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        叫好不叫座的獵天使魔女 傳統(tǒng)ACT的挽歌?

        發(fā)布時(shí)間:

         
        更何況,《獵天使魔女》甚至有著一張比大多數(shù)格斗游戲還要復(fù)雜的招式指令表。吹飛、騰空、拉近、召喚魔物攻擊、大范圍AOE、處決技……林林總總都能看得你頭皮發(fā)麻。雖然你也可以一招走天下,但就別指望這一招能給你帶來多高的關(guān)底評(píng)價(jià)了。
        所以,就算你貝優(yōu)妮塔動(dòng)作酷炫、連擊華麗、環(huán)境設(shè)計(jì)美型、角色設(shè)計(jì)色氣,又有什么用呢?或者換個(gè)說法,如果不是有這些出色的外在表現(xiàn)來給《獵天使魔女》撐門面,恐怕這個(gè)游戲連100萬都賣不出去。


         
        這下大家應(yīng)該都明白,為什么卡普空要對(duì)玩家的呼聲裝聾作啞了吧?那些發(fā)出聲音的,其實(shí)大部分都是和我一樣的動(dòng)作游戲愛好者。而更多沒有表態(tài)的玩家,則是沉默的大多數(shù)。掌握游戲市場話語權(quán)的雖然是核心玩家沒錯(cuò),可核心玩家的市場總共能有多大呢?
        沒有消亡,而是轉(zhuǎn)型
        雖然傳統(tǒng)ACT游戲越來越不吃香,但是動(dòng)作要素卻被其他的游戲類型所接納和吸收,并且被越來越多的玩家喜愛。
        在電子游戲誕生之初,各個(gè)游戲類型之間的楚河漢界還劃分得相當(dāng)清楚,動(dòng)作游戲就是動(dòng)作游戲,RPG就是RPG,射擊就是射擊。你不可能把《最終幻想》和《打鴨子》放在一起,也不會(huì)把《魂斗羅》誤認(rèn)為是《勇者斗惡龍》。但到了現(xiàn)在,游戲類型的劃分已經(jīng)相當(dāng)?shù)哪:?,一款游戲很有可能帶有很多不同類型游戲的風(fēng)格,并有機(jī)地組合在一起,成為一鍋大雜燴。


         
        比如《GTA5》,有射擊,也有動(dòng)作,甚至還有一點(diǎn)兒RPG的風(fēng)格;被認(rèn)為是特別傳統(tǒng)的FPS的《COD》,實(shí)際上也附帶了很多動(dòng)作要素,比如近戰(zhàn)攻擊、飛檐走壁等等;而《黑暗之魂》和《血源詛咒》這樣的作品則直接被很多人誤解成了動(dòng)作游戲——但實(shí)際上按現(xiàn)行的標(biāo)準(zhǔn)來劃分,它們只是ARPG而已。
        傳統(tǒng)的ACT由于設(shè)計(jì)思路上的局限性,其實(shí)并不適合拿來做開放世界、養(yǎng)成要素和射擊要素這些當(dāng)下玩家喜好的東西。但是,和RPG的結(jié)合,卻能很好地解決這個(gè)不兼容的難題。不同于二十多年前,現(xiàn)如今的大部分RPG其實(shí)都已經(jīng)拋棄了傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗模式,而全面轉(zhuǎn)向了ACT戰(zhàn)斗的懷抱。這樣的此消彼長,也一定程度上標(biāo)志著傳統(tǒng)ACT游戲向ARPG的轉(zhuǎn)型。而其他類型的游戲,雖然也有所接納,但總體而言卻不像ARPG結(jié)合得那么融洽。


        以上就是叫好不叫座的獵天使魔女 傳統(tǒng)ACT的挽歌?全部內(nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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