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        日活1億,2018年的《王者榮耀》離“涼涼”還早

        發(fā)布時(shí)間:
        王者榮耀這款游戲在現(xiàn)在除了是一款手游以外,更是現(xiàn)在年輕人社交的一種方式,那么2018年王者榮耀會(huì)繼續(xù)榮耀下去嗎?跟游戲鳥小編來看看。

        3月3日,馬化騰在兩會(huì)談《王者榮耀》,稱要看到游戲的正面性。
        去年,人民網(wǎng)和新華社連評(píng)《王者榮耀》,騰訊估價(jià)一度應(yīng)聲而跌。
        而這個(gè)春節(jié),如果只看IOS游戲下載排行,據(jù)傳小學(xué)生玩家最多的《王者榮耀》,儼然已經(jīng)被吃雞游戲后來居上了。

        但根據(jù)Quest mobile 春節(jié)娛樂洞察報(bào)道,《王者榮耀》在2月15-21日期間,以1億的日活,不光一騎絕塵地碾壓其他手機(jī)游戲,還碾壓了其他一切手機(jī)娛樂方式。
        連抖音和今日頭條都無法匹敵。
        這是個(gè)可怕的數(shù)據(jù),那些對(duì)《王者榮耀》不滿的家長(zhǎng)們,恐怕要非常失望了。
        不過話又說回來,即便《王者榮耀》不火了,也總會(huì)出現(xiàn)另一款什么游戲,占據(jù)青少年的生活。
        極光大數(shù)據(jù)2017移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)報(bào)告也證明:用戶遵越年輕越愛娛樂。

        • “15歲以下的網(wǎng)民將娛樂時(shí)間都交給了快手;
        • 16歲到25歲的學(xué)生群體最愛《王者榮耀》;
        • 36歲到45歲的人群最凄慘,多數(shù)把時(shí)間交給了孩子;
        • 而46歲往上的人群則在西瓜視頻、今日頭條等應(yīng)用上花費(fèi)時(shí)間頗多?!?

        在端游上,生命長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年的經(jīng)典游戲并不少見。而移動(dòng)游戲整體誕生的時(shí)間還不夠長(zhǎng),一款手游的最長(zhǎng)生命周期是多少年?這個(gè)問題還沒有人能夠給出答案。
        倘若有一款長(zhǎng)壽的手游,坐擁兩億注冊(cè)用戶的《王者榮耀》,會(huì)是最有希望的那個(gè)嗎?

        腳做游戲,結(jié)果卻日增180萬玩家?

        《王者榮耀》在這個(gè)春節(jié)出了一個(gè)KPL宣傳片,強(qiáng)調(diào)《王者榮耀》的競(jìng)技性,并幻想了一個(gè)被人工智能所統(tǒng)治的世界。曾經(jīng)的KPL職業(yè)選手,或者成為理發(fā)師Tony,或者成為售樓員小王,或者成為地下通道的流浪歌手。
        但是,“用心做音樂/動(dòng)畫,用腳做平衡”,一直是《王者榮耀》被吐槽的點(diǎn)。競(jìng)技感,打擊感,《王者榮耀》一直沒能占領(lǐng)制高點(diǎn),用LOL玩家的話說,KPL比賽一局十幾分鐘,玩家才剛熱完身游戲就結(jié)束了,觀賞性是在不夠。
        而網(wǎng)易新出的《決戰(zhàn),平安京》,根據(jù)App Annie的一月統(tǒng)計(jì),已經(jīng)上升到了全球IOS下載榜第九名。這款MOBA游戲的節(jié)奏更慢,也有人說打擊感更強(qiáng)。很難想象《王者榮耀》在MOBA第一的位置會(huì)被新游拖下來,但曾經(jīng)因?yàn)殛庩枎熕ヂ涠魇У耐婕覀儯瑧?yīng)該很樂意回歸這個(gè)IP,繼續(xù)他們的養(yǎng)崽之路。

        《王者榮耀》需要為此焦慮嗎?
        或許吧。但《王者榮耀》的延長(zhǎng)比賽時(shí)長(zhǎng),并沒有換來全然好評(píng)。當(dāng)一些人在手機(jī)上把時(shí)長(zhǎng)玩到了40—60分鐘以上,也有玩家不滿,如果有20-30分鐘玩游戲的時(shí)間,我為什么不開電腦。
        另一方面,針對(duì)游戲平衡性的問題,《王者榮耀》試圖發(fā)展出自己的英雄特色,但頻繁的英雄調(diào)整,換來的評(píng)價(jià)卻是:步子太大,扯著了蛋。
        無論如何,一款游戲很難討好所有的用戶玩家。

        英國(guó)埃塞克斯大學(xué)的理查德?巴蒂爾認(rèn)為,游戲玩家可以被劃分為四種類型:成就者(Achievers),這類玩家喜歡在游戲中獲得成就;喜歡與游戲世界互動(dòng)的探索者(Explorers);喜歡與其他玩家交流的社交家(Socialisers);以及崇尚競(jìng)爭(zhēng),以破壞其他玩家在游戲中的樂趣為樂的殺手(Killers)。
        玩家分類的理論證明,那些只吸引某一類玩家的游戲很難長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)。
        從這點(diǎn)來看,《王者榮耀》或許在競(jìng)技性上還有所欠缺,但結(jié)合世界觀,美術(shù)設(shè)計(jì),社交性上,成就感等方面,綜合分還是很高了。

        而社交性,是《王者榮耀》最強(qiáng)大的武器。
        按照巴蒂爾的理論,如果一款游戲的目標(biāo)是擴(kuò)大游戲的玩家基數(shù),就必須確保游戲擁有社交元素,通過分享游戲截圖,為游戲拉來大量新玩家。
        無論在啟動(dòng)期,還是爆發(fā)期,還是在2018年春節(jié)期間,《王者榮耀》的微信搖一搖,QQ的集五福,以及宣傳片“有團(tuán)有聚有王者”,都證明它依然在持續(xù)強(qiáng)化自己的社交屬性。
        熟人社交的朋友圈外,《王者榮耀》最近也連續(xù)投放了微博的開屏廣告。

        游戲媒體觸樂網(wǎng)的創(chuàng)始人祝佳音表示,以前游戲是專業(yè)化的,每個(gè)游戲跟游戲之間有很大的區(qū)隔,但游戲正越來越多變成了一種社交手段,而越來越少是一種專業(yè)娛樂。
        Quest Mobile的春節(jié)調(diào)查也證明了這種趨勢(shì),春節(jié)期間用戶增長(zhǎng)較快的多為帶社交屬性的手游。極光大數(shù)據(jù)的報(bào)告顯示,《王者榮耀》2017年5月的日新增用戶量均值約為174.8萬,而12月是日增180萬。
        按照這種趨勢(shì),只要《王者榮耀》的強(qiáng)社交屬性不減弱,那么在2018年霸榜的可能性已然很高。
        “再消費(fèi)X元,你將升級(jí)到貴族8!”
        不過,按照巴蒂爾的玩家理論,社交類玩家在在游戲中并不熱衷于花錢,更愿意花錢的玩家是成就者,這一類人希望尋求挑戰(zhàn),愿意為了獲取更高難度的挑戰(zhàn)體驗(yàn)付費(fèi)。
        成就者還會(huì)為了讓自己在游戲中的水平比其他玩家更高而花錢。
        17173游戲發(fā)布的一份報(bào)告,則把游戲玩家分成了七類,其中最愛花錢的,是炫耀型玩家。

        MVP,金牌中路,各種限定皮膚,限定英雄,貴族稱號(hào),成就系統(tǒng),朋友圈分享……事實(shí)證明,《王者榮耀》在滿足這類玩家的心理需求方面,同樣非常優(yōu)秀。
        倘若一個(gè)玩家太久沒有登錄《王者榮耀》,《王者榮耀》甚至?xí)ㄖ澳阋呀?jīng)從貴族5掉到了貴族4……”這怎么能忍受。
        但更重要的是,和另一些氪金游戲不同,氪金與否,并不會(huì)真正意義上影響王者榮耀玩家的游戲體驗(yàn)。這有效地避免了《王者榮耀》重蹈《陰陽師》和《戀與制作人》的覆轍。
        同時(shí)由于用戶基數(shù)大,對(duì)單個(gè)玩家的付費(fèi)要求較低,中氪和微氪用戶人群占比較大,因此明明只有皮膚、銘文,英雄幾個(gè)付費(fèi)點(diǎn),《王者榮耀》卻能把年度流水做到300億(數(shù)據(jù)來源sensor tower)。

        《王者榮耀》的幸運(yùn)在于騰訊有著在端游平臺(tái)運(yùn)營(yíng)LOL的卓越經(jīng)驗(yàn)。在2015年的時(shí)候,MOBA類游戲僅有《虛榮》,《全民超神》等幾款。在《王者榮耀》之后,游戲市場(chǎng)的用戶增長(zhǎng)放緩,至今已經(jīng)趨于飽和,競(jìng)爭(zhēng)卻仍在加劇,App store有超過100萬款游戲,而人們平均手機(jī)里只裝了3.5款游戲。70%的人只玩一款游戲,超過20%的人,手機(jī)只有《王者榮耀》這一款。
        現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),已成爆款獨(dú)裁的市場(chǎng),成強(qiáng)者恒強(qiáng)的市場(chǎng)。
        當(dāng)然再好玩的游戲,也總有玩膩的一天。對(duì)探索型玩家,吸引他們回歸的手段自然是出新英雄,新版本,新的游戲玩法。
        最近半年,《王者榮耀》出新英雄的速度是應(yīng)接不暇,版本迭代也越來越快。

        和這個(gè)春節(jié)檔相關(guān)更新首先是《盛世長(zhǎng)安》的主題,新增了“五軍之戰(zhàn)”等玩法。至少有三位英雄“明世隱,公孫離,楊玉環(huán)”密集的推出。
        負(fù)責(zé)推廣《王者榮耀》幾位英雄的一家傳播公司表示,每推出一位新英雄,就是一波老玩家回歸,下載提升,搜索指數(shù)增加,月活上升,皮膚收入增加。
        從《王者榮耀》游戲,到“王者榮耀”IP
        同為MOBA游戲,LOL國(guó)服已經(jīng)開了接近7年,一款手游有沒有可能媲美經(jīng)典端游的生命力呢?
        人類的自我中心主義很容易讓他們產(chǎn)生一種錯(cuò)覺。當(dāng)他不再愛某個(gè)東西之后,他會(huì)以為這個(gè)東西已經(jīng)衰落。就互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說,手機(jī)QQ和微博都曾被如此誤解過。
        但數(shù)據(jù)顯示,那不過是90后中年人的誤解。手Q和微博們?cè)?0后的世界里,依舊生機(jī)勃勃。
        在游戲市場(chǎng),《王者榮耀》也正在經(jīng)歷這樣的誤解。
        在知乎上,也有不少問題是“你為什么不玩《王者榮耀》了”以及“《王者榮耀》涼了嗎”
        不過按照小米科技投資總監(jiān)孫志超的回答:所有脫離劑量講毒性的行為都是耍流氓。
        《王者榮耀》流失的用戶,還不足以撼動(dòng)其龐大,下沉到二、三、四線城市的用戶。


        必須承認(rèn),大多數(shù)普通玩家,非硬核玩家,永遠(yuǎn)是跟風(fēng),什么熱玩什么,“所有的人都在玩,不玩都沒有共同話題?!边@就是社交需求,也曾是《王者榮耀》持續(xù)火熱的原因,也將是下一個(gè)爆款誕生的原因。

        但是,爆款之后呢?
        《旅行青蛙》和《戀與制作人》的盛況不用再提,根據(jù)SteamSpy的數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》的PC版銷量已經(jīng)突破了3000萬大關(guān),但一月份中文用戶下降了13.14%。。春節(jié)期間,手游版《絕地求生》的日活在2000萬左右,約等于《王者榮耀》一個(gè)微信公眾號(hào)的粉絲數(shù)。

        游戲收入方面,Sensor Tower公布了2017年全球iOS收入排行榜Top 15以及下載榜Top 15,榜單第一名的《王者榮耀》2017年全年收入,預(yù)測(cè)為在300億人民幣左右,另一個(gè)機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)則預(yù)測(cè),2017年其累計(jì)流水將突破200億。
        Sensor Tower分析師Randy Nelson說,“預(yù)計(jì)未來會(huì)有更多吃雞手游進(jìn)入下載榜高位,但目前這些游戲的收入增長(zhǎng)速度可能讓他們?cè)诳深A(yù)見的時(shí)間段內(nèi),與全球收入榜Top 10無緣”。
        流水的《戀與制作人》,旅行青蛙,吃雞,鐵打的《王者榮耀》。
        在2017年的KPL春季賽總決賽上,以演奏游戲音樂而出名的VGL交響樂團(tuán),演出了《王者榮耀》的主題曲。
        在QQ音樂上,《王者榮耀》的原聲專輯超過了13張。
        此外,《王者榮耀》還推出了相關(guān)的游戲音樂紀(jì)錄片《王者音樂課》,《王者榮耀》聲優(yōu)朗誦的詩歌節(jié)目《榮耀詩會(huì)》。
        2017年9月,《王者榮耀》攜手騰訊地圖推出了妲己語音導(dǎo)航服務(wù)。在12月的時(shí)候,《王者榮耀》推出了《王者出擊》真人綜藝。
        1月,《王者榮耀》推出了CG動(dòng)畫“盛世長(zhǎng)安”;在B站,講述王者榮耀英雄故事的《峽谷重案組》已經(jīng)更新到第二季。

        從現(xiàn)狀來看,《王者榮耀》正從一款國(guó)民游戲,逐漸走向動(dòng)畫,漫畫,周邊,音樂影視綜藝等全方位拓展的IP。
        這意味著,即便有一天你不玩《王者榮耀》了,你也會(huì)消費(fèi)《王者榮耀》相關(guān)的東西。你會(huì)看到《王者榮耀》的音樂會(huì),電影,動(dòng)畫,漫畫,綜藝,同人,其他形式的產(chǎn)品。這種聯(lián)動(dòng),將讓《王者榮耀》鋪天蓋地,無所不在。
        “《王者榮耀》涼了嗎?”
        下結(jié)論還早。

        以上就是日活1億,2018年的《王者榮耀》離“涼涼”還早全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有幫助。想查找更多游戲資訊,歡迎持續(xù)關(guān)注游戲鳥查看。
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