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        2017年io類游戲的發(fā)展:繼續(xù)小眾,繼續(xù)有趣

        發(fā)布時(shí)間:

        IO游戲出現(xiàn)到現(xiàn)在,已經(jīng)有多久了?從球球大作戰(zhàn)開(kāi)始15年5月份IO游戲開(kāi)始發(fā)熱,直到現(xiàn)在IO游戲又有哪些的變化呢?游戲鳥(niǎo)小編協(xié)大家一起來(lái)看一看。

        從《球球大作戰(zhàn)》問(wèn)世至今,io類游戲已經(jīng)火了多久了?事實(shí)上從2015年5月份開(kāi)始,這股風(fēng)潮就已經(jīng)持續(xù)席卷全球,從《Agar.io》和《Slither.io》開(kāi)始,io游戲一夜間被全球玩家熟知,然后被《球球大作戰(zhàn)》發(fā)揚(yáng)光大,而且延續(xù)至今,就像其它每一個(gè)你能叫上名字的游戲種類一樣,它引發(fā)了一陣小小的革命風(fēng)潮。
        時(shí)至今日,確實(shí)仍沒(méi)有哪一款io類游戲的成就超過(guò)了《球球大作戰(zhàn)》,不論是商業(yè)上還是榮譽(yù)上,在盤(pán)點(diǎn)2017年io類游戲的進(jìn)展之前,可以先來(lái)看看《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)將這個(gè)種類發(fā)展到何種地步了。
        由巨人網(wǎng)絡(luò)Superpop&Lollipop工作室自主研發(fā)的io類輕競(jìng)技游戲《球球大作戰(zhàn)》引發(fā)了廠商們趨之若鶩的潮流,2016年9月,《球球大作戰(zhàn)》正式列入CEST首個(gè)移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》最大的成就正式它對(duì)電競(jìng)的貢獻(xiàn),它證明了輕競(jìng)技與電競(jìng)這個(gè)與休閑沾不上邊的產(chǎn)業(yè)的融合度有多高。
        巨人官方為《球球大作戰(zhàn)》籌劃了一系列的電競(jìng)賽事,而且遍及全球,在2017年初《球球大作戰(zhàn)》2017全球總決賽上,球球官方首次公布玩家規(guī)模突破4億。而Newzoo最新的產(chǎn)業(yè)報(bào)告《移動(dòng)電競(jìng)在全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的角色》也認(rèn)為,《球球大作戰(zhàn)》是全球第一的休閑電競(jìng)品牌,其職業(yè)聯(lián)賽是亞洲頂級(jí)的移動(dòng)電競(jìng)賽事之一。
        《球球大作戰(zhàn)》已經(jīng)超脫了某個(gè)類型游戲的框架本身,而上升成為了電競(jìng)品牌,雖然它的商業(yè)化和品牌道路對(duì)于其它的io游戲來(lái)說(shuō)難以企及,但是它率先證明了輕競(jìng)技市場(chǎng)潛力這一點(diǎn),也成為了后來(lái)者們效仿的榜樣。

        數(shù)量穩(wěn)步增長(zhǎng),每個(gè)平臺(tái)表現(xiàn)不同
        io類游戲最大的特點(diǎn)不是它的競(jìng)技、休閑或者碎片化,而是它是競(jìng)技游戲當(dāng)中最“不較真”的。似乎不管是大廠爆款還是小工作室的惡搞游戲,io類游戲永遠(yuǎn)“沒(méi)個(gè)正形”,這種商業(yè)與娛樂(lè)兼容的獨(dú)特屬性,使得這類游戲深受大小體量廠商們的青睞。
        以TapTap為例來(lái)看,目前能搜索到的含有io標(biāo)簽的游戲有近130款,并且8分以上的高分作品比比皆是。這個(gè)數(shù)量在主流游戲品類中確實(shí)不多,甚至不能成為各類數(shù)據(jù)報(bào)告中的一個(gè)單獨(dú)分類,但這并不妨礙他們?cè)诟鱾€(gè)平臺(tái)和玩家心中的受歡迎程度。

        最直接的表現(xiàn)就是,App Store于2017年10月在Today專題中公布了2017年值得關(guān)注的四個(gè)趨勢(shì),而io類游戲赫然在列。App Store在文章中列舉了一些io游戲,這些游戲基本涵蓋了io游戲的常見(jiàn)花樣。

        其中像《野蠻人大作戰(zhàn)》、《弓箭手大作戰(zhàn)》、《Paper.io》這類游戲都多次獲得過(guò)首頁(yè)推薦,而io游戲在國(guó)內(nèi)玩家心中的受歡迎程度簡(jiǎn)直難以想象,諸如《原諒帽大作戰(zhàn)》這樣充滿本土惡搞精神的游戲已經(jīng)在TapTap上擁有30000的預(yù)約量,或許這也可以解釋為什么io類游戲創(chuàng)收能力雖不強(qiáng)大,但卻讓大小廠商都難以抗拒。

        不過(guò)io類游戲在各個(gè)平臺(tái)的表現(xiàn)又有所不同。App Store上誠(chéng)然是《球球大作戰(zhàn)》的下載量以及暢銷榜排名都遙遙領(lǐng)先,而在TapTap上裝機(jī)量遙遙領(lǐng)先的卻是《弓箭手大作戰(zhàn)》,其安裝量超過(guò)600萬(wàn)。而《球球大作戰(zhàn)》、《野蠻人大作戰(zhàn)》、《小飛機(jī)大戰(zhàn)》等則是一個(gè)梯隊(duì)的,有趣的是其中《球球大作戰(zhàn)》和《野蠻人大作戰(zhàn)》的開(kāi)發(fā)方巨人網(wǎng)絡(luò)以及電魂網(wǎng)絡(luò)都是知名的A股上市游戲企業(yè),除此之外英雄互娛、網(wǎng)易、盛大這樣的大廠也有發(fā)行過(guò)自己的io游戲。


        不過(guò)在一個(gè)名叫io游戲推薦站的網(wǎng)站上,熱度值排行前十的io游戲卻有所不同,當(dāng)然,主流的知名io游戲并沒(méi)有收錄在該網(wǎng)站中,但可以看出來(lái)的是,《原諒帽大作戰(zhàn)》這樣的惡搞游戲在哪個(gè)平臺(tái)都一樣的受歡迎。

        更融合,界限更模糊
        早期的io游戲幾乎都是非常簡(jiǎn)單的機(jī)制,《Agar.io》的大魚(yú)吃小魚(yú)式玩法和《Slither.io》的貪吃蛇機(jī)制都是如此,而縱觀今天的io游戲,則仿佛經(jīng)歷了工業(yè)革命或者宇宙大爆炸一般,幾乎快要認(rèn)不出原樣。當(dāng)然,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),創(chuàng)新是生命力延續(xù)的源泉,而io游戲在短短兩年時(shí)間里發(fā)展得超乎想象。
        《弓箭手大作戰(zhàn)》是較早的融合了RPG游戲升級(jí)+Rougelike游戲隨機(jī)要素的一款游戲,并且引領(lǐng)了這種潮流,它的成就和受歡迎程度當(dāng)然不言而喻,而后來(lái)的效仿者們也將這個(gè)好用的方法演變出了更新奇的玩法,譬如《野蠻人大作戰(zhàn)》在此基礎(chǔ)上融合了MOBA游戲的推塔思路,讓游戲變得層次更加豐富。


        而《Mope.io》則是從《Agar.io》的吞食機(jī)制基礎(chǔ)上演變而來(lái),不過(guò)玩家升級(jí)后并不會(huì)變大,而是變成另一種形態(tài),每種形態(tài)自帶一些屬性和技能。《Mope.io》目前仍是吞食機(jī)制的io類游戲中最成功的游戲之一。


        而另一款傳播廣泛的游戲《Paper.io》則承襲自《Slither.io》的接近身接觸機(jī)制,并且在此基礎(chǔ)上演變成了個(gè)人風(fēng)格明顯的劃線圈地機(jī)制,玩家依然需要像貪吃蛇那樣阻攔別人,不碰到自己,但這次是比賽誰(shuí)能圈住更大的地?!禤aper.io》是較早的成功作,但在2017年也涌現(xiàn)出了一些在此基礎(chǔ)上繼續(xù)變形的優(yōu)秀作品,譬如《粉刷匠大作戰(zhàn)》。而《粉刷匠大作戰(zhàn)》則將圈地演變成了方格式的占地比賽,有點(diǎn)類似于變形的《噴射戰(zhàn)士》。

        同時(shí),諸如MOBA、吃雞這類元素也不斷被io游戲融合進(jìn)去。鑒于io游戲本身就具備濃郁的競(jìng)技要素,這種模式也越來(lái)越被看好,《暴走小飛機(jī)》、《瘋狂碰碰車》都屬此列,這兩款游戲在io游戲和MOBA游戲當(dāng)中處于一個(gè)很模糊的中間地帶,甚至于開(kāi)發(fā)方自己也并沒(méi)有給一個(gè)明確的標(biāo)簽,不過(guò)io游戲的思路確實(shí)影響著這類游戲休閑與競(jìng)技的平衡。
        而除了這幾個(gè)主流類別,去年也涌現(xiàn)過(guò)一些五花八門(mén)的io游戲?!渡娲笞鲬?zhàn)》是一款借鑒了《饑荒》設(shè)定的沙盒類io游戲,玩家不僅需要抵御其他玩家的威脅,還需要利用地圖資源讓自己生存?!对徝贝笞鲬?zhàn)》干脆跳脫了io游戲一貫的地圖機(jī)制,變成了橫版跳躍游戲,玩家則比拼的是誰(shuí)扔給別人的綠帽子更多。甚至還有《天天愛(ài)掃雷》這樣所有玩家同屏協(xié)作共同掃雷的游戲出現(xiàn)(不過(guò)早在2014年就有一款名為MineField的在線掃雷游戲,當(dāng)時(shí)作為一個(gè)有趣的網(wǎng)站為人熟知,全球玩家可以在同一張無(wú)限大的地圖上掃雷,也算是io游戲的先驅(qū)者了)。

        MineField

        io類游戲確實(shí)在過(guò)去的2017年產(chǎn)生了明顯的進(jìn)化,這同時(shí)需要?dú)w功于游戲本身的兼容性以及大小廠商們不懈的探索,而今年開(kāi)年來(lái)自盛大的《粉刷匠大作戰(zhàn)》就在新作中拔得頭籌,恐怕接下來(lái)的一年,開(kāi)發(fā)者們都少不了要在這個(gè)品類中爭(zhēng)奇斗艷一番了。
        以上就是2017年io類游戲的發(fā)展:繼續(xù)小眾,繼續(xù)有趣全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥(niǎo)查看。
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