xiàn)出了一些在此基礎(chǔ)上繼續(xù)變形的優(yōu)秀作品,譬如《粉刷匠大作戰(zhàn)》。而《粉刷匠大作戰(zhàn)》則將圈地演變成了方格式的占地比賽,有點(diǎn)類似于變形的《噴射戰(zhàn)士》。
同時(shí),諸如MOBA、吃雞這類元素也不斷被io游戲融合進(jìn)去。鑒于io游戲本身就具備濃郁的競(jìng)技要素,這種模式也越來(lái)越被看好,《暴走小飛機(jī)》、《瘋狂碰碰車》都屬此列,這兩款游戲在io游戲和MOBA游戲當(dāng)中處于一個(gè)很模糊的中間地帶,甚至于開(kāi)發(fā)方自己也并沒(méi)有給一個(gè)明確的標(biāo)簽,不過(guò)io游戲的思路確實(shí)影響著這類游戲休閑與競(jìng)技的平衡。
MineField
io類游戲確實(shí)在過(guò)去的2017年產(chǎn)生了明顯的進(jìn)化,這同時(shí)需要?dú)w功于游戲本身的兼容性以及大小廠商們不懈的探索,而今年開(kāi)年來(lái)自盛大的《粉刷匠大作戰(zhàn)》就在新作中拔得頭籌,恐怕接下來(lái)的一年,開(kāi)發(fā)者們都少不了要在這個(gè)品類中爭(zhēng)奇斗艷一番了。 |
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