日活1億,2018年的《王者榮耀》離“涼涼”還早
3月3日,馬化騰在兩會(huì)談《王者榮耀》,稱要看到游戲的正面性。
去年,人民網(wǎng)和新華社連評(píng)《王者榮耀》,騰訊估價(jià)一度應(yīng)聲而跌。
而這個(gè)春節(jié),如果只看IOS游戲下載排行,據(jù)傳小學(xué)生玩家最多的《王者榮耀》,儼然已經(jīng)被吃雞游戲后來居上了。
但根據(jù)Quest mobile 春節(jié)娛樂洞察報(bào)道,《王者榮耀》在2月15-21日期間,以1億的日活,不光一騎絕塵地碾壓其他手機(jī)游戲,還碾壓了其他一切手機(jī)娛樂方式。
連抖音和今日頭條都無法匹敵。
這是個(gè)可怕的數(shù)據(jù),那些對(duì)《王者榮耀》不滿的家長(zhǎng)們,恐怕要非常失望了。
不過話又說回來,即便《王者榮耀》不火了,也總會(huì)出現(xiàn)另一款什么游戲,占據(jù)青少年的生活。
極光大數(shù)據(jù)2017移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)報(bào)告也證明:用戶遵越年輕越愛娛樂。
- “15歲以下的網(wǎng)民將娛樂時(shí)間都交給了快手;
- 16歲到25歲的學(xué)生群體最愛《王者榮耀》;
- 36歲到45歲的人群最凄慘,多數(shù)把時(shí)間交給了孩子;
- 而46歲往上的人群則在西瓜視頻、今日頭條等應(yīng)用上花費(fèi)時(shí)間頗多?!?
在端游上,生命長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年的經(jīng)典游戲并不少見。而移動(dòng)游戲整體誕生的時(shí)間還不夠長(zhǎng),一款手游的最長(zhǎng)生命周期是多少年?這個(gè)問題還沒有人能夠給出答案。
倘若有一款長(zhǎng)壽的手游,坐擁兩億注冊(cè)用戶的《王者榮耀》,會(huì)是最有希望的那個(gè)嗎?
用腳做游戲,結(jié)果卻日增180萬玩家?
《王者榮耀》在這個(gè)春節(jié)出了一個(gè)KPL宣傳片,強(qiáng)調(diào)《王者榮耀》的競(jìng)技性,并幻想了一個(gè)被人工智能所統(tǒng)治的世界。曾經(jīng)的KPL職業(yè)選手,或者成為理發(fā)師Tony,或者成為售樓員小王,或者成為地下通道的流浪歌手。
但是,“用心做音樂/動(dòng)畫,用腳做平衡”,一直是《王者榮耀》被吐槽的點(diǎn)。競(jìng)技感,打擊感,《王者榮耀》一直沒能占領(lǐng)制高點(diǎn),用LOL玩家的話說,KPL比賽一局十幾分鐘,玩家才剛熱完身游戲就結(jié)束了,觀賞性是在不夠。
而網(wǎng)易新出的《決戰(zhàn),平安京》,根據(jù)App Annie的一月統(tǒng)計(jì),已經(jīng)上升到了全球IOS下載榜第九名。這款MOBA游戲的節(jié)奏更慢,也有人說打擊感更強(qiáng)。很難想象《王者榮耀》在MOBA第一的位置會(huì)被新游拖下來,但曾經(jīng)因?yàn)殛庩枎熕ヂ涠魇У耐婕覀儯瑧?yīng)該很樂意回歸這個(gè)IP,繼續(xù)他們的養(yǎng)崽之路。
《王者榮耀》需要為此焦慮嗎?
或許吧。但《王者榮耀》的延長(zhǎng)比賽時(shí)長(zhǎng),并沒有換來全然好評(píng)。當(dāng)一些人在手機(jī)上把時(shí)長(zhǎng)玩到了40—60分鐘以上,也有玩家不滿,如果有20-30分鐘玩游戲的時(shí)間,我為什么不開電腦。
另一方面,針對(duì)游戲平衡性的問題,《王者榮耀》試圖發(fā)展出自己的英雄特色,但頻繁的英雄調(diào)整,換來的評(píng)價(jià)卻是:步子太大,扯著了蛋。
無論如何,一款游戲很難討好所有的用戶玩家。
英國(guó)埃塞克斯大學(xué)的理查德?巴蒂爾認(rèn)為,游戲玩家可以被劃分為四種類型:成就者(Achievers),這類玩家喜歡在游戲中獲得成就;喜歡與游戲世界互動(dòng)的探索者(Explorers);喜歡與其他玩家交流的社交家(Socialisers);以及崇尚競(jìng)爭(zhēng),以破壞其他玩家在游戲中的樂趣為樂的殺手(Killers)。
玩家分類的理論證明,那些只吸引某一類玩家的游戲很難長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)。
從這點(diǎn)來看,《王者榮耀》或許在競(jìng)技性上還有所欠缺,但結(jié)合世界觀,美術(shù)設(shè)計(jì),社交性上,成就感等方面,綜合分還是很高了。
而社交性,是《王者榮耀》最強(qiáng)大的武器。
按照巴蒂爾的理論,如果一款游戲的目標(biāo)是擴(kuò)大游戲的玩家基數(shù),就必須確保游戲擁有社交元素,通過分享游戲截圖,為游戲拉來大量新玩家。
無論在啟動(dòng)期,還是爆發(fā)期,還是在2018年春節(jié)期間,《王者榮耀》的微信搖一搖,QQ的集五福,以及宣傳片“有團(tuán)有聚有王者”,都證明它依然在持續(xù)強(qiáng)化自己的社交屬性。
熟人社交的朋友圈外,《王者榮耀》最近也連續(xù)投放了微博的開屏廣告。
游戲媒體觸樂網(wǎng)的創(chuàng)始人祝佳音表示,以前游戲是專業(yè)化的,每個(gè)游戲跟游戲之間有很大的區(qū)隔,但游戲正越來越多變成了一種社交手段,而越來越少是一種專業(yè)娛樂。
Quest Mobile的春節(jié)調(diào)查也證明了這種趨勢(shì),春節(jié)期間用戶增長(zhǎng)較快的多為帶社交屬性的手游。極光大數(shù)據(jù)的報(bào)告顯示,《王者榮耀》2017年5月的日新增用戶量均值約為174.8萬,而12月是日增180萬。
按照這種趨勢(shì),只要《王者榮耀》的強(qiáng)社交屬性不減弱,那么在2018年霸榜的可能性已然很高。
“再消費(fèi)X元,你將升級(jí)到貴族8!”
不過,按照巴蒂爾的玩家理論,社交類玩家在在游戲中并不熱衷于花錢,更愿意花錢的玩家是成就者,這一類人希望尋求挑戰(zhàn),愿意為了獲取更高難度的挑戰(zhàn)體驗(yàn)付費(fèi)。
成就者還會(huì)為了讓自己在游戲中的水平比其他玩家更高而花錢。
17173游戲發(fā)布的一份報(bào)告,則把游戲玩家分成了七類,其中最愛花錢的,是炫耀型玩家。
MVP,金牌中路,各種限定皮膚,限定英雄,貴族稱號(hào),成就系統(tǒng),朋友圈分享……事實(shí)證明,《王者榮耀》在滿足這類玩家的心理需求方面,同樣非常優(yōu)秀。
倘若一個(gè)玩家太久沒有登錄《王者榮耀》,《王者榮耀》甚至?xí)ㄖ澳阋呀?jīng)從貴族5掉到了貴族4……”這怎么能忍受。
但更重要的是,和另一些氪金游戲不同,氪金與否,并不會(huì)真正意義上影響王者榮耀玩家的游戲體驗(yàn)。這有效地避免了《王者榮耀》重蹈《陰陽師》和《戀與制作人》的覆轍。
同時(shí)由于用戶基數(shù)大,對(duì)單個(gè)玩家的付費(fèi)要求較低,中氪和微氪用戶人群占比較大,因此明明只有皮膚、銘文,英雄幾個(gè)付費(fèi)點(diǎn),《王者榮耀》卻能把年度流水做到300億(數(shù)據(jù)來源sensor tower)。
《王者榮耀》的幸運(yùn)在于騰訊有著在端游平臺(tái)運(yùn)營(yíng)LOL的卓越經(jīng)驗(yàn)。在2015年的時(shí)候,MOBA類游戲僅有《虛榮》,《全民超神》等幾款。在《王者榮耀》之后,游戲市場(chǎng)的用戶增長(zhǎng)放緩,至今已經(jīng)趨于飽和,競(jìng)爭(zhēng)卻仍在加劇,App store有超過100萬款游戲,而人們平均手機(jī)里只裝了3.5款游戲。70%的人只玩一款游戲,超過20%的人,手機(jī)只有《王者榮耀》這一款。
現(xiàn)在的游戲市場(chǎng),已成爆款獨(dú)裁的市場(chǎng),成強(qiáng)者恒強(qiáng)的市場(chǎng)。
當(dāng)然再好玩的游戲,也總有玩膩的一天。對(duì)探索型玩家,吸引他們回歸的手段自然是出新英雄,新版本,新的游戲玩法。
最近半年,《王者榮耀》出新英雄的速度是應(yīng)接不暇,版本迭代也越來越快。
和這個(gè)春節(jié)檔相關(guān)更新首先是《盛世長(zhǎng)安》的主題,新增了“五軍之戰(zhàn)”等玩法。至少有三位英雄“明世隱,公孫離,楊玉環(huán)”密集的推出。
負(fù)責(zé)推廣《王者榮耀》幾位英雄的一家傳播公司表示,每推出一位新英雄,就是一波老玩家回歸,下載提升,搜索指數(shù)增加,月活上升,皮膚收入增加。
從《王者榮耀》游戲,到“王者榮耀”IP
同為MOBA游戲,LOL國(guó)服已經(jīng)開了接近7年,一款手游有沒有可能媲美經(jīng)典端游的生命力呢?
人類的自我中心主義很容易讓他們產(chǎn)生一種錯(cuò)覺。當(dāng)他不再愛某個(gè)東西之后,他會(huì)以為這個(gè)東西已經(jīng)衰落。就互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說,手機(jī)QQ和微博都曾被如此誤解過。
但數(shù)據(jù)顯示,那不過是90后中年人的誤解。手Q和微博們?cè)?0后的世界里,依舊生機(jī)勃勃。
在游戲市場(chǎng),《王者榮耀》也正在經(jīng)歷這樣的誤解。
在知乎上,也有不少問題是“你為什么不玩《王者榮耀》了”以及“《王者榮耀》涼了嗎”
不過按照小米科技投資總監(jiān)孫志超的回答:所有脫離劑量講毒性的行為都是耍流氓。
《王者榮耀》流失的用戶,還不足以撼動(dòng)其龐大,下沉到二、三、四線城市的用戶。
必須承認(rèn),大多數(shù)普通玩家,非硬核玩家,永遠(yuǎn)是跟風(fēng),什么熱玩什么,“所有的人都在玩,不玩都沒有共同話題?!边@就是社交需求,也曾是《王者榮耀》持續(xù)火熱的原因,也將是下一個(gè)爆款誕生的原因。
但是,爆款之后呢?
《旅行青蛙》和《戀與制作人》的盛況不用再提,根據(jù)SteamSpy的數(shù)據(jù)顯示,《絕地求生》的PC版銷量已經(jīng)突破了3000萬大關(guān),但一月份中文用戶下降了13.14%。。春節(jié)期間,手游版《絕地求生》的日活在2000萬左右,約等于《王者榮耀》一個(gè)微信公眾號(hào)的粉絲數(shù)。
游戲收入方面,Sensor Tower公布了2017年全球iOS收入排行榜Top 15以及下載榜Top 15,榜單第一名的《王者榮耀》2017年全年收入,預(yù)測(cè)為在300億人民幣左右,另一個(gè)機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)則預(yù)測(cè),2017年其累計(jì)流水將突破200億。
Sensor Tower分析師Randy Nelson說,“預(yù)計(jì)未來會(huì)有更多吃雞手游進(jìn)入下載榜高位,但目前這些游戲的收入增長(zhǎng)速度可能讓他們?cè)诳深A(yù)見的時(shí)間段內(nèi),與全球收入榜Top 10無緣”。
流水的《戀與制作人》,旅行青蛙,吃雞,鐵打的《王者榮耀》。
在2017年的KPL春季賽總決賽上,以演奏游戲音樂而出名的VGL交響樂團(tuán),演出了《王者榮耀》的主題曲。
在QQ音樂上,《王者榮耀》的原聲專輯超過了13張。
此外,《王者榮耀》還推出了相關(guān)的游戲音樂紀(jì)錄片《王者音樂課》,《王者榮耀》聲優(yōu)朗誦的詩歌節(jié)目《榮耀詩會(huì)》。
2017年9月,《王者榮耀》攜手騰訊地圖推出了妲己語音導(dǎo)航服務(wù)。在12月的時(shí)候,《王者榮耀》推出了《王者出擊》真人綜藝。
1月,《王者榮耀》推出了CG動(dòng)畫“盛世長(zhǎng)安”;在B站,講述王者榮耀英雄故事的《峽谷重案組》已經(jīng)更新到第二季。
從現(xiàn)狀來看,《王者榮耀》正從一款國(guó)民游戲,逐漸走向動(dòng)畫,漫畫,周邊,音樂影視綜藝等全方位拓展的IP。
這意味著,即便有一天你不玩《王者榮耀》了,你也會(huì)消費(fèi)《王者榮耀》相關(guān)的東西。你會(huì)看到《王者榮耀》的音樂會(huì),電影,動(dòng)畫,漫畫,綜藝,同人,其他形式的產(chǎn)品。這種聯(lián)動(dòng),將讓《王者榮耀》鋪天蓋地,無所不在。
“《王者榮耀》涼了嗎?”
下結(jié)論還早。
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零度曙光
零度曙光手游下載2025是融合了高自由度與三端互通特色的多人競(jìng)技游戲。零度曙光下載玩家可以自由選擇不同職業(yè),體驗(yàn)各具特色的戰(zhàn)斗風(fēng)格,搭配豐富的成長(zhǎng)系統(tǒng),包括寵物培養(yǎng)、坐騎獲取及裝備強(qiáng)化等多元玩法。零度曙光游戲中不僅有刺激的戰(zhàn)斗,還融入了策略元素,玩家需要合理規(guī)劃資源與技能發(fā)展。 -
瘋狂擰螺絲
瘋狂擰螺絲是充滿卡通風(fēng)格的休閑益智游戲,結(jié)合了拆除任務(wù)和策略性消除玩法。瘋狂擰螺絲下載玩家需要拆卸建筑上的螺絲,確保所有部件順利掉落,以完成每個(gè)關(guān)卡的挑戰(zhàn)。瘋狂擰螺絲手游的核心機(jī)制是根據(jù)不同顏色的螺絲,將其分類放入對(duì)應(yīng)的收納盒,達(dá)到收集三個(gè)相同顏色螺絲的消除條件,從而獲得過關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。瘋狂擰螺絲每個(gè)關(guān)卡的目標(biāo)都非常明確,玩家可以在開始前查看任務(wù)要求,制定合適的操作方案。 -
風(fēng)色幻想NeXus
風(fēng)色幻想NeXus是融合策略戰(zhàn)棋玩法與虛擬偶像特色的創(chuàng)新型手游。風(fēng)色幻想NeXus下載玩家將扮演指揮官角色,調(diào)配不同職業(yè)與技能的角色隊(duì)伍,在栩栩如生的網(wǎng)格戰(zhàn)場(chǎng)中展開對(duì)決。風(fēng)色幻想NeXus手游場(chǎng)景采用3D高低差設(shè)計(jì),使戰(zhàn)斗不僅考驗(yàn)陣型搭配,更需運(yùn)用地形優(yōu)勢(shì)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)部署。風(fēng)色幻想NeXus角色皆以虛擬主播風(fēng)格塑造,配合專屬語音與動(dòng)態(tài)立繪,增強(qiáng)互動(dòng)感與角色魅力。除主線任務(wù)外,風(fēng)色幻想NeXus還設(shè)有多種挑戰(zhàn)模式與限時(shí)活動(dòng),豐富游戲內(nèi)容。 -
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一起來喵喵是輕松有趣的貓咪模擬類手游,采用細(xì)膩的3D建模,構(gòu)建出一個(gè)充滿生活氣息的城市舞臺(tái)。一起來喵喵下載玩家將以一只調(diào)皮貓咪的身份探索人類世界,從貓咪的視角出發(fā),體驗(yàn)不一樣的城市日常。一起來喵喵下載玩家可以穿梭于街頭巷尾、跳躍于屋檐墻角,甚至惡作劇擾亂人類的日常生活。一起來喵喵游戲開放式的地圖設(shè)計(jì)賦予了玩家更多自由度,既能盡情奔跑冒險(xiǎn),又能參與趣味互動(dòng)任務(wù),感受貓咪獨(dú)有的生活方式。 -
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未來人生手游下載安裝中文版是人生三部曲的最終篇章,為玩家構(gòu)建了一個(gè)充滿未來感與科技元素的虛擬世界。未來人生手游下載中精心設(shè)定了多種富有科技魅力的未來職業(yè),通過創(chuàng)新的職業(yè)體系、細(xì)膩的劇情表達(dá)和沉浸式體驗(yàn),打破了傳統(tǒng)模擬游戲的界限。未來人生手游下載貫穿游戲的主線劇情結(jié)構(gòu)緊湊,結(jié)合豐富的任務(wù)設(shè)計(jì),為玩家展現(xiàn)了一個(gè)完整而鮮活的未來世界。 -
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超級(jí)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)是融合肉鴿元素的放置類割草手游,玩家可以自由切換三種職業(yè),體驗(yàn)不同戰(zhàn)斗風(fēng)格,打造專屬戰(zhàn)斗流派。超級(jí)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)游戲采用隨機(jī)裝備屬性和詞綴系統(tǒng),每次戰(zhàn)斗都充滿未知與驚喜,讓玩家在不斷升級(jí)的過程中解鎖強(qiáng)力技能,輕松提升戰(zhàn)斗力。超級(jí)轉(zhuǎn)職系統(tǒng)下載玩家面對(duì)如潮水般襲來的怪物,巧妙搭配裝備與技能,盡情釋放華麗連招,享受極致解壓的戰(zhàn)斗快感。
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